Seaward pirates screen 2

Seaward Pirates — ремастер (ПКМ) для фанатов тех самых «Корсаров»

В 2003 году случилось невероятное — вышел сиквел главного (и наверно лучшего) приключения про пиратов Карибского моря. Можно сказать именно с этой части и началась концептуальная эволюция серии, к сожалению, так и не приведшая к рождению чего-то такого же крутого, но современного…

Тот самый капитан

В 2003 году ПКМ вышла аккурат под летние каникулы. Впервые за долгие годы в российских дворах поубавилось детворы. Потому что вся наша дикая свора не болталась на турниках и не гоняла мяч, а сидела по домам (часто за одним ПК) и «пиратствовала» до потери чувствительности глаз и пльцев. По ощущениям даже Готика 2 на релизе хайповала меньше 🙂

Seaward Pirates — прямой наследник той самой легендарной ролевой игры. А по факту: адаптированный под новые цифровые реалии его классический вариант в сборке из (ВМЛ) Возвращение морской легенды и (ГПК) Город потерянных кораблей.

Seaward pirates screen 4

Загадка для олдов: Капитан Джек Воробей впервые засветился в фильме 2003 года или в игре того же года?

Помимо технического ремастеринга и полировки с адаптацией под современное железо/ разрешение, разработчики «обновленных Корсаров» допилили и общую визуальную часть. В наличии: Hi-Res текстуры, доработанные эффекты, переработка звука и улучшенная детализация.

Смельчаков ждут новые герои (со старыми дырками 🙂 ), новые сюжетные ветки, переработанные локации и коллекционное оружие (лут). При этом классический (ванильный) контент тоже на месте, пусть и в частично пофикшенном виде. А вот заабьюзить какой-то древний глич и зафармиться монетами без грабежей и торговли уже не выйдет, т.к. ремастер ведут как полноценную игру, стараясь отлавливать баги с 2008 года. По этой же причине новые Корсары заметнее стабильнее мододельных сборок и не норовят подвести 100 часов прогресса на квестовый софт-локк.

Сейчас детище Seaward допиливается и полируется. Решаются вопросы несовместимости с различным железом и драйверами, отлавливаются косяки графики и проблемы вывода звука. Процесс не быстрый, но, судя по вовлеченности разработчиков, неумолимый.

Seaward pirates screen 3

Интерфейс со стилизацией под эпоху пиратов. Как в той самой «ваниле».


Из личного опыта: за 40 часов дважды перезапускал игру из-за саунд-гличей, некоторые настройки правились вручную через гайды, сейвы не крашились. Тяжело подружился с VK-play, но подружился — обновился без катастрофы на прогресс. Есть проблемы со стабильностью на интегрированной графике интел. «Кукурузный интеграт» (780) пока работает бодро. По системкам вопросы думаю возникнуть не должны: Core i3 или аналог AMD Ryzen, ОЗУ 8 гб, видеокарта уровня Nvidia GTX 650 с 1 гб. Для 4К, разумеется, потребуется что-то посовременнее.


Нетленка пиратских симуляторов в 25-ом

За двадцать лет классика пиратских ролевых игр, конечно же, на фоне современного геймдева, немножко выцвела. Тем не менее, с точки зрения проработки геймплея и уникальности игровых концепций, ставших прочным фундаментом лучшего пиратского РПГ, конкурентов у «Корсаров» в принципе не существуют.

Потому что даже безбожно устарев, игра продолжает удивлять своей масштабностью, увлекать своей неповторимой комбинацией классического «РПГ на цифрах» и внимательного симулятора морехода. А морские сражения, возможно, так и остались лучшими из всего, что было придумано. Последнее, что запомнилось — Sea of Thieves. Но там, к сожалению, упор на кооп с максимизацией аркадных механик.

Seaward pirates screen 1

Некоторые эффекты (погодные, отражения на воде, водная рябь) довели почти до современного состояния.

И да, дорогие друзья, это тот самый случай, когда объять необъятное почти получилось! В геймплейном плане, разумеется. Ведь именно в Корсарах игровой процесс объединяет в себе TPS-экшен с фехтованием и исследованием, ролевую игру с прокачкой, рюкзаком в клетку и разветвлённой нелинейной сюжетной частью, симулятор морских боёв и полноценный открытый живой мир (пусть и не бесшовный).

Ситуационный контент клепает неплохой симулятор мореходной жизни, вносящий уникальность в каждый старт. Страны воюют, мирятся и захватывают колонии друг друга. Под всем этим находится реалистичная экономика с рыночным ценообразованием, реагирующая на любые изменения. И морскому волку всегда есть чем заняться: торгуй, исследуй, будь капером, служи «короне», не лезь в чужие разборки или, быть может, вообще стань пиратом и топи всё, что движется.


Кстати, знаменитая рыцарская песочница Mount & Blade [2008 года] является идейной концептуальной наследницей Корсаров. Сиквел, в лице Mount & Blade 2, пошел ещё дальше и сумел частично процитировать идеи классики релизом DLC War Sails про сражения на море.

Обзор Mount & Blade II: Bannerlord — Я тут немножко покомандую


Seaward pirates screen 5 (2)

В городах колоний корабль всегда швартуется у пристани. А вот если вам в городе не рады, но квест доделать очень надо, то можно высадиться и на удалении от лишних глаз.

В сюжетной части игрока ожидает отзывчивая нелинейная система, в основу которой положено развитие персонажа и его навыков. Договариваться, угрожать, обманывать, предавать, красть или помогать — всё опционально. Получение очков навыков представлено в виде классического TES-кача: что делаешь — то и развивается.

Ремастер от студии Seaward освежает тот самый игровой опыт, объединяя лучшее из серии игр воедино. Техническое омоложение позволяет насладиться той самой атмосферой без танцев с бубном и вреда для глаз. В остальном, конечно же, это те же самые старые добрые Корсары.

P.S. Кто так и не сумел одолеть корабль-призрак будучи школьником/студентом, Seaward Pirates — это замечательная возможность исправить это недоразумение молодости.

  • Как получить, где купить, как запустить — скажут тут.

Seaward Pirates — ремастер (ПКМ) для фанатов тех самых «Корсаров»: 7 комментариев

  1. Андрей

    была была, на двоих с братом покупали лицуху в переходе метро. рубали плотно пока диск не перестал проходить проверку защиты. крутая игра конеш, сейчас такое не делают

  2. Сэмъ

    У первого дед спейса техническое омоложение, а это модинг и никому не нужное 4к за 899р

    1. Stan96

      Мне кажется у dead space remake скорее трансплантация с полной пересадкой тулова, а не омоложение))

      1. Сэмъ

        Поэтому и куплена несмотря на отсутсвие ру-переводов. А корсары в таком виде и даром не нужны

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.