dying-light-logo

Dying Light: большой и толстый обзор

  • Полное название: Dying Light
  • Дата выхода: 2015
  • Локализация: Текст
  • Жанр: FPS, песочница
  • На чем можно поиграть: ПК, Xbox one, PS4
  • Мультипелеер: Да
  • Кооператив: Да

Dying Light – зомби-шутер в жанре Survival Horror с открытым игровым миром, расчленёнкой, паркуром, зачатками прокачки и крафтингом. Игра от не безызвестной студии разработчиков Techland, подаривших нам 100%-ый хит — Dead Island.


Dying Light: Сюжет игры

История очередного зомби шутера не блещет какой-то особой оригинальностью. Всё ожидаемо. Главный герой Dying Light – наёмник, отправившийся на секретное задание по поиску неких материалов, очень нужных одной военной организации. Причем не абы куда, а в самый настоящий карманный ад под боком цивилизации. Небольшой городок, Харан, переживает страшную эпидемию, из-за который люди превращаются в ходячие трупы и пожирают всех подряд.

dying_light_2

Правительство не нашло лучшего способа «справиться» с распространением эпидемии, кроме как обнести несчастный городок высокой стеной, бросив немногих уцелевших там людей на произвол судьбы. Конечно, им помогают припасами, изредка сбрасывая полезный груз с военных самолётов, но это не решило проблему, скорее даже наоборот.

Власти, как таковой, в этом городке больше нет и уцелевшие осколки общества постепенно скатились к первобытным законам, где всё решается дубиной. Само собой, не все согласились жить по таким правилам и поэтому образовались две противоборствующие группировки, с разными представлениями о «человечности».

dying-light-5

Первый разрыв шаблона произошел когда ГГ приземлился на парашюте и на угрозы бандитов переломать ему ноги, он вытащил пистолет и трясущимися руками начал тыкать им во всех, приговаривая: «Назад! Все назад! А то пульну!».

При высадке парня принимают за ценный груз на парашюте. И прямо на подлёте его встречают «молодчики» одной из группировок и, к сожалению, не той, в которой всё ещё стараются оставаться людьми. Устроив пальбу, ГГ привлекает внимание орды нежити и чудом спасается не без помощи других, более лояльных новичкам выживших. Не раскрывая своих мотивов, парень записывается в ряды «разведчиков-паркурщиков» у хороших ребят, при этом не забывая про первоочередную цель – найти данные.


Dying Light: Новое со старыми дырками

Изначально игра даже не позиционировалась, как что-то принципиально новое. Нам говорили про «некстген» графику, про расширенные возможности движка и про то, каким чудесным дополнением окажется Dying Light к линейке игр студии про зомби. Как и предполагалось, Dying Light проектировалась по основным идеям Dead Island. В новом зомби-боевике нас ждёт всё тот же фанатичный упор на ближний бой, открытый игровой мир и частичная свобода действий, прокачка скилов, кооператив, сбор ресурсов и, конечно же, крафт оружия.

Если определять жанр и направление, то можно сказать, что Dying Light – это шутер от первого лица с элементами Survival Horror. Игра имеет в арсенале: open world, точнее несколько соединённых загрузками локаций. Мы по-прежнему занимаемся развитием своего героя по нескольким веткам и на этот раз выбрать персонажа нельзя. Всё ещё доминирует сбор ресурсов и крафтинг оружия, хотя и цифирями уже так и не напрягают, но смысл остался прежний. Даже ММОшная раскраска ценности лута сохранена.

dying-light

«С элементами Survival Horror»

Один момент бы мне сразу хотелось прояснить. Dying Light – это далеко не самый яркий представитель жанра игр-ужастиков. Как бы не смотрелась игра со стороны, какими бы жуткими не казались трейлеры и техно-демки геймплея, всё же Dying Light — больше обычный FPS, чем игра-ужастик. И сейчас я поясню почему так считаю.

Во-первых, игрок – почти полубог, способный избегать опасностей благодаря своей невероятной ловкости «ассасина». Двигаясь по крышам, нам почти не нужно опасаться врагов. И даже если ты решишь бежать по земле, то и тут проблема-то невелика. Достаточно поддать газку и никто даже пикнуть не успеет, как вы уже упрыгаете по головам зомбарей на крышу. Постепенно зомби превращаются из угрозы в динамичный трамплин.

Во-вторых, ночь – это не так страшно, как её малюют нам разработчики. Как вы знаете, некой индивидуальной фишкой игры стала ночная фаза, в который обычный мир меняется и на свет луны выползают более опасные особые зараженные. Игра даже превращается в какое-то подобие стелс-экшена, т.к. сражаться с зомби ночью смысла особого нет, даже одного «прыгуна» замучаешься убивать.

dying_light_1

Поначалу немного жутковато играть в догонялки, но, когда понимаешь, что достаточно перемахнуть через магический забор «сейвзоны», произнеся заветные слова детства: «я в домике», как незримая сила защитит вас от любой неприятности. Столку сбивают и npc, спокойно попивающих сок прямо в аду. К тому же свои базы и никто не защищает, да собственно, проникнуть за периметр «особые» мутанты тоже не торопятся, при этом у людей всегда день открытых дверей, ни баррикад, ни проволоки… заходи — не хочу.

Вроде бы эпидемия, анархия, смерть повсюду, кровь, кишки на ветках висят… а всё, что мы можем наблюдать – это абсурд, сплошной абсурд. Находясь в котором, ты не сможешь даже на десятую часть проникнуться ужасом происходящего. А потому, что ужаса-то нет. В итоге игра воспринимается, как обычный шутер с зомби вместо трамплинов и чертовски шикарным графоном. Едем дальше…

Игровой мир и его особенности

Одно из главных отличий Dying Light от прошлых зомби-игр студии – это наличие многоуровневых локаций. Игровые локации теперь не такие огромные, но при этом из-за многоуровневой структуры и дотошной детализации помещений, места для выживания и борьбы с нежитью стало в несколько раз больше.

DyingLightGame 2015-01-28 15-38-03-87

Порой структура уровня представляет из себя прослойки в пять, а то и больше этажей. Можно забраться на гору, под ней найти тоннель, в тоннеле спуск в канализацию, а если выйти из тоннеля и посмотреть вниз, то обнаруживается, что ниже тоже находятся немалые игровые просторы, с тайниками, хижинами, люками и даже подводными пещерами. Такое чувство, что контент трамбовали силой, причем пирамидкой, стараясь сделать поистине внушительный мир, что, кстати, не может не впечатлять. Дух приключений, как говорится, присутствует. Особенно весело исследовать игру вместе с друзьями.

Вообще, у игроков не одна жирная локация на всё прохождение. После половины завершенной сюжетки, откроется ещё одна часть города, в которой тоже куча интересностей. Многоэтажный городок уже не так хорошо проработан (везде не полазить), но он всё ещё довольно масштабный и когда я перешел на новую локу, радости было полные штаны, т.к. почему-то мне казалось, что первой частью всё и ограничится. Есть также куча отдельных помещений с дозагрузкой, где мы будем делать дополнительные задания и переходить из локации в локацию.

Между прочим, основная сюжетная линия очень внушительная, почти 20 часов геймплея. Хотя сюжет, как таковой, особых восторгов не сыскал с моей стороны (банальный он и глупый), и всё же я нашел за что зацепиться. Дополнительные задания мне показались намного интереснее, чего уж говорить о «пробах» оружия. В отличии от многих других игр с открытым миром и необязательными квестами,

Dying Light не имеет генератора заданий и какого-то шаблона. Это не какой-то там Far Cry 4, с сотней однотипных заданий по поиску хреноты и убийству животных, это вполне самостоятельные квесты, порой не хуже, а даже лучше основной линии. И если бы не обязаловка мотать круги пешодраном из угла карты до базы, то было бы вообще ещё лечше.

dying_light_9

Левые задание (события) тоже есть, но их не так много. Где-то появляется щит, означающий, что кому-то нужна помощь. Иконка сброшенного груза со стрелкой, к которому нужно успеть раньше мародёров и т.п. В этом плане игра очень напоминает такую же песочницу, как Far Cry 3-4. Задания генерируются постоянно и не заканчиваются.

Боевая система, прокачка и оружие

Как уже ранее упоминалось, Dying Light концентрируется вокруг схваток в ближнем бою, с применением холодного оружия и рукопашных приёмов. Собственно, ничего нового мы не увидим, так как прошлые творения студии уже неплохо отыграли по этим правилам в Dead Island и Dead Island: Riptide.

Немного разнообразия добавляет хвалёный «паркур», которым разработчики прожужжали нам все уши. Он вносит немного новизны в боёвку, но по сути ничего конкретно не меняя. Это скорее пример удачной интеграции боевой системы из самого знаменитого FPS в этом направлении — Mirror’s edge.

Подкаты в ноги, удары с прыжка (даже двумя ногами) и прочее. Из-за того, что «ронгдол» очень и очень хорош, получаются довольно забавные эпизоды. Разбежаться и залепить зомби двумя ногами, оправив его и всех, кто стоял позади, в полёт с небоскрёба – действительно круто. А как я долго ржал, когда мои преследователи однажды всеми поломали себе шею, падая буквально двух метров, спотыкаясь об порожек.

dying_light_10

К сожалению, арсенал игры снова разросся в сторону всяких там бит с гвоздями, мачете и прочих самодельных сверкающих турбо-топоров, электрических дубинок или ядовитых ножей. Огнестрельного оружия, как и Dead Island, катастрофически мало. Всего три основных вида: автомат, пистолет и ружьё – это, увы, всё. Зато стрелковое оружие считается универсальным и валит почти всех одним хорошим попаданием в голову. И как в других играх (уж хотел написать серии) мы получим его не позднее 50% пройденной игры.

Что касается прокачки, то, как уже говорено, герой у нас теперь один. В его арсенале появилось три ветки «кача» — выживание, бой, паркур. Все три ветки помогают отточить навыки выживания, боя или мастерство паркура, давая больше шансов в войне с людьми и теми, кто когда-то был людьми. Ничего нового, всё это почти в полном составе было в Dead Island. Я не шучу. Навыки буквально скопированы до последней детальки.

Прокачка же идёт по немного изменённой схеме. Очки опыта капают строго за выполнение привязанных к ветке развития действий. Бежишь и скачешь по крышам – качаешь ловкость, режешь головы – совершенствуешь бой. За каждый удачный прыжок или убитого врага, вы тут же получаете ОП. Набиваете на уровень и получаете очко, которое можно спустить на прокачку. Прокачка — полезная штука. Из простой мартышки мы постепенно превращаемся в машину смерти и идеальное существо для этого сурового мира. Порой, даже слишком идиальное…

Ночью вся прокачка удваивается, но есть шанс погибнуть и потерять часть набранных очков выживания.

Мультиплеер

Кооперативчик. В коопе нам позволено с друзьями прогуляться по всем основным картам игры. Но, к сожалению, его не развили до формата Dead Island. Сюжетка ограничивает наши передвижения с друзьями и не даёт в компании поиграть в часть эпизодов совместно. Да и сами разработчики рассказали, что одиночка была основным приоритетом при разработке. И всё же мульт в коопе отбивает по эмоциям с лихвой эти смешные 800р. Уж поверьте, кооп тут божественный. Вы и ваши товарищи останутся довольны.

dying-light4

Pvp «я – зомби». В этом режиме игроки-зомби могут вторгаться в другие миры людей, которые отважились прогуляться ночью, и мешать им спокойно играть. Насаемся мы за «прыгуна», способного вычислять людишек и призывать на помощь орду простых ходячих. Арсенал у зомби приличный, от прыжков в небо и липкой хреноты, как у человека паука, до плевка, приманивающего других ходячих npc. Играют так: 4х1, четыре игрока и один зомби. Да-да, что-то подобное мутят сейчас в Evolve .

Режим, на самом-то деле, не такой уж инновационный, но его нестандартность и заключается в том, чтобы создать у игроков чувство тревоги за собственную жизнь, а зомби развлечься. Потому, что его основные навыки — это сборная солянка из скилов нежити от L4D. К сожалению, играть на уничтожение за зомби трудновато. Если игроки умеют читать ситуацию и карту, да ещё играют строго в команде или не дай бог ещё с огнестрелом, то одинокий зомби не получит не единого шанса, даже имея такой богатый набор скилов и прокачки. Но сам факт того, что можно подселиться к кому-то в игру и попортить кровушки, доставляет.

Графика

Как и обещалось, Dying Light – это игра нового поколения с самыми современными выкрутасами. Она действительно безумно красива и в коем-то веке, обещанный «некстген» оказался таковым, а не очередным «пиар-трамплином», просто удваивающим количество предзаказов. Но славится Dying Light больше не качеством детализации, а скорее скрупулёзным подходом к деталям и мелочам. Из-за чего всё в купе смотрится просто сногсшибательно.

dying_light_11

Сброс груза… сразу вспоминается Rust и куча голожопиков, погибающих у чемоданчика от рук коварных кемперов.

В какой-то момент, когда только начал знакомиться с убежищем в башне, на мгновение мне показалось, что я в очередной раз прогуливаюсь по отсыревшим тоннелям с беженцами из Метро 2033. Было красиво и очень атмосферненько. Каждый уголок оказался наполнен десятками хорошо детализированных объектов, игрушек, посуды, фотографий, электроники и т.д. Аж глаза по началу разбегаются. Ну, а когда узрел панораму с крыши, так чуть дар речи не потерял.

Что забавно, игра-то пошла даже на старом железе, а ведь я уже почти смирился, что «некстгена» в 2015 мне не видать. Спасибо разработчикам за отличную оптимизацию, по крайней мере для «энвидщиков». Обладатели AMD пока мучаются, но думаю и им скоро подправят дровишки. Обычный двухъядерный процессор, 6гб памяти и мобильная видяшка смогли продемонстрировать 40-50 fps на низких настройках. Вот те на. И что ещё более удивительно, Dying Light не понимает низких настроек и даже минималка оказалась безумно красивой. Часть эффектов выключить так и не ужалось.

Если ползунки задрать на максимум, то легкий оргазм «графодрочера» обеспечен. Кстати, игра отлично бежит на всех платформах, хотя консоли явно проигрывают по качеству и скорости. Есть претензии к падению производительности.

Итого…

Есть игры, которые при всех своих ляпах в сюжете, отсутствии какой-либо оригинальности и логики происходящего, умеют выезжать на безупречной игровой механике. Dying Light – как раз одна из них. В этом сногсшибательном по красоте зомби-шутере, приятно делать всё: бегать по головам у мертвяков, спасаться от ночных вурдалаков (иногда в команде), собирать «лут» для очередной мега-пухи. И неважно, что сюжет до боли знаком, предсказуем, да ещё и местами дико абсурдный. Всё компенсирует безупречный геймплей.

dying_light_13

Разработчикам удалось создать серьёзную по качеству песочницу. Мир игры красив, интерактивен и интересен. Иногда просто приятно бродить по крышам, тоннелям и обрушившимся эстакадам. Заглянуть в покинутый дом, найти какой-то диковинный чертёж или даже «пасхлаку». К слову, посхалок в ней хватает. К сожалению, разработчики своего почти ничего не придумали, а нагло перерисовали идеи у Borderlands. Но для первого раза тоже сойдёт.

Понравилось и то, что побочные задания это не просто какой-то генератор случайных событий — это вполне самостоятельные квесты, с хорошим сюжетом, интересными персонажами, собственными диалогами и уникальными событиями. Скучной рутины с генератора тоже хватает (типа события), но никто не обязывает вас их делать и от простого задания они отделяются хорошо.

Мультиплеер, конечно же, — это не самая лучшая сторона игры, но и тут есть чем поживиться. На нём не концентрировались, один единственный pvp режим вносит свои коррективы в онлайн приключения. Как разнообразие, то почему бы и нет. Но ради сетевой игры покупать её точно не стоит. Это не какой-то там Dead Island с безупречным коопом без pvp, или L4D2 и с тем и с другим.

Очень не понравился мне в ней только сюжет, целостность которого ставится под сомнения с первых же минут и чем ближе к финалу, тем активнее повышается градус абсурда. Немного разочарован и отношением разработчиков к атмосфере. Зомбиапокалипсис совсем не чувствуется. Мир статичен, npc не воюют и не защищаются, двери не закрывают, живут бок о бок с ордами нежити, пользуясь волшебной рапицей «сейфзоны», защищающей их от всех-всех напастей.
dying_light_14

Где трагедия, где голод и нехватка припасов? Ах, ну да… всем нужен «вазилин» или чем они там лихорадку сдерживают. Да и эта дрянь оказалась зависима от сюжета. Вот как бы классно было искать лекарство для своей общины и себя, на время, сколько найдёшь – столько и выживет. Биться с другими группами за сброшенный ящик…

Даже задумка с ночным хоррором ударила совсем не по тем струнам. Первые пару раз было забавно, но потом всё приелось и восторга уже не вызывало. А эти нелепые предупреждения по радио, мол, «скоро ночь, давайте прятаться» выглядят очень смешно. Я же, мать его, боженька этого скудного мирка, как вы меня собираетесь ловить? Просто смешно. К тому же, две заявленные группировки совсем не взаимодействуют друг с другом. Они как бы есть, но без тебя ничего интересного не происходит. Хорошо ли это для зомби-шутера с открытым миром? Не думаю.

И всё же Dying Light хороша, несмотря на все косяки и ляпы. Это кроваво, брутально, динамично и очень красиво. Лучшей мясорубки про зомби и придумать пока нельзя. Вполне себе достойное продолжение идей Dead Island. Фанатам зомби тематики не пропускать однозначно.

Трейлер:


Dying Light: большой и толстый обзор: 34 комментария

  1. Аноним

    Чувааак это 5+! Обзор шикарный, ничего не упустил и ещё быстрее всех. молоца бро /
    Для себя понял — игру брать надо в любом случае.

  2. АлеX

    Сыкотно брать, однако. Боюсь игра наскучит как и дед исланд. В своё время купил и даже половины не прошел, скучно…… В коопчике гонять не собираюсь, сойдёт и «Torrent edition».

    1. igra-San Автор записи

      Если Dead island не понравилась, то и эта игрулина подавно. Разве что имеется нездоровая мания к паркуру))

  3. Аноним

    Тошнит уже от этих зомби игр. Как вижу Dead или Zombi в названии — сразу подкатывает к горлу.
    Изжила себя зомби тематика, хватит уже клепать этих %;№*? зомби!!!

    1. Robert

      Согласен, но это как с тематикой 2й Мировой Войны лет 5 назад в играх. Такая мода нынче, тренд, вот и клепают чтобы успеть заработать денежку.

    2. Милох

      Не нравится — не играй! Мне вот например орки уже в печенках сидят и что? Кому то же нравятся, если делают.

  4. Милох

    Что могу сказать: познакомился, побегал с часов 10 и пока всё устраивает. Много вопросов к качеству очередного шмотничества (слишком много нужно говна собирать) и отсутствию быстрого перемещения (как в исландах до жути злило!). Графика норм, бежит игра тож шустро и без лагов. Кооп пока не пробовал, ша скину ссыль друганам на обзор, может кто тож купит лиц как и я, и тогда проверим наскок это «отбивает по эмоциям». я-зомба — скучный, быстро надоедает, а так да, прикольно) мну нубло правда сами выжившие гоняли как вшивого по бане)
    Ещё оч понравилась музыка, как в дополнении к фаркраю 3 про роботов и железных динозавров.

    1. Siyanara

      Ну так разрабы то прежние, вот и похое на мёртвый исланд :/
      Ниче страшно между прочим

  5. Soider women :3

    В общем, неожиданно классный проект от поляков оказался. Не без шероховатостей, с говно-оптимизацией на PC, клишейным сюжетом и игровыми элементами, позаимствованными из кучи других игр… но в совокупности всё работает как часы и играть интересно.
    ЗЫ. В коопе теряется ещё больше атмосферы, такой фан идёт, все зомби пинают, в инвентаре ковыряются или то и дело говорят: «подожди, мне нужно трупы обыскать… короч намучилса, теперь один играю.

    1. Kross

      Неожиданно? Да ладно! Уже с первых роликов было понятно ,что игра будет очень гуд. Теперь осталось дождаться мёртвых островков 2 и счастью не будет придела)

  6. Аноним

    бе бе бе паркур , бе бе бе зомби… хоть что то оригинальное можно показать?

  7. Аноним

    Начало занудное а так ничего. Прокачаешься, найдёшь огнестрел и веселье попрёт. 8 из 10

  8. Александр

    Шикарный обзор! Читал с удовольствием! Вчера скачал:), и тут меня ждал очень неприятный сюрприз. Вначале всё было классно-пробуждение прохожу такой на ультрах. FPS ниже 40-45 не падает. Прошёл. Загружаются Трущобы, и тут вдруг больше 15 не поднимается, когда вообще 11. Ладно. Ставлю всё на минимум- такая же картина! Я в шоке! И это с моей R9 280!!!! Может проблема в рэпаке. . . . . Сегодня попробую другой скинуть. . . . . Если не получится значит оптимизация для AMD никакая:@. . . . !!!

  9. Аноним

    Всё хорошее уже сказано так что просто подчеркну, что деинг лайт лучший зоба шутер за последнии лет пять.

  10. Александр

    Ребята! У кого карточка AMD советую воздержаться от покупки!!! И даже торрент эдишн смысла нет качать! Оптимизация под эти карточки пока нет!!! Проверено на неслабой видеокарте R9 280. Итог- 15-20FPS на самых низких настройках!

    1. Maxim

      Да, пока амдшники в пролете. Сам гоняю на такой видеокарте и фпс на средней графике выше 40 не подымается вообще.
      Игра то норм, жаль что не идёт нормально, а так палец вверх.

  11. agamer

    Игра что надо. Буквально этот зомбокалипсис затягивает именно тем, что это не survival horror и нет постоянного напряга на каждом шагу, так что в этом игромире интересно проводить время было. Не соглашусь только, что это шутер, так как в основном тут применяется оружие ближнего боя -шмалять из стволов и привлекать еще больше зомби себе дороже. С обзором автора согласен, отражает дух игры полностью. Чтобы интересно было проходить сюжетку, сначала я бы посоветовал прокачать перса по-максимуму. Кошка, маскировка, бесконечная выносливость просто маст хэв. Тогда когда сюжет нас заставляет продираться сквозь толпу зомби, просто одеваем маскировочку и тока в путь посвистывая и раскланиваясь со встречными зомбаками. Не понравились мне ключевые сюжетные бои — прокачиваешь, прокачиваешь оружие, запасаешься гаджетами для босс-файтов, а перед этими самыми босс- файтами все оружие у игрока отбирается и подсовывается какой-то сюжетный дрын и деритесь им как хотите. Еще неприятный момент это потеря очков выживания после каждой смерти. Решается эта неприятность взятием последнего, 25-го уровня выживаемости. По достижению этого уровня очки выживания больше никогда теряться не будут. Прокачивать ловкость и очки выживания лучше ночью — просто находим высокое здание, чтобы ночные зомби не узрели игрока и паркуримся там ночи напролет. Сам повышал ловкость и выживания на неактивированном сэйфхаусе к юго востоку от башни Брэкена. Специально его не активировал, так как место для паркура очень хорошее. Если прокачать нужные перки для повышения прироста очков ловкости, то в этом месте за пару-тройку секунд ночью прибывало 120 очков ловкости. Короче, за каждую ночь повышался уровень ловкости. Одновременно ночью вкачиваются и очки выживания, а вот очки силы уж лучше качать днем. Уровень выживания нужно повышать как можно быстрее — тогда лучшее оружие будет не только в магазине, а и головорезов Раиса, которые приходят за сброшенным с самолетов снабжением. Один коктельчик Молотова в головорезов и можно бесплатно и безопасно разжиться очень приличным для уровня оружием. С обрезками же труб и гаечными ключами отбиваться от толп зомби то сущий ад и таким образом прокачать силу долго не получится. Улучшать же стоит только самое лучшее оружие, которое по достижению высоких уровней выживания уже можно и в магазине купить. Приличных улучшений для оружия совсем не много и поэтому вряд -ли стоит улучшать обычные обрезки труб. Из полезных не оружейных навыков мну пришелся по вкусу пинок ногой, позволяющий одним ударом добить зомби, голова которого находится на уровне ног игрока (упавшего зомби, карабкающегося за игроком зомби и пр.) — этот прием позволяет сэкономит много времени. Еще касаясь вопросов крафта, то взрывные мины ловушки то абсолютная туфта, среди гранат полезны более-менее только замораживающие и гранаты стазиса (схему на которые можно найти ближе к концу в лаборатории), а коктейли молотова очень полезная вещь. Такие вот обнаружил особенности зомбеубйства в зомбопокалипсисе.

  12. agamer

    Еще момент по прокачке уровня выживаемости — данные очки опыта даются не только за прохождение миссий, они также начисляются за помощь то там то сям появляющимся по городу выжившим, на которых нападают зомби — не отказывайтесь им помочь, очков за это прилично дают. Так же очень неплохое количество этих очков можно получить, доставляя кладовщику так называемые «наборы первой помощи при ЧC», которые находятся в каждом сбрасываемом с самолета ящике и которые также можно иногда найти при прохождении испытаний, отмеченных на карте красными значками. Это позволит игроку прокачать очки выживания быстрее, а значит получить доступ к лучшему оружию и, как следствие, ускорить прокачку очков силы на зомби. Такая вот примерно механика прокачки, может, кому интересно будет.

    1. Pauk -_-

      Согласен полностью. Игра раскрывается если только проходить всё по порядку и не бегать сломя голову, игнорируя доп квесты и прокачку. Проходил почти неделю подряд по пять — шесть часов в день вечером и не разу не поймал себя на мысли, что игра наскучила. Коопчик не попробовал по понятным причинам, вот теперь думаю стоит ли покупать лиц ради сетевой игры, или лучше подождать второй мёртвый остров…….

  13. Bro

    Вот интересно будет посмотреть, как там поживает dead island 2. Что то мне подсказывает он будет шикарен и это только репетиция.

  14. agamer

    Если уж это лучшее зомби рубилово за 5 лет, то добавим лирики. Первое впечатление от Dying Light было «тот же деадайленд, тока сбоку». Но только первые полчаса. Присутствует в этой игре некая атмосфера, качественно отличающая ее от Dead Island 1. В DI 1 город был просто антураж для зомби-месилова. Тут же как автор обзора верно заметил, этот город очень интересно исследовать и этот город как бы живет своей привычной карантинной жизнью и совсем не хочет, чтобы игрок его спасал от чего-то. Город постоянно стремится напомнить игрокам, что будет идти по своим законам эволюции и людям в нем совсем не место. Зомби вроде и не преследуют игрока так настойчиво, как в DI 1, но они хозяевами расхаживают по улицам, загоняя людей в башни и на крыши. Но вот как раз тут то у ГГ и появляется возможность себя проявить. И тут обнаруживается, что хорошо прокачанный игрок опровергает постулат о том, что ночные охотники зоны карантина это прыгуны. Да, по началу с плохоньким оружием ГГ им не соперник. Но почувствуйте себя ниндзя когда, несколькими взмахами высокоуровневой электроогненной катаны расправившись с первым попавшимся прыгуном вы, вымазавшись для маскировки его слизью и некоторое время постояв за компанию с набежавшими на шум прыгунами над телом их убиенного сородича ( и действительно, кто бы мог такое сотворить с симпатягой прыгуном — во гад!) с помощью кошки грациозно взмываете на крышу ближайшего дома. Неспешно растворяетесь во мраке ночи. Или, с ног до головы покрытый маскировкой, спрыгиваете на территорию и двумя взмахами электроогненной катаны убиваете двух разрушителей — по взмаху на каждого. Идет дождь и это нам на руку — мокрым целям электричество наносит больший урон и разрушители даже пикнуть не успели. Небрежно шерстим по сундукам и и опять неспешно удаляемся с уже привычным ощущением того, что в страшной ночи кишащего зомби города охотник уже давно вы сам.
    Эта игра может подарить довольно много подобных приятных моментов, но для этого нужно вначале хорошенько не спеша прокачаться, не торопясь выполнять сюжетные миссии. Насколько мну понял философию данной игры, то по началу игрок вместе с ГГ пытаются понять законы, по которым живет этот город и просто выжить в нем. Но это только половина пути. ГГ вначале всеми силами пытается сбежать из этого города, а в конце концов остается в нем по доброй воле понимая, что этот город — его город. Постоянная же цель ГГ в Dead Island 1 это просто напросто сбежать с наводненного зомби острова. В это вроде и есть принципиальное отличие между этими двумя играми. Посмотрим, что нам предложит Dead Island 2.

    1. igra-San Автор записи

      На самом деле так развлекаться нужно ещё уметь. Многие по привычке ломятся, как бараны по сюжету и игнорят происходящее вокруг, забывая про исследования, второстепенные задания (наверно представляя, что ждёт их в лучшем случае калька, как в Far Cry 3-4) — вот в чем проблема. Лучшие моменты игры, к сожалению, это не сюжетные схватки и QTE сценки под пафосные речи ГГ и этого карикатурного злодея. Это обычные житейские ситуации, которые складываются на пустом месте среди событий большого города в многократных ночных погонях, драках и поисках ресурсов.

      По твоему тексту сразу понятно, что игру ты прочитал и понял, так сказать. Но, к сожалению, многие не смогут (или не пожелают) с таким же настроем подойти к прохождению. У них, видите ли, «зомби надоели и ничего нового в очередной раз нет».
      ЗЫ: Ждём Dead Island 2.

      1. agamer

        Ну, как там по восточной философии — тренировки, тренировки, а потом уже приходит понимание и осознание, а не наоборот. Никто же не будет отрицать, что многие явления просто не объяснимы с точки зрения формальной логики. Я, кстать, начинал эту игру с никаким настроением, просто глянуть, что за новинка. Интерес и несколько приятных моментов крутости собственного героя пришли потом — после часов прокачки ГГ и тренировок. Кто-то может назвать это задротством, а для кого-то эти моменты оправдывают долгий кач. Да и схема навыков тут далеко не MMO-шная — вполне себе завершенное древо навыков — практически все навыки полезны и все можно было применить в бою с зомби — ето мне понравилось. По поводу того, что лучшими моментами игры являются складывающиеся среди событий ситуации я полностью согласен. Однако, никто же не мешает ГГ хорошенько потренироваться, чтобы в этих складывающихся вроде бы случайно ситуациях обратить большинство ситуаций себе на пользу. Пусть игрок попробует на вкус путь ниндзя и, кстати, в DLC даже присутствует костюм ниндзя не зря же разработчики его ввели, наверное, вместе с сюрикенами и катанами. В идеальной игре каждый игрок найдет свою дорожку к победе — мну лично в играх по душе всегда огромные топоры и шлемы типа викингских — если таким правильно вложиться в удар, то расколется практически любой щит и занемеет любая рука. Но двуручные топоры тут в игре уж слишком медленные и скачущий по крышам викинг просто не вписался бы в эту игру. Ну, в общем, игра мне эта чем-то понравилась, но о вкусах не спорят, ясное дело.

  15. agamer

    З.Ы. Немного не по теме — насколько мне известно, двуручный топор, например, с какой силой ударяет по щиту противника с той же силой отдает и по рукам наносящего удар. Чтобы этого избежать подобное двуручное оружие еще нужно уметь правильно держать, в противном же случае большой топор превращается просто в обузную тяжелую железяку, которой войн боится сильно размахивать, чтобы у самого война собственные руки не отвалились. Когда еще игровая механика сможет этот момент правильно передать, может, виброджойстики какие придумают или такие джойстики, которые при нажатии неверной комбинации клавиш при ударе по щиту противника будут бить по пальцам игрока током. Тут разрабам игрового железа главное баланс между реализьмом и здравым смыслом найти. Поэтому приходится пока довольствоваться тем, что есть.

  16. Аноним

    Глупости всё это. Ведь очевидно же, что это просто тот же остров ток с паркуром. Игра пшык, раз прошел и забыл.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.