- Полное название: Mount & Blade II: Bannerlord
- Дата выхода: 2023
- Локализация: Текст
- Жанр: Реловые, стратегии
- На чем можно поиграть: Windows, XO, PS
- Мультиплеер: Есть
- Кооператив: Нет
Небезызвестная M&B, удивившая всех когда-то своей смелой коллаборацией жанров ролёвки «на циферках» и стратегии, получила не менее амбициозный сиквел — Bannerlord 2. С опозданием, но мы будем разбираться, что из этого получилось…
Приветствую, любители средневековых рпг, батальных сражений и брутальных замесов на кованной заостренной стали. Если вы здесь, то это значит лишь одно — классический M&B Вас-таки прилично увлек, а при виде 2-ой части руки не произвольно тянутся к кошельку. И да, по какой-то причине ещё не дотянулись. Но это поправимо 🙂
Объять необъятное
TaleWorlds, конечно же, выстрелили в своё время. И пока состоятельные издатели подбирали себе гарантированно-доходные, но часто вполне заурядные проекты, турецкие разработчики с головой ушли в «ранний доступ» и много мечтали. И, что самое главное, вовсю пытались интегрировать в игровой концепт свои амбициозные представления об идеальной средневековой игре про рыцарей, королей и сражения.
И что в итоге получилось? Если кратко: оно работает!

Один из самых приятных «кайфов» — отдавать команду стрелкам на залп, а потом любоваться, как туча стрел кинематографично выкашивает и ошеломляет противника.
Новая история рыцаря XXL
Про амбициозность говорить можно много и долго — даже первая часть ещё долгие годы после релиза занимала народ крутыми развлекухами — однако важно будет заметить, что большущий процент всех хотелок таки смог протиснуться в финальную игру. Mount & Blade II: Bannerlord просто необъятна. Огромное количество городов, замков, классов, оружия и прочих средневековых занятий буквально разрывают на части любого, кто впервые с голым задом заспаунится посреди Кальрадии.
Первое и весомое отличие двойки от оригинала — наличие сюжетной кампании. Она вписана в общий генератор событий, имеет обязательные квесты и, в принципе, линейна и максимально невзрачна. К сюжету стоит относиться скорее как к прогрессии, т.к. задания зачастую означают смену масштаба и наступлению новой эпохи вашего вовлечения в дела правителей.
Тем не менее, у вас есть родственники и глобальные задачи. С первыми вы можете покорять мир, торговать, завоевывать или организовывать важные браки. Со вторыми — определять судьбу королевств или даже всей Кальрадии.

Впрочем, никто не запрещает оккупировать кусок чьей-то земли, казнить её бывшего правителя, а самому рассесться на троне. И пусть вассалы зарабатывают для вас золото, а крестьяне гнут спины. p.s. И да, мой телохранитель — моя новая жена. Небольшой рост она компенсирует умением метко стрелять. А ещё она хотела сделать мир лучше. Люблю её :3
Из грязи в князи
И если будущее определяется нашими поступками — мы сами ведём мир к тому или иному финалу, — то прошлое идёт паровозом от нашего персонажа. Мы буквально создаём его (её) с пелёнок, прорисовывая историю до момента совершеннолетия и перехода под наш контроль. Редактор и его возможности — просто огромны. [ Кто хочет слепить Шрека — ваш выход 😀 ]
Да и в целом прокачка (цыфири) — это огромнейшая часть игры. Первичные навыки и вторичные, умения и черты характера, мастерство и совершенство — всё, что выделаете или качаете приводит вас к совокупному набору характеристик и талантов, беспрецедентно влияющих на игровой процесс.
Например, харизматичный персонаж будет может чаще решать вопросы словом, а не мечом. Кому-то будет проще в поиске второй половинки, а кто-то сможет развесить лапши на уши самым доверчивым и выторговать себе владения, союзника или даже трон. Ну а кто-то просто умеет «стукать» 🙂
Развитие персонажа — часть общего процесса становления вашего клана. И именно клан — наш второй важнейший «подопечный». Почему? Потому что никто и ничто не вечно в этом бренном мире. Персонажи болеют, гибнут в боях и лишаются свих горячих голов на плахе. В любой момент история вашего «чара» может оборваться, а это значит, что приемником и наследником клана станут ваши родственники и друзья. Таки не зря зовётся Bannerlord.
И правил он 100 лет… Или нет?
Мир Mount & Blade 2 пульсирующий и динамичный. Это значит, что где бы вы не находились и что бы вы не делали — он и без вас отлично просуществует. Бандиты будут грабить, крестьяне возить товары в город, лорды — воевать, умирать и заключать браки. Где-то будут рождаться наследники, пылать города и деревни, шириться или погибать целые империи. Да, со стороны вообще может показаться, что игра и сама в себя неплохо поиграет и что вам тут нет места. ДА! И это, черт возьми, очень круто!

Если заключение мира дипломатически не вышло, то всегда можно разгромить врага и взять в плен его полководцев. На таких условиях даже самый воинствующий правитель согласится уступить земли и выплатить дань. Впрочем, реваншизм никто не отменял — они (или их дети) вернутся за тем, что вы когда-то у них отобрали.
Но у всех систем со сложными зависимостями есть слабые места. И когда домино посыплется, то случится может что угодно. Например, утрата благородного и рассудительного правителя, внезапно где-то простудившегося, может привести на трон кровожадного безумца-наследника, который испортит отношения с союзниками и скатится в братоубиство.
Кстати, черты характера определяют поведение персонажей на карте и в бою. Тут всё как у людей: коварные бьют в спину и предают, храбрые кидаются в бой против большего числа врагов, а благородные могут даже отпустить вас с поля боя не попросив и монеты выкупа. И наш персонаж будет обрастать этими чертами. Несомненно, в прямой зависимости от того, что мы будет совершать.
Важно и то, что другие формируют своё отношение к ГГ на основе этих действий. А это значит, что недостойные поступки, трусость и предательство очень сильно испортят ваш образ в лице благородных и смелых, а вот негодяев вполне способны впечатлить 🙂
Война способна спровоцировать голод, а нехватка еды — сепаратистские настроения и даже восстания, которые в свою очередь способны раздробить крупнейшие королевства и изменить баланс сил во всем мире.
И, само собой, такое может быть вполне рукотворным: если вы где-то надавите или рубанёте, то где-то разопрёт или лопнет. При желании можно плести заговоры и подсиживать правителей, душить экономику налётами и грабежами, переманивать союзников и провоцировать восстания. А можно и самому стать заложником обстоятельств, при которых ваши скромные владения и торговые интересы смоет целой лавиной неконтролируемой междуусобной грызни.
Но на уровень Crusader Kings не надейтесь. Всё довольно поверхностно и слабоконтролируемо, хотя и можно заделать своего наследничка и потом посадить его на трон. Но никаких подкупов, наёмных убийц, подковерных интриг и пр. Максимум — можно попробовать захватить власть силой.
Да скрестятся мечи и прольётся кровь
К счастью, для нас, сражения и бои — доминирующая и самая лакомая часть Mount & Blade II: Bannerlord. Мало того, что вы и сами можете в плотном ряду сойтись в многотысячных сражениях, лично выбивая дурнину из врагов и зазнавшихся лордов, а так ещё и всем этим можно умеючи руководить.
Боевая система в M&B 2 многогранна и витиевата. Верховая езда, щиты, копья, палицы, топоры, пилум, луки и арбалеты — да есть почти всё, что в те времена было так востребовано на поле боя. И всё оно в той или иной ситуации полезно. Присутствуют направления удара, сложные блоки и парирования, скоростные выпады и пинки, стойки и даже тяжесть брони. Да и учитывается не просто голый урон, но и даже рассчитываются коэффициенты скорости и углы попадания.
Это же, в свою очередь, влияет не только на стиль боя и выбор целей, но и выдаёт такую знатную плюху глубины всему — вплоть до того, какой шлем вы носите и какой формы у вас щит, а также то, убегал ли противник или двигался на вас во время получения урона. Даже то, с какой скоростью. Это же касается и всего остального: пущенная с высоты стрела имеет большую проникающую способность.
И в отличие от первой части вторая ещё больше сфокусирована на битвах с маниакальной детализированной каждого микро-элемента. Помимо привычных различий в типах вооружений, — длинна меча, толщина брони, скорость скакуна и мастерство бойца — проявилась важность манёвров, использование ландшафта, укреплений и талантов полководцев. Прям-таки поднавалило.
И зависимость одного от другого просто колоссальна, а разнообразие комбинаций не поддаётся исчислению. Воины не просто обмениваются ударами, но и сбивают друг друга с ног, крушат щиты и теряют оружие, врываются в плотные ряды на бронированных скакунах и метко (или не очень) лупят из осадных орудий. Каждому нужно взмахнуть оружием, каждому нужен товарищ для прикрытия и кооперация отрядов для эффективности…
Ко всему добавь два десятка вторичных умений со своим профилем и полсотни уникальных видов войск, которые могут как слабо сочетаться с ними, так и усиливать что-то в разы, дополнять или усиливать друг друга. И что мы получим? Очень гибкую и непредсказуемую игру, где каждая мелочь важна. И это нереально круто.

Стены можно разрушить, а не штурмовать. К сожалению, после победы ремонт ляжет на вас. Как и всё, что сгорит или обрушится за ними. И если город вам нужен целым, то есть смысл защитников взять измором, а не выжигать всё до камня
Это позволяет генерировать нечто необычное. Ну например, в хаотичных рядах вдруг могут оказаться настоящие герои, способные своей удалью буквально перевернуть ход битвы. Много раз я наблюдал, как мои спутники или даже обычные солдаты проявляли чудеса героизма, не жалея живота разбивали плотные ряды супостатов или экстренно залатывали бреши в обороне до прихода подкеплений. Ещё важно добавить: вам лично геройствовать никто не мешает, но наблюдать за чем-то подобным со стороны и кайфовать — это только в M&B2.
Тоталварка на минималках, но очень вкусная
Mount & Blade II масштабна не по бюджету. На полях сражений сходятся тысячи воинов, которыми довольно тяжко командовать, ведь камеры следует за нами, а не парит над БГ. И это возможно, при должной сноровке, т.к. приказы можно отдавать с привычными построениями (растяжкой по толщине и пр.), зонами и характером реакции. В какой-то момент можно даже самому смело встать в строй и не бояться, что маневры пойдут не по плану. Горячие клавиши однако выручают.

Копейщики встречают кавалерию, лучники отрабатывают позади, пехота уперлась щитами, кони готовятся к манёвру в тыл. Знакомо?
Традиционные камень-ножницы-бумага из кавалерии, пехоты и стрелков очень сильно усложнены персональными качествами солдат и тем фактом, что в бою всё может пойти не так. А это значит, что даже не самый опытный и сильный вояка в горячке боя может проткнуть дорогущего (как истребитель) всадника, а полураздетые чумазые крестьяне с вилами его мигом запыряют. С таким же успехом и вы можете «клюнуть носом», если вражеский арбалетчик таки сможет выдать стрелу на упреждение.
Это сложно, но, к счастью, безумно увлекательно. Бои получаются очень горячими и суровыми, накидывая добротное количество атмосферы на всё происходящее. Особенно в сражениях за замки и города. Эпичность происходящего иногда ошеломляет, заставляя на мгновение остановиться и окинуть взглядом стройные ряды бравых воинов. Любо…
Да и где ещё можно два дня собирать и готовить армию, вооружать солдат, запасаться провизией, а потом собственноручно протолкать осадную башню к стенам, закрываясь от стрел, с криком начать крушить защитников укреплений. На ум приходит Chivalry 2, но без внушающего масштаба и без этой сладкой организационной прелюдии, привычной для пошаговых стратегий. В этом плане M&B 2 — безоговорочный лидер.
Конечно всё схематично и шаблонно. Это не какой-то Стронгхолд, где каждую стену можно заставить лестницей или сломать. Как и первая часть, вторая исходит из шаблона, но более гибкого. Это означает, что есть фиксированные позиции для осадных орудий и места, где артиллерией будут делаться отверстия. От замка к замку они разнятся, меняется ландшафт и сложность, но количество всегда одинаковое.

Вот как-то так. По центру таран и две точки для лестниц и осадных башен. Внутренний двор и крепость можно защищать личной инициативой и командами. Сражение за цитадель проходят малыми группами после основной осады, когда стены пали.
Милорд, на наш хмель напал долгоносик
Война войной, а дел у главы клана (государства) бывает немало: строительство, рекрутинг, принятие законов, поиск супруги, дипломатия, развитие поселений, выборы наместников, торговля и пр. Иногда даже приходится с чумазыми крестьянами дела иметь, т.к. верность важный показатель стабильности тыла.
А ещё можно покататься по миру поторговать или научиться ковать оружие. И первое и второе могут неплохо так бустануть развитие клана. Экономика — это вообще основа, на которой держится ударная мощь. Без золота и еды можно разве что выиграть битву, а не войну. Поэтому начинать стоит именно с зарабатывания денег.
Впрочем, эти мелочи, в совокупности с однотипными квестами, порой знатно давят и огорчают. В королевстве, которое на грани военного краха, могут расплодиться бандиты и беззаконие, на которые никто кроме вас (и законов) влиять не может. А значит затяжные конфликты, в которых вы увязли с головой, приводят к тому, что успеть везде уже не получится.

Защитные сооружения на стенах, запасы еды для выдерживания продолжительной осады — это всё нужно профинансировать, если поселение под вашим контролем и ему что-то угрожает.
Беда ещё в том, что настройка государства идёт не через одно ваше «я сказал». Другие лорды будут голосовать и очень часто перечить вашей воле. Они смогут создавать альянсы мнений и голосовать за реформы, выгодные лично им, а не государству. Да даже начинать авантюрные войны без вашего одобрения. Тогда придётся тратить время и таланты на создание дружеских отношений с лордами или вливать ценное влияние, чтобы смутьяны притихли.
Можно конечно стать богом-императором, чьё слово — закон, но для таких высот придётся устранить слишком много конкурентов, ну или вообще начать гражданскую войну.
Ру-ти-на
В больших и объёмных играх, где ИИ принимает много решений и сам что-то должен делать, не обходится без конфузов. Главная болезнь местной знати и командиров — тупость и безынициативность. Пока вы защищаете родину и приходите на помощь армиям, другие могут гонять бандитов, красоваться на турнирах и тупо продавливать трон у себя во владениях. Нет даже возможности отдать приказы точечно, лишь дав «рекомендацию» в модели поведения.
Собрать всех в армию — часть решения. Ведь на огромной карте с большим количество врагов одной кучей не закрыть всё. Тяжелее всего это проявляется в эндгейме, когда полмира идёт на вас войной, а вассалы то по одному кидаются на врага, то вовсе избегают битвы и обнуляют ваши усилия. Ну а если вы ещё и не смогли возглавить фракцию, то из-под мнения влиятельных господ вас просто не услышат.

Подловить противника на мосту, прикрыв подход стрелками — это очень эффективною. Работает со времён Total War Rome.
Дипломатия — тоже сделана через одно место. Зазнайки и ваши недруги в государстве могут просто не допустить мира, обрекая фронт на обрушение. А вот враги, видя как вы крепните, в обход дипломатии могут оформлять негласные союзы и нападать с разных сторон. И даже если вы каким-то чудом замиритесь, война всё равно буквально неизбежна. А договоры не имеют ни юридической силы, ни каких-либо последствий за их разрывы.
Плохо проработаны и моменты с уничтожением кланов и фракций. Отрубленные головы портят отношение, но потоки лордов никогда не иссякают. Да, они молоды и неумелы, но со времени и они соберут 300 воинов и что-то попробуют ограбить или осадить у вас тылу. Механика посадки в тюрьму, увы, тоже сделана не очень — ну не сидится лордам, убегают они…
Красивое
Зато к визуалу почти не подкопаться. Mount & Blade II: Bannerlord создаёт впечатление современной игры, полной правильных теней, качественных текстур и достойного уровня детализации. Много однотипной копипасты, разбросанной по миру, однако при хороших настройках графики картинка радует глаз. Особенно броня и оружие.

Обратите внимание на освещение и детализацию брони. И да, этого парня я уложил выстрелом в голову, а он даже встать не успел.
Важный момент, как мне кажется, — это возможность понизить настройки игры почти до уровня первой части. Да, будет мыльно и угловато, без теней и текстур, но зато пойдёт на калькуляторе. Отдельное спасибо разработчикам за возможность менять масштаб битвы, т.к. не всегда играл на домашнем ПК и часто пересаживался на старенький ноутбук.
Техническая часть: удо. Играбельна, умеренно стабильна. После выхода из раннего доступа живучесть прям выросла. На консолях проблем ещё меньше, но зато отсутствует моддинг.
Сомкнуть щиты
Сетевая часть — отдельная игра в игре. Тут другие законы и правила, выставленные с учетом механик и статов. Играется бодро, но порог вхождения довольно высокий и заскочить в режиме подпиваса сложновато. Зато есть куда расти, учиться парировать, делать замахи и небольшими отрядами повергать врага в ступор, грамотно используя классы и оружие.
Отдельно к традиционной осаде и битве за флаги стоит отметить режим капитанов, в котором вы командуете отрядом, как и другие игроки. Масштабный и весёлый + рейтинг и прочие соревновательные приколюхи.
Итого…
Mount & Blade II: Bannerlord — отличный сиквел к крутой и ни на что не похожей игре, раскрывавший идеи оригинала ещё в большем и эпичном размахе. Он наверно именно такой, каким мы его ждали. И главным достоинством этой средневековой смеси РПГ и РТС можно считать беспрецедентный объём и достойные механики, идеально накладывающийся на эпичные битвы.
В M&B2 отличный саундтрек, сносный визуал, приятная атмосфера средневекового быта и разносторонний геймплей с легким налетом казуальности. Игра увлекательна и легко проглатывает 300+ часов. Но, к сожалению, объять необъятное нельзя. И под весом собственных амбиций проект в релиз вынес много того, что оказалось в зачаточном состоянии и лишь бросает тень на всё остальное.
Из-за этого эндгейм кажется недоделанным, вскрывая беспросветную тупость ИИ и укороченный функционал управления империей, которая как старый бабушки свитер постоянно куда пытается расползтись.
И всё же те, кто находил в первой части нечто невообразимо крутое, в M&B 2 разочарованны не будут.
Трейлер :







Привет люди!!!!!
Всем хорошего настроения и удачи!!!!!
Соглашусь с выводом, игра топ в своём жанре, 100 часов отбегал и не заметил.И всё таки деливеранс мне показалась интереснее в плане историчности, сюжета, геймпдлея, боёвки.
Оч хотелось бы увидеть смесь лучшего из обеих)) носъ, к сожалению понимаю что игр такого массштаба и детализации на нашем веку наверно не будет…
Год не заходил на сайт, щас зашёл. Рад что раз в сколько-то времени что-то бывает
игра огонь. только как по мне надо было сделать камеру чисто как в стратегии с курсором и рамкой. если сам врываешься, пусть флажки команды, а так вобще нереал перестроить войска, в том же лесу. проще сразу прожать 0+f1+f3 и врываться с толпой, но тогда потери будут сильно выше
Есть мод хороший для таких дел. Не помню как называется, но загуглять можно
шоб генералы не разбегались надо перки качать
Не знаю на чем играл автор, у меня на пк за три года так не разу и не получилось взять Мизею не автобоем, потому что игра тупо вылетает когда грузишь штурм-возглавить. Вот забьётся фракция в этот город и считай ты проиграл потому что брать автобоем гарнизон в 1.5к солдат надо армией в 4-5к которую при определенных раскладах нельзя собрать в принципе. Короче на допил и баги плюнули, зато пилят длц про корабли, платное конечно
На xbox никаких проблем не наблюдаю, компания на100 % закрыта за стругов
Обзор на War Sails не планируется?
Пока точно нет. Потому что а) дорого б) забаговано по самые ноздри.
Боюсь получится как и с оригиналом: ждём два года все основные патчи, ещё полгода на полировку — и можно врываться