Clair Obscur: Expedition 33 не просто стала игрой года, но и установила абсолютный наградной рекорд The Game Awards 2025…
Clair Obscur: Expedition 33 не просто стала игрой года, но и установила абсолютный наградной рекорд The Game Awards 2025…
В 2003 году случилось невероятное — вышел сиквел главного (и наверно лучшего) приключения про пиратов Карибского моря. Можно сказать именно с этой части и началась концептуальная эволюция серии, к сожалению, так и не приведшая к рождению чего-то такого же крутого, но современного…
Противостояние хакеров и программной цифровой защиты лично мне всё ещё напоминает историческую борьбу снаряда и брони. В конечном итоге, конечно же, снаряд победил — кумулятивная часть просто перечеркнула все оправданные попытки утолщаться и отражать. А вот на цифровом поле боя картина иная…
Шуточки про «постучали со дна», в контексте деградации индустрии, может за столько лет и приелись, но своей актуальности, увы, не растеряли. А я напомню: за окном, дорогие друзья, 2025 год…
Оптимизация — чувствительная тема для всех современных ПК-бояр, а иногда и для любителей консолекоробок. По крайней мере у той её части, что не имеет лишней пары килобаксов на апгрейды к каждому новому сочному убер-мега-трипелэйю…
Закинули в личку пост, разлетевшийся по рунэту и подкоптивший немало пятых точек. На вид очередное потужное «ученый изнасиловал журналиста». Но будем посмотреть! 🙂
Удивительный успех ремейка Silent Hill 2 (в том числе и финансовый), в обсуждениях обнажает и вполне закономерные проблемы — архаизм игровых концепций. А с ними, как можно догадаться, и разного рода претензии…
Сколько миллионов долларов и сколько талантливый разработчиков (в штуках) надо, чтобы сделать классную игру? Вы удивитесь ответу на этот вопрос…
