AMD FidelityFX Super Resolution — современная технология масштабирования, позволяющая выводить качество и быстродействие в современных видеоиграх с очень близким к нативному разрешением…
Что такое FidelityFX Super Resolution?
Если более понятным языком: FSR — программа, дорабатывающая изображение. Алгоритм FidelityFX Super Resolution помогает справиться с более сложной графикой под повышенным разрешением экрана. По сути, является аналогом DLSS — суперсэмплинга с глубоким обучением.
Пример того, как это работает от самих разработчиков:
На какой видеокарте будет работать?
Список устройств представлен на офф.сайте AMD. Среди перечисленного значатся все видеокарты на основе архитектур AMD RDNA. А это значит, что игроки смогут попробовать фичу и на 6000-й, и на 5000-й серии графики от AMD, а также на интегрированной в CPU. Что примечательно, технология FSR поддерживается и на ряде видеокарт NVIDIA.
Кликабельно ⇓
На каких играх доступна FidelityFX Super Resolution?
Список игр есть на сайте АМД. Там же указаны системные требования. К сожалению, для получения опции должны пошевелиться сами разработчики игры. Если они захотят, или если им позволит движок, то опция может быть добавлена.
На данный момент списочек, я вам скажу, довольно приличный. Среди указанного есть как раз-таки те, кому так нахватало оптимизации. В основном это так называемые «триплей» игры — те, что дорогие и от крупного издателя. Тем не менее, есть что-то не такое именитое — даже ММО и фритуплей попадается.
Как включить FSR в игре?
Перво-наперво игра должна поддерживать опцию. Это можно проверить или на сайте AMD, ну или в меню настроек. Зайдите в приложение и отыщите опции детализации/прорисовки. Где-то среди них (чаще всего в конце) и будет тот самый пункт.
Вот как его включить в Сyberpunk 2077:
Вот как его включить в God of War:
Какой можно получить результат от использования FSR в играх?
Лучше всего FidelityFX Super Resolution показывает себя на графике 6000-й серии. Там результаты доходят и до двукратного роста кадров в секунду. На более старых видеокартах получается выжать, без серьёзного понижения детализации, порядка 1.2х-1.6х. Всё зависит от игры и от конфигурации компьютера. Хуже всего реагирует интегрированная графика.
Давайте разберём на примере.
Имеющаяся сборка (моя сборка):
- GIGABYTE B450 AORUS ELITE
- AMD Ryzen 7 3800X OEM
- GIGABYTE AMD Radeon RX 5700 XT
- Kingston HyperX FURY Black [HX432C16FB3/16] 32gb
- Samsung 870 EVO
Настройки: авто — высокие, FHD, анизотропка х8.
Сyberpunk 2077 без опции FSR. Результат: 60 — 65 к/сек
Сyberpunk 2077 с опцией FSR On. Результат: 90 — 104 к/сек
Есть ли разница? Наверно, да. В динамике и без необходимости вы едва ли сможете зацепиться глазом за что-то. А вот если взять «лупу», то разницу уже можно обнаружить. Например, читаемые вывески вдруг перестают быть таковыми — помечено обводом. Микродетализация текстур на дистанции может быть хуже — помечено стрелочкой.
Кликабельно ⇓
Но даже после обработки алгоритмом FidelityFX Super Resolution детализация «под носом» почти не пострадала. Те же лужи, прицел, руки и дорога — всё это отрисовано без ощутимой потери качества.
Прошу заметить, что FSR имеет несколько профилей:
- производительность — максимум мыла, максимум fps;
- баланс — ясно, что без перекосов;
- детализация — упор в качество, минимум дополнительного бурста;
- ультра-детализация — лучшее качество картинки, самый малый прирост к/с;
- ручное масштабирование — с процентной шкалой и бегунком.
Вот, что показывают сами AMD
Итого…
FidelityFX Super Resolution — это настоящий подарок для геймеров в наше непростое время. Без видимых визуальных ухудшений графики можно поднять производительность и улучшить игровой опыт за целых 0 рублей. Опция позволяет прокачать некоторые киберспортивные, онлайн, ММО и соревновательные игры, а также тяжелые «ААА», требующие иногда слишком дорогого железа. И да, 4к с алгоритмом выглядит лучше, чем 1080p без него.
С FSR легко добиться стабилизации плавающей картинки до формального стандарта качества в 60 к/с, если денег на новую видеокарту у вас нет или если игровым устройством является ноутбук. Увы, максимальный профит от работы алгоритма ощутим лишь на 6000й серии. При высоком разрешении FSR работает идеально — не теряя качества он выдаст солидный бонус к счетчику кадров.
Тем не менее, на 5000й серии фреймрейт тоже подрастёт прилично, что хорошо видно на скринах выше. Даже встройка (5700g) способна вдруг взять и скушать God of War, пусть и с шагом в 40-50 к/с. Проверить это, насколько всё соответствует действительности, вы можете и сами — FSR бесплатная опция, которая появится после установки свежих драйверов и пропатченного клиента игры.
Неплохо неплохо, вывозит понемногу даже в 1440р
Игры не того калибра, чтобы оценивать. В Киберпанке не думаю, что 2к на 6600xt в принципе реальны
На киберпуке свет клином не сошелся
Купи карту за 100к, потом добавь мыла чеб не тормозило lol
Чел… ну ты и набросил
Технология нужна в том числе для того, чтобы Ray tracing мог комбинироваться с высоким разрешением экрана. Кому не нужен RT — может играть в нативном 4К на своих топовых карта без проблем и масштабирования от FSR.
Дурашка
На 5600г не играбельно даже с масштабированием. Лучше все таки иметь полноценную видюшку. Встройка отлично встанет под медицентр, чтобы детям мультики крутить, но не более)
На 5600g вега слабовата, тут не поспорить. Попробуй что-то менее требовательное, но с поддержкой fsr
Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 6600 PULSE [11310-01-20G] [PCI-E 4.0, 8 ГБ GDDR6, 128 бит, 1626 МГц, DisplayPort x3, HDMI] — 1 шт. 52 499 р
Видеокарта Powercolor AMD Radeon RX 6600 XT Fighter [AXRX 6600XT 8GBD6-3DH] [PCI-E 4.0, 8 ГБ GDDR6, 128 бит, 2359 МГц — 2589 МГц, DisplayPort x3, HDMI] — 1 шт 64 999 ₽
И?
Это пост про цены
Немного из конца 22го, RX6700XT взял с гарантией на 3 года за 35000р)))
Проблема в том что игры должны быть запущенные в дх11 или под вулкан. Нету — гуляй Вася
Дх11 есть в 98% игр 🙂
теперь дело за малым, надо где то достать видеокарту 😛
Теперь дело за малым: надо где-то найти 60 косых 🙂
На хрен эти видеокарты, на хрен эти игры…
Тоже в последнее время подумываю на что оно мне надо. Столько денег уходит, столько времени . . . . . . . .
До последнего момента периодически переигрывал первый Дэус.
Вот это была великая игра.
Это классика. Меня не смущает угловатость The Legend of Kain или Quake. Последний, кстати, пробежал недавно как ремастер. «Квака» оказалась всё ещё зубастой — проходил с упорством и регулярными загрузками. Жалко, конечно же, всё наперёд известно, поэтому приходится самому себе создавать дополнительные «челенджи»: выстреливать сначала дробь, не использовать лайтган и не хватать усилки или бессмертие.