Пренеприятнейшая ситуация: вы делаете продолжение вполне известной игры, обещаете фанатам развивать её, но при этом не забываете спросить, как за готовый продукт. Далее игра болтается на «раннем доступе», предположим год, но с каждым апдейтом и потраченным на «разработку» месяцем, заинтересованной аудитории становится всё меньше и меньше. В какой-то момент оказывается, что завязанный на сетевых командных играх проект начинает испытывать дефицит в бесплатных тестерах…
