Со времён, когда адекватная физика почти не присутствовала в играх и всё подчинялось вручную прорисованной анимации и скриптам, Blade of Darkness впервые позволила лишать противника конечностей, поднимать и даже кидаться ими…
На то время это была самая технологически передовая игра, симулирующая не только приличное отсечение конечностей, но и всё разрушение в целом + динамические тени. В какой-то мере даже игровой процесс зависел от того, что сотворит тот или иной объект на карте. Например, благодаря физике объектов, валуны с ловушками срабатывали более «рандомно», но и траекторию их движения было не сложно предугадать по отскокам и скорости.
Постепенно, хотя бы частичное деление моделей в игре на куски, стало относительной нормой. Даже привычно-статичный TES внезапно на пятой чести выдал возможность обезглавить врага одним точным ударом и отправить его «качан» в долгую прогулку по склону.
Расчленёнка в Blade of Darkness:
Потом было множество проектов, сумевших на современных игровых движках выдать относительно развитую физику разрушений и сечения игровых моделей. Для кого-то, как например, для серии зомбо-шутеров Killing Floor, это даже стало своего рода фишкой. Игроки с радостью изрубали катаной на куски врагов, смотрели как необычно отслаивается мясо с костей и как здорово эти останки сбиваются в кучи.
Расчленёнка в killing floor 2:
Но был в 2013 году один проект, который вывел конкретно сечение динамичных моделей на новый доселе неизведанный уровень. И называется он Metal Gear Rising: Revengeance — слешер от третьего лица про воина с мечем (ну или другим холодным оружием), сражающимся с врагами во вселенной Metal Gear.
Ещё на этапе разработки создатели отметили желание сделать полностью нескриптованную модель разрушений. По сути, клинком и взрывчаткой предлагалось разрушать окружение без предварительного деления 3D-модели на куски, которые потом, якобы, вы отрубаете — хотя, на самом деле, это был бы обычный «разбор конструктора».
Проще говоря: если в Rising: Revengeance нанёс удар поперёк тела, то так поперёк клинок и ляжет, располовинив объект на две части. При всём при том, угол удара и направление всегда имели значения — повреждения наносились строго по направлению лезвия. Был даже особый режим, позволявший замедлить время и хорошенько прицелиться.
Мне, кстати, это больше всего нравилось. Если сначала я рубил яростно и наугад, измельчая врагов на сотни кусков (так реально можно!), то к середине игры я начал наслаждаться красивыми одиночными ударами в стиле самурайского кино: ровно по шею отсекая голову или жутко располовинивая «от ушей до зада», но обязательно одним мощным ударом или короткой серией. Бои от этого выглядели просто нереально круто — даже второй раз перепрошел, чтобы ещё немного насладиться красотой сечения.
И сама по себе Metal Gear Rising: Revengeance очень неплоха: в ней предостаточно интересных боёв с боссами, стелс-миссий с любыми коробками «Снейка» и даже нашлось место интересному сюжету. А с добавлением возможности рассекать всё так, как пожелается, Rising: Revengeance воспринимается ещё лучше. До сих пор не удалил её с Xbox 360 — кому из друзей и знакомых дают приставку, то в обязательном порядке указываю к прохождению именно её.
Конечно, минусы подобной системы сечения модели есть. Конечности не катаются по полу, как в той же Blade of Darkness, Dark Messiah of Might and Magic, Killing Floor или ещё где-нибудь. Часто даже отрубленные куски некрасиво оседали на земле и как бы зависали, а метал/дерево и вовсе пропадали. Собсвтенно, при разрушении мира: столбов, мостов, подставок, бочек, танков и пр, вес структур не учитывался и всё в итоге казалось чуточку картонным. Но это, пожалуй, единственный недочет, который не может умалить основных достижений разработчиков.
Если вы ещё не продегустировали Metal Gear Rising: Revengeance, то обязательно попробуйте. Только ради шикарного сечения по модели, хотя я уверен, что в остальном фанатам слэшера она тоже понравится. Кстати, MG RR есть и на PC, но играется почему-то всё равно приятнее с геймпада.
Трейлер Metal Gear Rising: Revengeance:
Прошёл с удовольствием как только вышла на боксе! Конечно без перевода на русский. . . . . Последний босс был просто адовый для меня . . . .
Последний босс это который мускулатый президент СШП? Помню такого, он ещё на каком то огромном мехе в начале воюет
Он самый 😀
С переводом везде беда, офф так и не завезли даже на PC. Зато в Steam есть отличный любительский «русик» — ищи его в «руководствах»
Народный перевод кстати очень даже. Ещё давно с ним проходил
Спасибо. Чё то я смотрел на эту игру как на проходную. В выходные заценю.
Обязательно зацени!!! Это штучный продукт. . . . Очень надеюсь на продолжение.
Хорошая игра, в свое время позалипал на коробоксе. Катану так кстати и не поменял, хотя пика говорят радиус имеет поболее. ps Самый крутой босс — тётька с кучей рук. Пока все не отрубишь, она будет сражаться :]
Автор помнит Blade of Darknes? Старперд што ли 0_о
Ага. В перерывах между зарубами вытряхиваю песок из трусов.
+ otlichnay igra
Хорошая игра. Даже на анг всю прошел и не пожалел денег на покупку. Ещё если кому интересно крутая серия Ninja Gaiden, схожи по геймплею и динамике, есть на x360