Squad-rus

Squad: первый взгляд на «раннем доступе» (Steam)


Серьёзных, тактически правильных и реалистичных шутеров про войну всё ещё не так много, как хотелось бы. Честно говоря, все самые достойные можно пересчитать по пальцам одной руки, а всех, кто тянется к достойным, но пока среди них не оказался — по пальцам второй руки.Поэтому каждый подобный шутер — это самое настоящее событие.

Squad — это игра, вышедшая из популярной модификации к Project Reality, посетившей сначала BF2, а потом и ARMA. Разработчики мода настолько овладели мастерством, что захотели сделать собственную игру. И, чуточку забегая вперёд скажу, что получается это у них довольно неплохо.

Squad-001

Буквально месяц назад Squad наконец-то вышла Steam, и пусть даже на «раннем доступе». Поэтому каждый геймер, уважающий жанр серьёзных военных шутеров-симуляторов, уже скорее всего пощупал игру и для таких ребят писать что-то смысла нет. Этот небольшой обзор скорее для тех, кто с жанром подобных игр пока ещё не на «ты», но очень хочет попробовать именно с этой. Да и Squad, в общем-то, не такая и дешевая. За копию просят без малого 1500 рублей, что, согласитесь, очень и очень много, даже по меркам ААА-игр.

Идея, с которой разработчики подошли к созданию Squad, не нова и принципиально никаких существенных нововведений в жанр не привносит. Огромная и детализированная карта, с проработанными постройками, горами и холмами; огромное количество игроков, в сражениях (100+ одновременно); симуляция баллистики, рикошет и осколки; боевая техника (которой пока нет) и строительство объектов, а также полная симуляция передвижения и боя — всё это легло в основу Squad, так сказать, её плоть и кровь.

Не забывая про своё славное прошлое, разработчики мастерят именно «Project Reality», только более дорогой и уже без надстройки на чужую игру. Ну например: общий темп значительно ниже почти любого подобного шутера, что делает невозможным дикие манёвры, бесконечный бег, скакание по холмам и прочий полуспортивный бред. Не ограниченные чужим движком, разработчики смогли создать более сочную и правильную анимацию, которая позволяет выглядывать из-за угла, высовывая оружие и прицельно бить, не теряя ощущения, что у вас в руках у автомат, а не центрованный по середине экрана кусок текстур. Кстати, это почти также круто, как и в ARMA 3.

И это, между прочим, одна из главных приятных особенностей. Не смотря на то, что эти мододелы далеко не профи, их игра визуально не уступает по качеству почти не одной современной, в поджанре подобных, разумеется. Хорошая и реалистичная анимация, приятные текстуры, детализированная растительность, сносная физика (правда, без разрушений) — всё как положено.

squad-game

Вообще, желание создать фанатично-реалистичную игру у разработчиков никогда не было. В отличии от той же ARMA, нас не ранит попадание в ногу, после чего приходится ползать по земле. Есть и лимит «жизней», которые надо снять, чтобы враг погиб, поэтому часть пулевых попаданий не смертельны. Почти что как в insurgency. Не считая, разумеется, выстрелов из тяжелого оружия, попаданий в упор, взрывов и хедшотов. Ну и бежать все 3 км до линии соприкосновения противоборствующих сторон тоже не нужно. Сквадлидер спокойно может зареспаунить вас, построив нужную штукенцию.

Зато симуляция стрельбы выполнена очень даже реалистично. Отдача замучает любого, кто привык зажимать гашетку и выпускать в противника целые магазины стоя в полный рост с 100-200 метров. Баллистика не позволит лупить без поправок, вылавливая игроков на перекрестие, как в «контре». Да даже вспомогательный зум, который обычно пихают в такие игры — ну чтобы можно было комфортно вести перестрелки на средней и дельней дистанции, — в Squad отсутствует почти полностью. Не считая оптики, конечно же, да и та пытается выглядеть реалистично, не прижимая игрока глазом к прицелу. Отдельной похвалы заслуживает и звуковое сопровождение, а также графические эффекты — дым, взрывы, вспышки и огонь. В динамике бой выглядит ещё лучше.

Это, кстати, решает главную проблему ARMA 3 — текстуры растительности не пропадают и не видоизменяются, демаскируя игрока при зумировании. Это делает обнаружение чего-либо ещё более сложным и реалистичным. В таком смысле сразу же становится очень актуальным огонь на подавление, манёвры с указанием направления, движение цепью и использование логичной маскировки.

Ну а командная работа, если уж на то пошло, — это самое важное в Squad. Одиночки тут не приживутся, да и не смогут по-настоящему прочувствовать дух игры. В контексте сказанного выше, работать отделениями, на которые и разбиты игроки, выгодно не только с тактической точки зрения, но и забавы. Одно дело в одиночку подстрелить пять-шесть солдафонов, оказавшись в нужном месте и в нужное время, и совсем другое — цепочкой прочесывать лес, прикрывая товарищей и дополняя своим классом огневую мощь отряда. И кстати, дробление на профессии более чем правильное, что тоже как бы намекает — своя работёнка есть у каждого. Пулемётчик прижимает огнём и поддерживает наступление, снайпера введут разведку и ликвидируют невнимательного противника, командир отделения даёт указания и респаунит бойцов, гранатомётчик достаёт врага за укрытиями, инженер занимается возведением защитных сооружений. И все месте они и есть — Squad (с англ. «отряд/команда/отделение».)

squad-fps

Единственная игра, где можно прятаться в траве и поле цветов так, что даже в упор глядя, не сразу обнаружишь засаду. 

Насколько дружелюбна игра к новичкам, думаю, говорить и не нужно — ни насколько. Вас любезно не проведут по обучению и не познакомят со всеми аспектами настоящий войны, которую они тут как бы и симулируют, поэтому, если вы впервые решили заняться такими вещами, то будьте уверены — это очень тяжело. Придётся заново переучиваться маневрировать в бою, не высовываться и играть за команду, а не за фраги или самого себя. Ну и всем, кто уже не одну сотню часов накрутил в подобных играх, Squad покажется милым домом.

Технически, пока что, всё слишком сыро и помимо страшных падений фреймрейта, нас будут мучить и всевозможные лаги и ошибки. В большинстве отрицательных отзывов в Steam на сегодня, так и значится — играть пока невозможно. На ТОПовых машинах всё чуточку лучше, но всё равно проблемы пока слишком серьёзные. Кого-то может и обойдут стороной неприятности с драйверами, ну а кто-то не сможет даже попробовать игру. Поэтому имейте в виду, если собираетесь покупать, то первым делом убедитесь, что ваши железки справятся с игрой, а ещё лучше — будут перегонять всё указанное в списке ниже.

Системные требования Squad:

⇒ МИНИМАЛЬНЫЕ:

    • ОС: Windows 7 SP1 (x64)
    • Процессор: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DX10 Compatible GPU with 2 GB VRAM
    • DirectX: Версии 10
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB

⇒ РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

    • ОС: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Процессор: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DX12 Compatible GPU with 3 GB VRAM
    • DirectX: Версии 12
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 12 GB

Итого…

Строго оценивать Squad пока что нет никакого смысла — игра не готова даже на треть, но уже отчасти справляется с поставленной задачей. Всё, что сейчас есть в ней — это перспектива да и только. В той же ARMA 3, которая на распродаже уже уходит за 1к, — при этом сочетая в себе гораздо больше возможностей + полноценная сюжетная кампания и редактор карт, — пока что смотрится куда целесообразнее в плане выгодного приобретения. Но если боевик от Bohemia Interactive Studio вам уже поднадоел и хочется понюхать пороха на стороне, то Squad для этого отлично подойдёт. Любителям казуальных шутеров игру лучше обходить стороной четырьмя тропами.

Разработчики обещают нам закончить игру в этом или край следующем году, допилить военную технику, закрыть дыры в коде, залатать ошибки и баги. И, разумеется, это всего лишь обещания. На данный момент у нас есть с трудом работающий шутер, окончания разработки которого я всё же рекомендую дождаться.

Брать сейчас только от большой и горячей любви к командной тактике да реализму.

Squad: первый взгляд на «раннем доступе» (Steam): 16 комментариев

  1. Аноним

    Думается, что следующей ступенью эволюции тактических шутеров должны быть шутеры, воспроизводящие масштабные и комплексные баталии с участием пехоты, танков, артиллерии, авиации. Наподобие Battlefield, однако с более углубленной и специализированной прокачкой. Не так, чтобы увидел танк или самолет стоящий в поле и вскочил в него, а самого начала планировал, что прокачивать — пехотинца, расчет пушки, миномета, экипаж танка и сам танк, самолет(вертолет) и вооружения для них и т. п. Прочитав обзор сразу напрашивается мысль — ну добавить бы пушку или миномет, они бы зарешали. А так опять получится та же беготня по лесам и холмам. К примеру. Перед игроком открывается список доступных битв и список уже участвующих в этих битвах людях и техники. Игрок начинает, к примеру, кумекать : так… вижу тут у противника есть танк, отряд пехоты, БТР — зайду ка в эту битву своей немного прокачанной пт-пушкой и должен зарешать. Или вот у противника 5 танков, а у союзника в основном пехота и одна пушка — сюда же просится прямо самолет штурмовик, чтобы зарешать. И такого типа, чтобы игрок видел список битв и думал, какой боевой единицей в какую битву заходить, а не просто выбирал боевую единицу, а его уж рандомайзер решал, в какую битву его забросить. Короче, думается, рандомайзер битв это в корне не правильно, а нужно с точностью до наоборот — позволить игрокам проявлять свои познания в тактике и стратегии и решать, в какую из битв бушующих на карте и каким видом техники или пехоты заходить.

    1. igra-San Автор записи

      Что ж, это хорошая идея — скрестить РПГ и машстабный FPS на реализме. Проблема только в том, что такое реализовать слишком уж трудно, как с технической точки зрения, так и с точки зрения логики сетевых соревновательных игр. Большинство не одобрит балансовых колебаний, когда у кого-то есть что-то, чего нет у него. Потому как каждый лишний гранатомёт и танк, будут кроить баланс. Но почему-то мне кажется, что рано или поздно такое случится.
      Кстати, были модификации для ARMA 2-3, когда шла глобальная война и персонаж в сессионном бою получал опыт и деньги, которые тратились на оружие и технику. Война шла долго, иногда даже сутками. И игрок сам решал на базе, с кем скооперироваться и на какой фронт отправиться. Вот хоть убей не помню название, но как вспомню — напишу 🙂

      1. Аноним

        Разумеется, лишний гранатомет или танк будут кроить баланс но лишь при условии, что отдельный игрок имеет их в наличии, прокачал и использует их в именно в том бою, где это нужно. К примеру, если ведется хотя бы сотня битв то не так то просто решить, в какой из битв имеющаяся у вас боевая единица будет полезнее для решения исхода битвы. И это будут не балансовые колебания компьютерного рандомайзера на который можно все свалить, а такой дисбаланс сил уже будет результатом стратегических решений самих игроков и если противник оказался хитрее то тут уж ничего не поделать и на рандомайзер пенять нечего. А по поводу технической сложности так это два элементарных шага : шаг первый игрок принимает решение на стратегической карте в какую битву и какой боевой единицей вступить и шаг второй сражается себе в выбранной битве как в обычном тактическом шутере, к которым привык. Игрок грамотно сделает выбор, игрок зарешает битву и будет игроку счастие. Как то так

        1. Михаил

          «использует их в именно в том бою, где это нужно»
          Оружие, как и классы нужны всегда и везде, в зависимости от ситуации. Игрок всегда сам решает какой класс выбрать и в какой части карты вступить в бой. Чего вы просите, чесно говоря я не понимаю. Хотите сессионный WOT в такие игры интегрировать? Сетевые шутеры — командная игра. Где каждый солдат дополняет отряд и в нужной ситуации применяется. В масштабных сетевых играх игрок сам выбирает класс и свою аммуницию, а потом выбирает точку (позицию на карте( где считает себя более полезным. Всё.

          1. Аноним

            Вы меня немного недопоняли. Грамотный полководец выбирает не только в какой точке вступить в бой, а также и какой отряд усилить какими силами и огневыми средствами. Это я в книжках вычитал. Чтобы это определить мы должны наглядно видеть, какие боевые единицы и в бою за какие точки участвуют, а не узнавать уже в процессе загрузки карты что же это нам балансер подготовил. В большинстве же случаев роль полководца мы доверяем AI-балансеру, который чуть что потом ругаем. И если разработчики пока не могут воссоздать масштабные и, чего нам всем игрокам хочется — реалистичные баталии то я не думаю, что игрокам и следует этим довольствоваться и с удовольствием кушать из доступных сценариев пока только сценарий под названием «выбери ствол и респавнись до бесконечности». И, да — пора бы уже подобные игры разных жанров интегрировать, вам не кажется? Прос скажу за себя: поиграю, поиграю в разные игры и в WOT возвращаюсь — хз почему.

  2. Аноним

    P.S. Будущее сетевых тактико-стратегических шутеров видится мне так. Открывается огромная карта театра боевых действий с участвующими сторонами конфликта. Присоединившись к одной из сторон, игрок видит списки идущих битв и списки участвующих в них боевых единицах. Оценив таким образом обстановку игрок решает, к какой из битв и какой из имеющихся у него боевых единиц вступить в бой и встает в очередь. А рандомайзер можно включать лишь в самом начале для формирования самого театра боевых действий — а дальше тактические и стратегические решения должны принимать исключительно игроки. Думается, развитие таких тактических шутеров тормозит сама механика, основанная на рандомизации битв — ну зачем размышлять над особыми видами стволов и боеприпасов, чтобы рандомайзер потом взял и все перебалансировал? К примеру, развивая дальнобойные стволы и тяжелые фугасные заряды я планирую сам выбирать, к какой битве присоединиться — к такой, где у противника подобного оружия не будет и я создам союзникам преимущество. А что сделает рандомайзер? Забросит мну к команде противника, у которой будут такие же пушки. И от такой вот механики все опять превращается в замес. К шутерам, подобным Squad пора бы добавлять уже глобальную карту и полностью переработать саму идею рандомизации битв — в противном случае так и будет движение от менее красивых замесов к более зрелищным но, по сути, тем же замесам без основной идеи.

  3. putin

    Это случаем не наши бойцы в первой картинке? Очень похоже если честно

  4. Lary

    Не ну я понимаю игра хорошая. но почему 1500 рубляндеров? Не 300, не 500 или 800, а 1500 мать её рублй!!

    1. igra-San Автор записи

      Это мы посмотрим в бете, стоит ли она своих денег или нет.

  5. Алек

    Это за что полторы штуки? Смешно просто, я сейчас батлы бандл взять могу за 1200 и ещё на пару шутерков в стемах хватит

  6. BlackWile

    армабателфилд какой то и стоит как арма и батлфилд вместе взятые. #фтопку

  7. Аноним

    Осопе, ну зачем эти кастыли? Есть же батла и колда, а на черный день АРМА. Кому в здравом уме и трезвой памяти захочется отвалить столько денег за пародию от каких то там модеров? Люди одумайтесь!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.