Многие были огорчены, что в BF1 Российская Империя оказалась за пределами первой волны контента. Так вот, разработчики Verdun поправят образовавшийся пробел, выпустив Tannenberg.
Архив метки: 2017
Первые впечатления от LawBreakers: крутой вертикальный шутер
Приложив руки не только к сюжетноориентированному кооперативному боевику Gears of War, но и к киберспортивному Unreal Tournament, Клифф Блезински явно из тех людей, что разбираются в шутанах…
Уходя, Alan Wake красиво вспыхнул — отчеты о продажах игры в период скидки
Alan Wake покинул Steam. Может и не на всегда, но отныне игру так уже не купить. Однако, напоследок, Remedy Entertainment замастырили грандиозную скидку на свой литературный экшен-хоррор.
Создатели Rime пообещали решить проблему с производительностью и удалить Денуво, если её «обойдут»
Приключенческая игра-платформер Rime, вышедшая в Steam на днях, страдает от серьёзных технических проблем. Читать далее
Цены в Steam растут, игроки недовольны — Paradox Interactive и Ubisoft уровняли ценники на все тайтлы
Для многих не секрет, что последние пару лет в Steam то и дело появляется издатель, решивший не работать по региональным ценам у нас в стране.
Консоль в микроволновке — рецепт от Colinfurze
Абсурдная попытка запустить Doom на всем, где есть дисплей и ОС, ни в какое сравнение не идут с экспериментами Colinfurze.
Обзор Invasion — Хардкор во имя Хардкора
- Полное название: Invasion
- Дата выхода: 2017
- Локализация: нет
- Жанр: аркада, BulletHell
- На чем можно поиграть: ПК.
- Мультиплеер: нет
- Кооператив: нет
Наверно многие из олдскульных геймеров помнят знаменитую «галактику» на 8-битной Нинтендо. И кто бы мог подумать, что концепция этой аркадной игры станет превосходным плацдармом для зубодробительного хардкорного «буллет-хелл» шутера…
Обзор Inner Chains — Гигер «благословил»
- Полное название: Inner Chains
- Дата выхода: 2017
- Локализация: текст
- Жанр: хоррор, FPS
- На чем можно поиграть: ПК
- Мультиплеер: нет
- Кооператив: нет
Творчество Гигера нашло самое полное отражение именно в современных видеоиграх. Проекты, которые создаются под впечатлением от его работ, не просто трогают душу своим визуальным стилем, нагоняя холод пронзительными образами, но и намертво западая в памяти.