А кто-нибудь задумывался сколько работы проводит человеческий мозг, анализируя то, что принято считать стуком в дверь? Вот просто задумайтесь… Обычное механическое действие — даже собака способна на что-то подобное, — но каждый раз, когда этот самый стук раздаётся, обычно если под вечер или не дай бог ночью… — становится как-то не по себе…
И сейчас, пока вы мирно скачите взглядом со строчки на строчу, внезапный стук в вашу дверь молниеносно потушит одну часть мозга и запустит другую, зацепив тревожную кнопку первобытного механизма, расположенного на уровне животной интуиции. И уже через мгновение вы сможете составить первое (причем довольно точное) представление о том, кто стучал, но ещё даже не показался в глазок, не проронил и звука.

Огни человейников через глазок выглядят как звёзды на небе. Есть в этом что-то безмятежное… но и немного пугающее.
И всё как будто бы имеет значение, для создания первой оценочной картины гостя: сколько раз стукнул, костяшками или всем кулаком, или тыльной стороной, какие были паузы между ударами, их сила и даже в какую часть двери пришлось.
Почему это важно? Потому что, если уж запускать свои извилины в рефлексию вопроса поглубже, то, очевидно же, что ощущениями волнения и любопытства — после того, как мы зафиксировали ушами факт стука (появления гостя), — всё не ограничивается. Отсюда и этот… ни-и-изкочастотный дискомфорт, который по факту является тревогой. Ну и, как все любители хоррорной годноты прекрасно знают: с такого бульона нередко получается наваристая индюшатина 🙂 [Привет от Ледорубов]
Романтика захолустья
No, I’m not a Human ( Если дословно: «Нет, я не человек» ) — инди-хоррор в жанре графической новеллы от разработчиков Trioskaz. Игра собирается плясать от вышеописанных патологически близких жанру чувств тревоги и неизвестности. Не обойдётся без детских страшилок про «человека в черном» и без параноидальных нарративов Джона Кэмпбелла из одноименного рассказа «Стой, кто идёт?» Ну или, если кому угодно, его более попсовой версии — х/ф «Нечто».
По сюжету мы «врываемся» в апокалипсис от лица некого провинциального воробушка-социофобушка, безвылазно сидящего в собственном частном доме где-то на окраине серого захолустного городка нашей с вами необъятной. Жильё досталось от отца, которого больше нет… Зато остались какие-то нерешенные личные обиды. Есть ружьё, а также полный погреб бульбы и всякого разносола. Да и гостей наш персонаж, мягко говоря, не жалует.

В числе квартирантов может записаться и кот. А если накормить его консервной, то блохастый с радостью поделится с нами одной из своих многочисленных котьих жизней. А это значит, что одну ночь точно получится прожить без инцидентов.
Погодка шалит. На улице днём по какой-то причине становится невыносимо жарко. Задержишься чуть дольше положенного — кожа мигом заволдырится и соскользнёт с мяса, как топинг с подтаявшего мороженного. Ну а сам ты станешь хрестоматийным безгубым фалаутским гулем. С одним лишь существенным отличием: вместе регенерации — боль!

Флэшбеки главного героя о событиях путча 91-го дают понять, что «лихие 90-ые» остались позади. Но не слишком далеко. По крайней мере не настолько, чтобы уйти от «стенки» во всю стенку, кухонных приёмников, радиотелефонов и староформатного ТВ на кинескопных моделях телевизоров. [ Для зумеров перевода не будет 😀 ]
Твой дом — твоя могила крепость
С этого момента и начинается наше выживание. Погодный катаклизм и зарождающаяся анархия повсюду приводят ночью на порог немало путников самой разной кхем-кхем… фактуры: от добродушных бородатых бомжей, городских фриков, таксистов и гопников, до подростков, местных «пивных сомелье» и даже пенсионеров.

Если человек улыбается, когда ты ему говоришь, что тебе ничего не надо и у тебя есть ружьё, то, возможно, это вовсе не человек.
Разношёрстная публика пугает, часто не внушающая доверия и в относительно спокойные времена, а уж во время апокалипсиса и нашествия каких-то неизвестных тварей, и вовсе становится серьёзной проблемой. Но мы знаем, что одному быть нельзя. Значит кого-то придётся впустить.
Далее вступают в игру механики осмотра и принятия решений. Проще говоря, по обрывистым сообщениям по радио, ТВ и по слухам от соседей, придётся составлять признаки этого самого «гостя», а самих опрашиваемых — кружить в личной беседе, пытаясь найти нестыковки. Далее, как в том самом кино — к стенке. Камерный геймплей с ориентацией на фильтрование не самых приятных изображений? Хм… Похоже на Iron Lung.

Проверить себя на признаки «гостя» можно в ванне у зеркала. Зачем, если вы всегда тут жили? Неактуальный вопрос, до появления первых психопатов с оружием, которые попытаются » спросить с вас» за хорошую гигиену рта или покрасневшие от переизбытка кофеина глаза.
Но есть нюанс, как говорится: всё только вот-вот как началось, а созданные экстренные комитеты и все ученые в говне моченые с трудом могут подать хоть какую-то внятную и полезную информацию. Чего уж там! Их результат работы сложно оценить, т.к. сегодня они усиленно собирают образцы у вас под окном, а завтра — валяются по округе без конечностей.
И некоторые источники могут быть скомпрометированы. Да, это я о ТВ-экспертах, где ведущие новостей одной частью мозга генерирует признаки нелюдя, предолгая сдавать их «куда положено», а другой — рекламирует пивчанское.
Ожидайте официальных инструкций
Усложняют всё гос-службы, пытающиеся взять под контроль ситуацию. И да, ключевое слово здесь: «пытающиеся». Они могут в случайном порядке проводить проверки, изымая уже осмотренных вами квартирантов. Зацапают последнего — вот ты и остался один. А ведь одиночество не сулит ничего хорошего. Но пустишь слишком много — станешь жертвой затихарившегося «гостя», на осмотр которого не хватило сил.

Небольшой запас пенного помогает в нужный момент притомиться и уснуть. Нужно взбодриться и осмотреть больше квартирантов? Поглощай энергосы и кофе.
Конечно же, жанр держит геймплей в крепких рамках привычных ему механик: мы буквально мотыляемся по дому из комнаты в комнату, от окна к окну, болтаем, хлещем пиво и ставим к стенке тех, кто кажется нам засланцем. Не предусмотрено никаких экшен-механик, погонь за таймером, никакого менеджмента ресурсов как в 60 Seconds. Фактически игровой процесс на 100% медитативен. Периодически попадаются рудиментарные вкрапления point-and-click, но без фанатизма.
В No, I’m not a Human куда важнее то, кого ты слушаешь и какие решения принимаешь, и что перед собой видишь. Всё это важнейшая часть игрового процесса. И тем не менее, вариативная разветвлённость ситуаций низкая и всё самое интересное проскакивает за 3-4 часа в лучшем случае. По этой причине реиграбельность с полным погружением фактически равна 3-4 попыткам. Дальше только рутина, т.к. заучивается, увы, многое и есть прям скрипты скриптушные. Тем не менее выйти можно без малого в 10 разноплановых концовок. А это уже за два подпивасных вечера выходных не сделать.
А глаза красные, потому что я наркоман
И определение «иных» — это тоже довольно субъективная часть игры, упирающаяся в личную интерпретацию адекватности или аномальности. Можно сказать, что с первого запуска процесс идёт частично через интуицию: может в разговоре кто-то запутается, таракан из уха выскочит или рожа будет уж слишком жуткая. В итоге: игроку приходится самому подмечать какие-то паттерны, сравнивать опыт и через это действовать. И сначала это как бы работает, подыгрывая общей атмосфере. Беда лишь в том, что рано или поздно скрипты возьмут своё. В таком случае на 3-4 забеге некоторым даже проверку проводить не надо — сразу на три весёлых буквы или свинца в уродливую харю.
Чуть разочаровал инструментарий допроса. Зачастую это одна-две реплики, которые лишь намекнут, а иногда и вовсе ничего не дадут. Ситуацию упрощает то, что жильцы друг с другом особо не контачат, поэтому иногда получается сопоставить факты. Особенно, когда после очередного «новичка» на утро появляется труп.
Впрочем, это тоже скорее минус, т.к. детективная часть игры упирается в физические признаки, которые проявляются в том числе и у ГГ. А вот если бы персонажи друг в друга пальцем тыкали и обвиняли, было бы куда интереснее. Размечтался конечно 🙂
По моим подсчетам No, I’m not a Human честно увлекает где-то на 2-3 вечера максимум, потому что общее разнообразие тает с каждой новой попыткой. Но куда важнее другое: какие эмоции вызывает у играющего реакция мира на принятые решения; насколько обволакивающей и густой у игры лор, и способен ли он затянуть в происходящее с головой. На мой личный взгляд: авторы справились.
Но есть и конкретные косяки, если убрать за скобки скрипты и общую длину. Речь идёт об нескончаемой недосказанности буквально обо ВСЁМ. Авторы так много говорят: через персонажей, через ТВ, радиоэфир и образы, мелькающих у двери людей и прочий мрак за окном, однако почти никогда за А не следует Б. Поэтому и финал диалоговых веток, и концовки игры почти всегда — это туманные рассуждения о том, а жил ли пёс, что ел, что пил, а был ли он.
Техническая часть No, I’m not a Human сравнительно неплохая — запустится, как говорят, на любой микроволновке. Может багнуться ачивка, может разцентроваться курсор в коридоре от сворачивания игры. Не критично.
А вот фанатам графона стоит попридержать свои RTX’сы в кобуре 🙂 Фактически, это набор анимированных картинок без переусложненного 3D, шейдеров, теней и сглаживаний. Но визуально проект стилёвый, чуточку гротескный, немного криповатый (как игры про думеров и панельки), но при этом очень объёмный и запоминающийся.
В первую очередь потому, что карикатурность персонажей соседствует с реалистичным, почти портретным перерисовыванием фото в пиксели. А то, что девочка вдруг выглядит так, как будто бы ей 28 и зовут её Игорь — это не кривизна рук, а скорее своеобразное авторское видение. В ту же копилку — лишнехромосомные рожи. Хотя, как мне кажется, это сделано специально, чтобы затруднить «отбор» на гостя. ИМХО: так даже интереснее.
Итого…
Графические новеллы измеряются немного другими материями, чем классические игори с преобладающими активными игромеханиками. На этом поприще преимущественно выдают медали за глубину, за насыщенность лора, подтекстовую проработку, раскрытие и фактурность персонажей, твисты и прочую околохудожественную вкусноту. И если смотреть под таким углом, то «Нет, я не человек» — это однозначный претендент в число лучшего из.
Хромая реиграбельность и терзающая игрока недосказанность буквально во всём — это единственные вещи, что хотелось бы внести в список «на исправление». А точнее, на добавление. Ведь, по сути, не хватает просто масштабирования и вообще чего-то, что придало бы картине мира большей осязаемости и целостности. Быть может чуть больше взаимодействия самих персонажей друг с другом могло бы заполнить образующиеся пустоты…
Подытоживая: No, I’m not a Human — увлекающий и непомерно тревожный, относительно своего скромного масштаба, графический инди-хоррор с оригинальной авторской художественной частью. Несмотря на всю свою концептуальную простоту новелла от Trioskaz не болеет заурядностью, даже беря во внимание оч плотное цитирование поп-культуры этого жанра ужастиков (например, тот же Static Dread).
При этом No, I’m not a Human, как хоррор очевидно состоялась. Оставляя тонкий налёт волнительных эмоций — как от тех самых детских страшилок, что травят на ночь под свет фонарика и исключительно под одеялом. В общем, однозначно к ознакомлению.
P.S. Перед игрой не рекомендуется развлекаться просмотром стримов и видео с прохождениями, т.к. чужой опыт слишком негативно влияет на ваши 2-3 первых попытки и может заруинить всю атмосферу. Бойтесь обнаружения скриптов и спойлеров.





Пожалуй лучший пример эфекта зловещей долины
Его неплохо кстати в геймплей воткнули. Первые две попытки помню, что не пустил высокого мужика, который был похож на слэндермена, горбунью и девушку с трупом на плечах. Потом, когда за ачивами гонялся и гулял по гайдам понял — в 2 случаях из 3 интуиция меня подвела, а геймдизайнер победил)
В первый ран бледный вынес дверь и задушил, потому что был один дома, уродов не впускал, а кого пускал всех забрали на процедуры) Во второй раз при помощи кота вышел в концовку встречи со смертью. В третий раз устроил перестрелку с патлатым. good ending выбил только через гайд)
С первого раза прошел . Не сложная игра
Без гайдов это не реально, давай не звезди
У каждого своё представление о «хорошем конце». Учитывая острую нелюбовь героя к людям, логично предположить, что для него закончится всё хорошо только в случае, если нырнуть в яму и попросить смерть об изгнании на одинокую ферму.
со всеми вводными соглы. но хотелось бы развития концовки за кчс, увидеть чем всё закончится так сказать от первого лица
Сиквелы-приквелы, как DLC, никто не отменял. Сейчас всё зависит от разработчиков
Чтош будем ждать
Не понял что за долина о чем речь?
Гугли, брат. Это в двух словах не скажешь
Лориса Долина певица
Всё понравилось, с физионлмий орал все время))) прошел за вечер на 4 концовке включая спасение, дальше нет желания. Прикоььно время убить но не за 500
Кому дорого тот в зелёном ммагазине «закупается»
Икорка с хорошим коньячком на нг стол тоже дорого, но это не повод начать воровать))
ну ты сравнил конечно икру которую ешё добыть надо, привезти куда то и хранить, и нули с единичками на харде XD
Игры тоже кто то делает
Не позорься
это вы такие умнын пока ваш интелектульный труд не начнут бесплатно раздавать на каждом углу
Если бы икру можно было 100% безнаказанно воровать, её бы воровали.
Да 100 %
Дружище, это не деньги, это один раз пива попить. Попей чаю, но зато поодержишь разрабов
Тогда разраб попьёт пива на мои денги и будет сцатб криво.а мог бы попить чаю, бесплаааатно 😐🤔😊
Если все будут пить чай, кто будет работать и главное за что?
найс крысиная логика
Прикинь! Ещё может даже поест, за интернет или за квартиру заплатит! Вот же негодяй! А мог бы сидеть под мостом в картонной коробке и делать игры совершенно бесплатно, чтобы бедняги не мучали себя сложным выбором напитков для вечернего чила)
Ты дурак или да? Чай тоже не бесплатный
У пиратов висящих на мамкиной шее он бесплатный
аха что за трэш
Таких шедевров раньше на болванку по 100 штук помещалось и назывались они флэшками. По факту пустышка для стримеров и их полоумной подписоты
А вот и нетакуси подъехали
А ты значит такуся? Всё с лопаты слизал?
У тебя мозгов нет, а не имя
Дайте ссылку на сборник, с радостью поиграю во что то подобное
Мусор
И тем немение все еше лучше смуты 🤣
Вот это гениальные сравнения. С таким айсикью вам бы президентом какой нибудь фирмы работать
Че за злые гремлины мешают ГГ застрелить уебана с тупой улыбкой который дверь выносит за неправильные ответы ?? И какого хуя я не могу проверить признаки гостя не отходя от двери ?? Это не апокалипсис это какая то дурка)
Может потому, что бледный гость крошит как семечки отряды военных и дедовой двустволкой его не остановить. Но откуда вам это знать, если вы игру не играли?
Вполне справедливые замечания.
Как минимум выглядит глупо _ при наличии ружья дать кому то задушиться себя голыми руками
*задушить
Говно воняет потому что оно говно. Не кчему задавать вопросы кто насрал и почему так жидко
Пока что срёшь в комментах только ты
Вот это уровень дискуссии. Боюсь представить какова будет аргументация
Это называется условности. Иногда они нужны, чтобы игра была игрой, а не сборником чьих-то хаотичных хотелок.
Что за вакханалия в коментах. Одмен, банхамер потерял? 🙂
Да тут я! Просто не всегда могу среагировать.
Бывает новая страница по какому-то запросу в топ залетит — и началось.
Привет! ✋
Вернулись к работе?
Это не работа, а хобби)
Поэтому всегда нерегулярно и мало
Жаль конечно…. В любом случае-успеха вам!)
Спасибо 🙂
Я всегда сдавлю новые на премодерацию до одобрения. Иначе бы был один спам и матюки)
Так у меня также. Некоторые сначала вроде пишут нормально, ты их добавляешь, а потом начинается 🙂
Фильтр по матюкам и ссылкам выстави. Пусть снова на морерацию идут если хоть одно совпадение есть
Уже
На ощупь как демоверсия. Как будто бы можно было сделать больше и интереснее. Изюминка не раскрыта (
Прикол в том, что у этой демоверсии были две демоверсии ))
Не совсем так. Сначала игра была в сборнике, а потом выросла в самостоятельную часть. Там и родилась та самая демка.
ку всем !
Неиронично желаю успеха ребятам из Trioskaz. имхо , это лучшая отечественная индюшатина 25 года