Архив рубрики: Статейник

dollar

Рубль «давит»: что уже можно покупать и стоит ли вообще ещё ждать

Ситуация на рынке игрового оборудования — консолей, PC-запчастей и прочего полезного геймерского барахла — становится лучше…

Читать далее

Red Dead Redemption 2

Хорошим играм не нужна реклама — успех сарафанного радио и безупречной выделки на примере Red Dead Redemption 2

Современный геймдев находится в по-настоящему затруднительном положении: с одной стороны огромная многомиллионная играющая и платежеспособная аудитория, а с другой — сотни конкурентов, только и мечтающих переключить фокус на свой собственный продукт…

Читать далее

blizard diablo imm

Игроки не довольны Diablo Immortal, а Blizzard продолжает стремительно пикировать на дно

Релиз новой части Diablo с припиской Immortal (о, чудо!) оказался омрачен многочисленными недовольными возгласами игроков…

Читать далее

teardown logo

Немного о Teardown: воксели всё ещё на страже игровой эволюции

Если вы из тех самых «динозавров», заставших игровые журналы и научно-популярные статьи в них, то у меня два вас мало новой информации. И да, воксели всё ещё находятся на стадии концептуальных экспериментов. Однако! Мне есть что показать 🙂

Читать далее

history x mem

Тест: А что вы знаете о жестокости и насилии в играх?

Коничива, дорогие друзья! Сегодня мы окунёмся с головой в некогда самую обсуждаемую тему касательно видеоигр — тему насилия и жестокости. И не просто так с историей, перечислением тезисов и их опровержением, но и небольшим социальным экспериментом…

Читать далее

dns

«Буржуйские трюки» или почему база на Ryzen 5600X в полтора раза дешевле за рубежом, чем в России

Дефицит, рваные логистические цепочки, санкции — три всадника апокалипсиса для всех, кто хочет обновить свой персональный компьютер…

Читать далее

star wars Jedi Fallen Order

Игровая импотенция современного геймдева на примере Star Wars Jedi: Fallen Order

Вы знаете почему иногда современные дорогущие «триплэй-игры» — вот эти, что без видяхи за 500$ не работаю, — просто неспособны хотя бы концептуально превзойти своих далеких предков по жанру?

Читать далее