Иногда прям-таки язык чешется брякнуть, что-то типа: «а вот эта вот игра ну совсем какая-то детская» или «ну что за вспышки, ёлы-палы… где кровь и кишки?!»
Мы так привыкли ругать разработчиков игр за якобы недостаточное количество брутальных сцен и нехватку качественной расчленёнки, что совсем не заметили, как эти самые игры уже давно перещеголяли главного «шайтана» по насилию и шокирующему содержанию — кино. Сегодня мне бы хотелось освежить память всех тех, кто считает современные игры недостаточно жестокими, вспомнив самые жуткие и кровавые из них.
Внимание! Статья изобилует шокирующим материалом, не предназначенным для просмотра лицам не достигшим 18 лет.
Soldier of Fortune
Это была одна из самых первых игр, где игроку позволили не просто убивать врагов, а буквально кромсать их своим оружием. Помимо достаточно детализированной анимации смерти, конвульсий и агонии, игра позволяла отстреливать конечности, сносить головы и всячески глумиться над трупами. В 2001 году я познакомился с этой штучкой на DreamCast и по сей день отлично помню, как это было жестко.
Третья часть, кстати, такого шума уже не наделала. Даже учитывая ещё более кровавое содержание. Что тут ещё добавить? Привыкли… Таким теперь не удивить.
The Punisher — Каратель
Обычный TPS-шутер про не совсем обычного «героя». В The Punisher игрок отыгрывал роль безумного бойца, решившего посвятить свою жизнь войне с преступностью. И в отличии от полицейских и супергероев в разноцветных трусах, «Каратель» не скован какими-то моральными принципами и с врагом абсолютно не церемонится. Всех, кого он не убивал непосредственно в бою, большой и сильный дядя в черном плаще, использовал выживших для допроса, где и выбивал остатки жизни из бедолаг при помощи всего, что попадалось под руки.
Это было жестоко, даже по меркам кино, но разработчики так увлеклись убийствами, что заигравшись добавили с пару сотен всевозможных анимаций смерти: под прессом, из окна на бетон, скормить акулам, вырезать сердце, сварить заживо, намотать на станок, расчленить, зажарить электричеством и т.п. И поверьте мне на слово — это ещё совсем банальные убийства. Фантазия у создателей о-о-о-очень богатая. Прям-таки наглядное пособие — «обо что можно убить человека в большом городе».
Не смотря на убогую графику (игра вроде как 2005 года), «Каратель» многих заставлял морщиться от ультра-насилия.
Postal 2
Про эту игру говорить смысла нет. Все знаю, что тут можно делать всё и даже то, что в других играх категорически нельзя. Именно из-за неё (и её предшественницы) на видеоигры вообще стали нападать с претензией на излишнюю жестокость. В Postal 2 игроку позволялось (на вскидку): одевать животных через задницу на оружие в виде глушителя; отрезать конечности и пинать тела; убивать всех вокруг; мочиться на всех вокруг, в том числе и на убитых. Так, в общем-то, можно продолжать долго, но я предпочитают лучше остановиться на видео. Смотрим. Или же всё же читаем.
The Darkness II
Вторая часть FPS про «одарённого убийцу» с потусторонней силой под сердцем. Игрок рулит бойцом, на службе которого демоническая сила и две дикие, абсолютно необузданные твари, рвущие всех и вся на своём пути. Они как жуткие мурены из морских глубин: впиваются в плоть, рвут, потрошат и швыряют своих жертв, причем делая это чаще всего вместе. Игра достаточно свежая (2012), поэтом насилие выглядит правдоподобно и вполне натуралистично.
Gears Of War
Многие даже и не знают про эту игру. Чего удивляться-то, она ведь и сейчас остаётся эксклюзивом для американских игровых консолей Xbox (старой — 360, новой — Xbox One). НЕ считая самой первой игры серии, конечно же.
Игра на самом деле не настолько кровава, насколько брутальна и жестока. Отсюда и невероятно жестокие схватки в ближнем бою с применением механических пил, кромсающих плоть и кости наживую. Огнестрел тоже рвёт вас и врага на кусочки, оставляя на полу ошмётки и действительно изуродованные останки, но ближний бой и добивания со второй игры серии вошли в основные приоритеты при разработке. К чему это привело вы легко можете посмотреть в этом видео.
Пройтись по играм серии.
Alien Vs Predator 2010
На эту игру вообще трудно подумать, что тут какая-то излишняя жестокость. Первая компания за морпеха может показаться вполне миролюбивой, не жестче типичного «шутерка» с кровушкой мясцом. Однако, когда ваш курсор дотянется до компании «Хищника» и «Чужого», вы быстренько передумаете.
Инопланетные твари не знаю жалости и не знаю пощады. Хищник — охотник, коллекционер остатков и черепов своих жертв. Он без сожаления (и даже с радостью) вырывает позвоночники, сворачивает шеи здоровым мужикам, как утятам, а потом играючи проводя пальчиками по торчащим окровавленным позвонкам, прячет трофей в карман. Чужой — бесстрашен и беспощаден. Убивает потому, что просто может. Используя пасть и лапы, он рвёт на части всех, прогрызая в черепах глубокие дыры. Жесткая игра.
God of war
Всю свою серию игр, Кратос безжалостно отправлял на тот свет всё, что посмело встать на его пути. За хрен его знает сколько частей, этот брутальный «бог войны» (это не прозвище, а вполне актуальное определение его места на Олимпе по версии разработчиков) укокошил столько тварей, столько глаз и пастей порвал, что, наверно, больше него уже никто не сумеет.
За всё время существования серии, игра славилась достаточно серьёзным подходом к зрелищности и брутальности добиваний: вырванные конечности, вспоротые животы, оторванные головы — всё это неотъемлемая часть игрового процесса. В последних частях вырванные у врагов глаза и сердца, заставляют собственные органы немного съёживаться. Зрелище, я вам скажу, не для слабонервных. Даже учитывая, что в жертвах обычно не самые милые существа, всё равно как-то не по себе.
Manhunt
Серию игр про «охоту на человека» постигла почти такая же участь, как и Postal. С самого начала её обвинили в излишней жестокости и запретили во многих странах мира. В чем соль? Игрок управлял человеком, оказавшимся заложником некой «игры», где ему суждено было убивать людей или быть убитым самому.
— Вроде бы норма. Где такого сейчас нет? — скажите вы. Но это пока в вашу руку не попадёт кусок стекла или бита, которыми можно всячески и очень зверски умертвить своих врагов. Игра буквально сосредотачивалась на изуверских расправах, что в итоге и привлекло к ней такое количество искателей острых ощущений. Не смотря на графику, «Менхант» смотрится крайней жестокой, даже по меркам самых жестоких. Причина, по которой она ещё не в конце списка, — устаревшая графика.
Mortal Kombat X
Серия самых знаменитых и кровавых файтингов насчитывает без малого больше десятка игр, в которых игроки изуверски убивали друг друга на протяжении целых 24 лет: вырывали головы и позвоночники, сбрасывали на колья и в кислоту, испепеляли молниями и сжигали в аду. Игра по праву заслужила звание самой кровавой, поскольку кроме убийств и жесточайшего мордобоя там, по сути, ничего больше и нет.
Но начиная с того самого момента, когда серия ушла в полное 3D, убийства с каждой частью становились всё жестче и кровавей. Игра потонула в алой крови бойцов, а жадные до зрелищных расправ игроки, с каждой частью требовали больше и больше брутальных «развлечений». В итоге MK X (2015 года выпуска) оказалась настолько жестокой и кровавой, что часть смертей и добиваний вместо ехидной улыбки и восторженных «вау», невольно заставляет задуматься.
Время убогой графики уже давно прошло и на сцене высокодетализированные игры с почти фотореалистичной картинкой. С каждым годом они становятся всё кровавей и натуралистичнее, а смерть в них — живее и невыносимей. Я не знаю, куда нас заведёт эта вечная гонка за «хлебом и зрелищами», но мне кажется, что пора бы придержать коней.
Концентрированное ультра-насилие в полной демонстрации всех смертельных приёмов MK X. Моя мысль будет куда доходчивей, если вы осилите хотя бы 1/3 всей жести из демонстрации.
P.S. Если какая-то игра мною упущена — пишите в комменты. Чую нутром упустил что-то…
Soldier of Fortune… до сих пор вспоминаю как в то время не зная английского и не разобравшись с интерфейсом прошел несколько раз, начиная каждый уровень только с 5 ножами, не зная шо перед миссией можно выбрать экипировку))
Ыыхаха у мну такая же неприятность приключилась пару раз =_=
вот так подборочка 0_о
Играл во всё, кроме год оф вар 3 Самая любимая-родимая — Манхант
Ну и игры я не считаю излишне инфантильными. Мне хватает и нынешнего положения дел, брюзжать на недостаток пиксельной крови могут разве что малолетки
ЗЫ можно было б добавить в список БладРейн. Там нашинковка я б сказал будь здоров ,особенно во второй части
можно посмотреть все нормальные фаталити в видосе и не покупать игру вообще ахах!!!
Мяяяяясооооо!
Я бы всё же Manhunt поставил на первую позицию, но раз тут не рейтинг,то молчу)))
ЗЫ- ИМХО в М убиваем мы не с подколом и красиво, как это делают в МК -ударом стекла гг пытается убить цель, повреждая жезненоважные органы, а не артистично разрезать её на кусочки (как опять в МК делают). И тем более в МК 10 как и в любой МК- бойцы добровольно пришли на поединок до смерти. Бой начинают двое убийц(а они все убийцы в игре)- остаётся один. А что они там друг с другом делают в конце-какая простите, в жопу разница?. Не беременных же женщин потрошат, выдирая эмбрионы из живота? Но это так мысли в слух, сори за оффтоп)
громкий заголовок для 9 игр под катом
Немного офтопа: ради God of war когда то плойку брал,повёлся на ролики с кровищей и выдиранием конечностей. скажу вам что на ощупь игра гараздо хуже. Расчленёнка не тащит совершенно. Теперь на кровищу в играх не смотрю, тем более не буду что то покупать ради этого
Но согласитесь же, взрослое содержание добавляет +5 к привлекательности)
всегда хотелось avp3 пройти, но как то руки не доходили
Не хватает в списке бладрейн , а так обзор на 5+