Уже 11 лет прошло с момента выхода легендарной стратегии Rome Total War. Подумать только, когда-то эта чертовка не давала мне на отлично закрывать сессию 🙂 И в преддверии выхода очередной игры серии (Total War: Attila), мне хотелось бы рассказать вам, как когда-то мы развлекались в сетевой игре RTW.
Почему именно Rome Total war? На это есть несколько веских причин. Во-первых, эта была одной из первых игр серии в полном 3D, что, естественно, вызвало небывалый ажиотаж вокруг наикрасивейших схваток на тактической карте, да ещё почти как в кино. И вообще, я считаю именно эту часть самой удачной в серии, но это так, к слову.
Во-вторых, именно RTW впервые хорошо вооружила нас приличным набором тактических возможностей и очень гибким движком, на котором вся эта красота так шикарно и работала. Солдаты не просто красиво дрались и умирали, они обмениваясь ударами, толкались, падали и вставали, теснили неприятеля, сбрасывали его со стен и обрывов.
Впервые конница раскидывала врагов, буквально врубаясь в строй, а что творили боевые слоны… Поддержка, артиллерия и солидное разнообразие игровых фракций с уникальными юнитами — давало ещё больше места для манёвра, особенно в сетевой игре, где вместо тугого на тактику бота можно было найти настоящего игрока, способного хитрить и принимать нестандартные решения.
Rome Total War не имела хорошо настроенного и работоспособного клиента сетевой игры. Через ныне покойный gamespy arcade никто не мог поиграть по-человечески, хотя лицензия была почти у каждого. Но выход был быстро найден — игра по локальной сети. Собрали рабочую «хамачи» и пошло-поехало. Первым делом были введены свои правила: ограничили количество тяжелых конников в армии и особых юнитов у самых «имбовых» фракций, типа македонцев или римлян с их первыми когортами. Обзор камеры был установлен строго от отряда полководца.
Битва за Сарматский курган
Тот самый Сарматский курган. Построение перед боем.
Почти все карты оказались пригодными для кровавого спектакля. Реже использовали только осады, т.к. там всегда нужно было больше двух игроков, чтобы соблюсти баланс и дать атакующим хоть какой-то шанс. (Баланс в RTW плохой, с этим ничего не сделать). Но была одна карта, которая игралась чаще всего, а потом так вообще стала абсолютный №1. Называлась она «Сарматский курган».
Поле боя было сбалансировано и отряды начинают расстановку у подножья на одинаковой дистанции до большого холма, друг на против друга. Понятно же, что сама высота станет той самой ключевой позицией, за которую и отдадут свои жизни тысячи храбрых солдат. Кто первый заберётся на холм и сможет закрепиться — у того, как на ладони, окажется всё поле боя. А это не хилый бонус, не считая возможности обстреливать тяжело поднимающихся на высоту солдат. Фишка заключается в том, что при старте вы не видите своего оппонента и его армии, его построений и первых манёвров. Холм мешает обзору и не захватив его, полный контроль поля боя невозможен.
Какие только безумные тактики мы не выдумывали. Заманить на холм, чтобы потом поливать огнём и разбивать построения огромными валунами — видел и даже пробовал. Отдать отряд тяжелой конницы на растерзание армии врага, чтобы спокойно затащить артиллерию и стрелков на холм — это тоже было. «Собачья армия» при поддержке стрелков, засады в песках, и даже массированная куча мала… Всё было.
Но однажды мы доигрались до такой степени, что почти все колкости и «подлянки» друг друга изучили наизусть и никто не хотел рисковать. Одно сражения мне запомнилось очень хорошо.
Фракциями были выбраны исторических противники — Карфаген и Дом Гая Юлия Цезаря. Мастеровитые хоплиты Карфагена против элитной тяжелой пехоты Рима — интирга, однако. Бой стандартно начался с разведки. Легкие отряды конницы устроили чехарду с перестрелкой у холма. Первые линии тяжелой пехоты двинулись вперёд. Как сейчас помню, что по флангам стояли Преторианцы и Триарии. Лучники шли позади первых линий, а во главе армии красовался большой отряд первой когорты.
Первый маневр и контакт состоялся ещё на подходе к верхушке. Враг пугнул меня слонами, а потом попробовал погонять конницу рядом. Учитывая, что римляне хорошо вооружены пилумом, я не торопился на холм и построился в две линии рядом, отдавая точную высоту врагу. Рядом с пехотой встали триарии, угрожая слонам и скачущей рядом кавалерии, стрелки и артиллерия получили приказ не стрелять. Жду манёвра врага.
Как и ожидалось, часть хоплитов при поддержке лучников и прочих стрелков поддержки заступили на холм. Начинают поливать огнём, да так плотно, что первые ряды получают 20% потерь почти сразу. Закрываюсь черепахами, а мои стрелки и артиллерия начинают отрабатывать по врагу на холме огненными снарядами. (Иногда попадая по своим)
Смотрю по флангам пошла конница и легкая пехота. Растягиваем силы и пока противник отводит конницу, увидав мой манёвр, я решаюсь забрать холм и раскрыв черепаху травлю легионеров и копейщиков наверх. Лучники помогают огнём, валуны полетели без огня, но зато очень точно. Слонов он на меня не отправил, побоялся двух отрядов копейщиков и точного огня артиллерии. Отрабатывают все хорошо и первые ряды у противника дрогнули. Фланги держат преторианцы. Им бы вообще медали выдать за стойкость. На этих ребят всегда можно положиться.
Забирая высоту мне невольно пришлось сконцентрироваться на вершине и оголить фланги. Чем в последствии и воспользовался враг. Конница забрала артиллерию, часть поддержки и отступила, но зато холм был мой и благодаря этому, я смог выстроить на верхушке плотные построения тяжелой пехоты с римскими лучниками, которые, к слову, имели почти полный боезапас. К сожалению, мои отряды оказались почти окружены, и пришлось сделать ставку на крепость духа римских легионеров, которые уже не раз доказывали свою стойкость в тяжелых ситуациях.
Осаждая с трёх сторон, враг оставил мне только одну лазейку, через которую удалось выгнать остатки конницы. Оставив преторианцев в одиночестве, мне удалось сбрить правую часть атаки врага и подавить числом несколько линий. Под огнём пилума и огненных стрел основные силы справа дрогнули, но тут оказалось, что слоны уже во всю раскидывали мою пехоту на левом краю. Остатками триарий с центра добиваю их в тыл. Отряды гибнут и бегут, но слоны уже в бешенстве — миссия выполнена.
Римская стойкость и хороший запас пилума отлично сократили число копейщиков. В итоге враг убрал построения фалангой и пошел на мечах, чтобы маневрировать. Остатки конницы уже дали круг и вышли на левый фланг небольшим числом. В бой идёт полководце и его остатки охраны. Кое-как схватываемся и теперь всё решится как всегда. Чьи отряды первыми дрогнут, тот и проиграет. Не повезло мне и правый фланг стал расползаться.
Параллельно на левом фланге уже мои силы погнали врага. Перегруппировываюсь и строем в линию иду в последний бой, что также делает и мой оппонент. В ближний бой идут все, даже отстрелявшие солдаты поддержки. Снова замес и снова часть отрядов разбегается. Холм весь в трупах из 6 тыс. солдат выжило три сотни на всех. Римский полководец трубит сбор у подножья, враг делает тоже самое. Отрядами по 20-30 человек мы заканчиваем схватку. До последнего солдата. До последней капли крови.
Не знаю, как мой оппонент, но я с замиранием сердца смотрел, как наши огрызки подразделений, полностью изнемождённые, стоя по колено в трупах своих товарищей и врагов, продолжали насмерть сражаться за эту проклятую высоту. Эпизод произвёл на меня неизгладимое впечатление. Я никогда до этого не встречал такого упорства и яростного противостояния. Битва шла до последнего, пока на холме не осталось всего несколько десятков воинов. Через минуту сражение было закончено.
Римляне в итоге были разбиты, но никто из них не отступил. Эмоции в этот момент зашкаливали. Такой красивой, такой безжалостной сетевой схватки я не встречал ни в одной игре серии, ни до ни после.
Это интересно, немного подробнее тогда. Бой хорош. Однако, почему тактика упиралась в захват высоты? Как игра в царя горы. Что имело бы смысл расположить на высотах до начала боя — так это дальнобойную артиллерию. Перетащить ее, втайне от противника, по лесам и буеракам под покровом темноты.На холме арту просто так не достать ни слонам, ни коннице, ни пехоте. А захватывать высоту непосредственно в бою вроде смысла не имеет — обе стороны понесут потери, как и было описано. Вот отрезать вражескую армию от складов и баз снабжения, измотать небоевыми потерями, а потом разгромить малой кровью — это по-суворовски. И пусть враг там, на холме, кушает травку, затягивает пояса потуже и готовиться сдаваться — а мы захватим город с продовольствием. Вот в этом должна быть реальная Total War. Во многих же играх, наоборот, захват высоты становится самоцелью — просто ужасаюсь тому фанатизму, с каким бойцы готовы биться за лишенную ресурсов и укрытий высоту. А по поводу тугих на тактику ботов немного не соглашусь — можно просто повысить сложность игры. Игрок может устать и отвлечься и вообще сдаться психологически, чего не скажешь о компьютерном противнике. А на счет разнообразия тактик так я бы не сказал, что тут в RTW великое их разнообразие — в начале обстрел артиллерией и лучниками, потом пешая атака, и в основном мобильные маневры конницей. В данном случае, видимо, ни у кого из противоборствующих сторон не было конных лучников. Конные стрелки повернули бы ход боя совсем в иную сторону и пресловутый захват высоты сразу перестал бы иметь ключевой смысл — на подобных открытых пространствах конные лучники на раз уничтожают и рассеивают плотные пехотные построения и медленным преторианцам пришлось бы худо. А в это время вместо того, чтобы «гонять конницу рядом» и «пугать» легионеров, вашему противнику стоило бы атаковать легкой конницей расчеты осадных орудий и стрелков — это же, вроде, как аксиома. Если резюмировать режимы тактических боев в серии TW то определенный простор для тактических приемов, конечно, есть, но решающее значение имеет, считаю, правильный подбор состава войск в зависимости от того, какие войска будут у противника. А получается так, что балансер игры, напротив, уравнивает шансы сторон. Чего совершенно нежелательно. Зачем же тогда разведка и маневры на глобальной карте? А здесь, как бы ни показалось странным, но стараниями балансера случайных боев в итоге всегда будет получаться «битва до последней капли крови». Очевидно, что автор отлично разбирается и своевременно реагирует на изменения в обстановке на случайном поле боя. Однако, да простит автор мое скромное мнение, но мну не считает, что захват высоты является вершиной полета тактической мысли — к чему игрока постоянно вынуждает балансер случайных боев.
Мы как бы не использовали рандомизатор. Всё настроено вручную, от солдат и до карты с погодой. Согласен, холм — не сама цель и без него можно выиграть сражение, о чем я и писал, перечисляя тактики боя на карте. Но мы играли чисто на ограниченной камере от полководца. Стоя у подножья холма много не высмотришь и тут всего два варианта: идти в бой толпой, чтобы нормально контролить всю армию, либо разделиться и позволить части войск биться вслепую без прямого контроля. Если захватить холм и завести полководца на пик, то можно спокойно осматривать всё поле боя, а значит — получить преимущество. Игрок — не комп, за всем не уследит.
П.С. С лучниками тактика тоже хороша, но только когда их много. В данном бою было всего по одному отряду стрелков с каждой стороны, да ещё и на среднюю дистанцию — с пилумом. Они пали смертью храбрых самыми первыми на холме.
Про камеру с видом только от полководца это я не досмотрел в статье, сорри. Это да, меняет дело. Хм, ну в данном случае я бы отошел подальше от холма, навелся бы артиллерией на холм и область у холма и ждал бы появления неприятеля — хоть на холме, хоть у его подножия. Другого ничего бы не придумал, наверное. Взбираться на холм, оголяя фланги вряд-ли бы стал — такие дерзкие атаки не совсем мой стиль игры. Скорее всего, при камере от полководца я бы до последнего вел бы огонь из арт орудий и стрелками, прикрывался бы от атак противника мобильными отрядами кавалерии. Пехоту бы задействовал для прикрытия стрелков и артиллерии — разорвать строй пехоты оголтелой атакой решился бы в самом конце, когда других резервов не осталось бы. Как-то так
Красиво воюете, ниче не скажешь, почти как в кине). Я во времена первой римушки не смог оценить все достоинства сетевой игры, наслаждался чисто одиночной игрой, но компанию прошел почти за каждый народ. Читаю и обливаюсь завистью, наверно классно, когда с тобой и точнее против тебя играет подкованный в тактике игрок… Вторую часть не понимаю, особо не понравилась, вот с надеждой и мокрыми глазами ждём Атилу. Но что то подсказывает мне, ничего хорошего не получится.
Вот когда то сега дала проср*ться всем фанатам стретежек. лучшая игра серии ИМХО.