Архив рубрики: РПГ

РПГ — Role-Playing Game. Ролевая игра.

loop hero logo

Обзор Loop Hero — «В первый раз, да?»

  • Полное название: Loop Hero
  • Дата выхода: 2021
  • Локализация: Текст
  • Жанр: Roguelike, РПГ, карточные игры
  • На чем можно поиграть: Linux, Windows, Nintendo Switch, Mac OS
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

На первый взгляд может показаться, что Loop Hero — это оживший мертвец с какого-нибудь ZX-Spectrum, восставший благодаря эмулятору и рукастым энтузиастам. Но спешу вас огорчить, а точнее обрадовать: это новинка, и, что немаловажно, от отечественных разработчиков… Читать далее

ELEX лого

Обзор ELEX: любовь не с первого взгляда… и не со второго

  • Полное название: ELEX
  • Дата выхода: 2017
  • Локализация: текст
  • Жанр: экшен-рпг
  • На чем можно поиграть: PS4, PC, XO
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Нет ничего сложнее, чем здраво оценить очередную Готику игру от «Пираний». С одной стороны всегда будет довлеть здравый смысл и голые факты, а с другой — любовь к ранним творениям разработчиков, по чьему образу и подобию конструируются новые ролевые игры…

Читать далее

The Surge

Обзор The Surge — кривое сечение Dark Souls

  • Полное название: The Surge
  • Дата выхода: 2017
  • Локализация: текст
  • Жанр: экшен-рпг
  • На чем можно поиграть: PS4, PC, XO
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

После феерического успеха почти всего, что связано с линейкой Dark Souls (имеется в виду все смежные игры от студии с уклоном в сами знаете какую сторону), растаскивать по своим проектам главные достоинства DS стало очень модно.

Читать далее

let it die обзор

Обзор Let It Die — оно умрет, но не сейчас

  • Полное название: Let It Die
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: нет
  • Жанр: экшен-рпг, онлайн
  • На чем можно поиграть: PS4
  • Мультиплеер: есть
  • Кооператив: нет

По стопам великой и ужасной Dark Souls пошли многие, поняв насколько удивительной может получиться игра, не созданная лишь для того, чтобы тешить самолюбие казуалов. Let It Die почти также бесстрашно решается на опасный реверанс в этом направлении.

Читать далее

A House of Many Doors постер

1000 и 1 дверь. Обзор A House of Many Doors

  • Полное название: A House of Many Doors
  • Дата выхода: 2017
  • Локализация: нет
  • Жанр: РПГ, выживание, хоррор
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Sunless Sea стала одной из тех игр, про которые ты обычно узнаешь где-то на задворках интернета, но потом искренне удивляешь тому, как такое чудо вообще можно обойти стороной…

Читать далее

Ni-Oh

Обзор Ni-Oh — «очень-очень японский» Dark Souls

  • Полное название: Ni-Oh
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: текст
  • Жанр: Экшен-рпг
  • На чем можно поиграть: PS4, PC
  • Мультиплеер: есть
  • Кооператив: есть

Когда ты впервые знакомишься с играми серии «soulsborne» (это смешанное определение Bloodborne и Dark Souls — самых концептуально популярных игр с неким исключительным подходом), то первые ощущения от знакомства, как правило, отдают двумя абсолютно противоположными оттенками — безграничной любви и всепоглощающей ненависти.

Читать далее

Tyranny обзор игра мнения

Слишком много зла на одного. Обзор Tyranny

  • Полное название: Tyranny
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: текст
  • Жанр: партийная ролевая игра
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Многие сценаристы и геймдизайнеры по привычке начинают с того, что их новый мир кто-то ставит на грань, принцессу забирают, а старый злобный маг похищает древний артефакт, способный.. ну вы поняли. Несомненно, нашему ГГ найдётся место в этой цепочке событий, а там, как говорится, где-то убрать и где-то добавить — вот она! — новая игра.

Читать далее

dark-souls-3 главная тема

Тлеющие души: финал. Ветеранский обзор Dark Souls 3

  • Полное название: Dark Souls 3
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: текст
  • Жанр: экшен-РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК, Xbox One, PS4.
  • Мультиплеер: да
  • Кооператив: да

Смысла тянуть кота за хвост нет — Dark Souls 3 удалась, в рамках серии, разумеется. Разработчики, можно сказать, провели небольшую работу над ошибками (хоть и частичную), но при этом сделали очень многое, чтобы фирменный стиль игры узнавался без лишних телодвижений…

Читать далее