Руководство по прохождению XCOM 2: гайд, советы, строительство, тактика и многое другое


Пришло время хорошенько наподдать инопланетным гадам. Сделать это непросто, да и с первого раза не всегда получается, но вот этим скромным руководством я попробую помочь в этом нелегком деле — прокачать персонажей и с минимальными потерями бойцов (нервных клеток) завершить кампанию.

Posters-XCOM-2-


«XCOM 2 — это пошаговая стратегия, в которой нам нужно выполнить какую-то определённую задачу на глобальной карте с помощью тактических операций. Игра строится на развитии боевых отрядов и военной базы, а также на применении новых знаний, умений и опыта в бою. Глобальная и тактическая части игры связаны неразрывно»


Кратко о гайде: на странице будет собрана информация разного уровня полезности. От базовых механик и до хитростей и тактик, а также описания классов и бойцов. Источники проверяются, информация добавляется по мере появления. [Добавить в закладки Ctrl + D]

Желающим поделиться командирской мудростью: описывайте как можно подробнее свой опыт и какие-то важные по вашему мнению вещи. Если видите ошибку или не согласны с чем-то в гайде — обязательно пишите! Коменты, не несущие смысловой нагрузки [флуд], будет удаляться. Спасибо за понимание 🙂

[Гайд в процессе наполнения!]

Оглавление по гайду

  1. Гайд по сохранениям;
  2. всё о «Проекте Аватар»;
  3. движение и бой;
  4. карты, позиции врага, генерация;
  5. стелс и засады;
  6. расчет попаданий;
  7. модификации на оружие;
  8. «Темные Ивенты» и «события»;
  9. строительство + советы;
  10. персональные боевые модули;
  11. О гранатах и взрывчатке + особые боеприпасы;
  12. Взлом;
  13. Бонусы за континент и владение территорией

1. Гайд по сохранениям в XCOM 2

Не секрет, что XCOM 2 (как другая любая игра в серии) — это очень сложная стратегия, в которой игрок может помимо того, что погубить всю одиночную кампанию неправильными действиями на глобальной карте, так ещё и угробить главную ударную силу, без которой играть тоже нет смысла. Чтобы предотвратить страшные последствия необдуманных решений (или случайностей) и не переигрывать 100 часов заново, вам придётся научиться делать правильные сохранения.

  1. На глобальной карте нужно иметь минимум два сохранения: одно для сохранения прогресса кампании, а второе — для того же самого, но когда вы не уверены в своём манёвре.
  2. Иметь минимум два сохранения на тактической карте. Одно для сохранения в начале боя (обязательно!), а второе, для прогресса в бою.

Совет! ⇒ Заставить себя сохраняться часто и не только на быстрые — это задачка не из простых, но, поверьте мне и моему опыту, так будет лучше. Просто приучите себя фиксировать важный прогресс и делить игру на две условные фазы с раздельным сохранениями.

Внимание! Автосохранения в размере трёх штук, записывают только три последних хода. Автосейвы ещё надо включить в меню.

2. «Проект Аватар»

Ещё в самом начале игры, если вы были знакомы с предыдущей частью, почему-то не обнаруживаются «глобальные часы смерти», которые через панику отображали наш прогресс к поражению в кампании. В XCOM 2 этого нет при старте, но подобный механизм появится спустя какое-то время и будет он называть «Проект Аватар».

XCOM-2-аватар

По тегам: Xcom 2 гайд, прохождение, советы, тактика

Инопланетяне ведут некую разработку, способную погубить человечество. Разработку ведут с определённого объекта в океане, который в будущем будет раскрыт после завершения части сюжетных миссий. До этого времени [раскрытия] вам предстоит мешать разработке и всячески понижать их статус. Всё отображается индикатор с красными кубами в верху экрана, а миссии справа внизу со значком красного цвета.

Как противодействовать развитию Проекта Аватар?

Для начала нужно проходить сюжетную часть и всячески реагировать на важные, «красные» события. Выполняя часть из них, вы будете понижать угрозу. Но этого на самом деле очень мало, потому как вскоре проект начнут застраивать по всему земному шару. К счастью, мы можем наносить удары по этим объектам, поэтому замедлить развитие очень легко. Вопрос совсем в другом: как добраться до этих объектов, ведь они не сразу доступны?

Для этого стройте больше передатчиков и всячески расширяйте свои владения (контрольные территории с передатчиками). Только с ними можно будет говорить о связи с сопротивлением, а значит и о операциях против объектов «Проекта Аватар». Без покрытия зоны, вы не сможете атаковать важные объекты, поэтому быстро проиграете.

Важно знать! Объект в океане и его прогресс понижаются только сюжетными заданиями. Уничтожая наземные на суше, вы всего лишь уничтожаете их прогресс.

Важно знать! Количество прогресс аватара зависит также от сложности. Чем выше, тем больше клеточек за ход накидывает основной объект и дополнительные сооружения.

Совет! ⇒ В начале игры можно пренебречь расширением по локации в пользу развития корабля, но не стоит увлекаться, когда аватар переплюнет половину шкалы. Каждый новый объект будет делать +1 к шкале. Чтобы рост не превысил откат, вам желательно закрывать все объекты с задержкой в -3-4 недели максимум.

3. Движение и правила успешного боя

Для начала нужно усвоить одно простое правило — всё в игре идёт пошагово. Каждый ход отнимает действие, которых базово у каждого персонажа два. Пройти пару шагов (по синей зоне) и совершить выстрел — это два действия. Ровно как пробежка до «желтой зоны», или бросок гранаты, ожидание, выстрел. (За исключением специальных навыков, типа «быстрые руки», дающих дополнительное действие).

xcom_2

Важно! Не стоит торопиться сразу сходить за всех. Оставьте кого-то (снайпера) в «наблюдении» по флангу, пусть на всякий пожарный встречает скрытого врага и прочие «сюрпризы».

Как правильно передвигаться?

В зависимости от задания, игрок всегда должен выбирать правильный способ передвижения. Если таймер изначально тикает, то есть активировалось задание на время, первым делом сохраняемся в начале такого задания, а уж потом начинаем прощупывать карту. Разведка — залог успеха.

Важно! С маскировкой у вас будет возможность завалить одну-две группы из засады -заняв позиции заранее, а потом уложив всех (почти всех). Учитывая, что без подкреплений группировок всего может быть не больше пяти, то это вполне себе оправданно.

А) Если задание на время, то заблаговременно определите того, кто будет двигаться к объекту, даже в бою, а не выискивать позиции получше. Задача одного товарища — взять/активировать/взломать что-то там. Он не должен воевать, т.к. в большинстве карт подобного образца вам дадут всего от 12 до 8 ходов. А до объекта, порой (мерил линейкой) где-то 5 полноценных ходов. То есть, если его уронят или он вдруг не сможет три хода продвигаться даже на синюю зону — вы проиграли.

Важно! Вскрывать засады врагов бегун не должен. Старайтесь лезть в зону только боевым отрядом, а то враг сфокусируется на бегуне и вы проиграете. 

Б) Если задание без ограничений по времени, то у вас есть полная свобода действий. Занимайте лучшие позиции, выманивайте врага на основные силы, прикрывайте фланги и всегда добивайтесь максимум пользы от первоначальной маскировки.

Важно! У некоторых бойцов маскировка не спадает даже после обнаружения всего отряда. Ими можно и дальше разведывать карту и также устраивать повторные засады для оставшихся групп врага. Об этом детальнее поговорим в разделе «стелс и маскировка».

4. Позиции врага, типы карт, схематичная генерация

Враг ходит только патрулями. Скриптованные высадки подкреплений по сюжету будет только спустя время или в конце задания. Основные силы стоят в тумане войны и ждут, пока вы их раскроете. В 95% случае оно так и получается, за исключением сюжетных заданий, где цели и задачи могут меняться, а враги появляться по скриптам.

Игровые локации из большинства генерируемых имеют фиксированную структуру. Не смотря на возможные ньюансы и мелкие изменения всё выглядит приблизительно так:

  • вам нужно пройти от точки А до Б;
  • в процессе нужно убить всех/забрать заложника/разрядить бомбу/схватить предмет;
  • дальше двигаться к точке эвакуации (задание заканчивается, если это была оборона);

Схематично:

XCOM2-legent

Позиции врага, здания, укрепления и випа/цели могут незначительно меняться, но в основном все побочные (несюжетные) задания выглядят именно так.

Редко встречающиеся:

  1. Защита позиций и генераторов — нужно защитить участок от прорыва или же не дать сломать врагу объект.
  2. Освободить/спасти людей — задание по спасению сопровождаются таймером населения, который нельзя опустить до минимальных значений.
  3. Уничтожение объектов — прорыв и уничтожение объекта, пока враг не нагнал огромное количество подкреплений. (Кстати, подкрепления могут закончиться)

5. Стелс и засады

Наконец-то в игре появился стелс. Теперь при первой встрече с врагами они не разбегаются как тараканы по углам, по крайней мере пока действует маскировка, дающаяся на некоторых заданиях. Маскировка помогает подбираться к врагам, взламывать электронику и даже добираться до ключевых объектов без пальбы.

В режиме маскировки игрок получает значительное преимущество, но теряет его после первого боя. Некоторые бойцы, как например, разведка, с навыками могут не терять маскировку и даже после первой засады идти в режиме маскировки.

Внимание! Враг не стоит на месте в большинстве случае и перемещается по прямой, а потом обратно. Для успешной засады не подходите ближе чем на пять-восемь клеток, чтобы вас не заметили.

Чтобы организовать засаду, вам нужно:

  1. Подловить группу так, чтобы она была в максимально выгодном положении для попадания.
  2. Расставить стрелков так, чтобы враг был окружен, к какому бы укрытию он не прильнул.

Действие:

А) Вы уходите в «режим стрельбы на упреждение» почти всей группой, после чего агрите врага выстрелом/гранатой/ракетой. Далее начинается замес и все рванувшие с позиций враги попадают под выстрелы всей команды. Как правило, все враги погибают (если стволов много и позиции были выбраны хорошо).

⇒ Такой режим подходит для слабых групп и хороших позиций, когда вы уверены на все 100%.

Б) Вы частично уходите в «режим стрельбы на упреждение», оставляя ход одного или двух солдат — добивать всё, что выживет после засады. Тут главное выбрать правильных людей. Например, можно взять гренадеров, которые закидают позиции врага взрывчаткой. Чаще всего группа не разбегается далеко и валить так можно всех сразу.

⇒ Такой режим подходит для сильных групп, в которых полно врагов с повышенным уровнем уклонения. Когда вы не уверены на все 100% в точности и качестве засады.

6. Расчет попаданий в XCOM 2

Это самая спорная и самая интересная часть игры. Базовые правила и понятия.

Важно! Все шансы в процентах стакаются в меню выстрела, когда вы держите врага на прицеле. Смотрите левый нижний угол интерфейса.

  • каждый выстрел имеет шанс на промах;
  • каждый выстрел имеет шанс только ранить врага;
  • взрывчатка не промахивается и не ранит(за исключением особых врагов с навыками защиты), но имеет сниженный урон;

Про укрытия и шансы:

  • шанс попасть без укрытия — максимальный;
  • шанс попасть в цель за полным укрытием — минимальный;
  • шанс попасть в цель за половинным укрытием — средний.

Как повысить шансы попасть в цель?

На меткость влияют множество факторов. Если все из них сложить и просчитать, то можно выявить некую идеальную позицию, с который вы будете бить в цель чаще. По пунктам разберу их все:

  • с высоты всегда точнее, а снизу вверх наоборот — хуже;
  • расстояние и тип оружия также влияют. Пример: дробовик с дистанцией теряет точность;
  • качество укрытия юнита влияет на конечный шанс попасть по нему, а также на возможность поразить цель самому;
  • выстрел в спину или после обхода по флангу имеет увеличенный шанс на успех (красная рожа — плохо, желтая — хорошо);
  • класс оружия влияет на точность;
  • обвесы на оружие влияют на точность;
  • уровень ловкости цели влияет на шанс попадания.

Идеальная позиция: когда вы находитесь выше врага, смотрите ему в спину, с дистанции для вашего оружия идеальной. В дополнение: враг не имеет уклонений, на оружие есть обвесы на точность.

Худшая позиция: вы целитесь во врага за полным укрытием, причем снизу вверх. Расстояние превышает допустимое по вашему оружию, также цель умеет уклоняться, а оружие не имеет модификаций  на точность.

Если вы сможете учесть всё, что перечислено выше — скорее всего не промахнётесь.

Внимание! В XCOM 2 расчет попаданий всегда действует так, как ему вздумается. Вы легко можете смазать с точностью в 80-90% по три раза подряд, если система так захочет. А можете с таким же успехом попасть с 20-30% шансом с полукилометра. Рандом беспощадный, тут ничего не поделать. Один совет: сохраняйтесь чаще.

Замечание: расчет выстрела и шанса попадания происходит непосредственно не в момент выстрела, а до его начала. Поэтому загружаться нет смысла — вы промажете снова. По словам опытных игроков, была выявлена закономерность. Чтобы система пересчитала шансы, нужно сделать ход кем-то в команде, тогда ранее мазавший персонаж получит перерасчет. Это, не повышает шанс на попадание, а просто убирает ранний расчет с проммахом. При достаточном мозго*бстве с сохранениями можно попасть и с 20%.

8. Модификации на оружие

Все оружие в игре можно постепенно модифицировать. И речь идёт не о новых образцах, которые вы будете добывать в лабораториях и у пришельцев. А именно обвесы, позволяющие увеличить часть параметров оружия. Купить модификации можно на «черном рынке», или же выбить в бою с врага. Чтобы подобрать выпавшую фигню, нужно подойти за указанное число ходов к желтой зоне. Подбор идёт автоматом.

XCOM 2 модификации

По пунктам, что могут поднять модификации.

  • поднять точность;
  • заиметь урон при промахе;
  • увеличить вместительность магазина;
  • позволить первую перезарядку без штрафов к действию;
  • дать дополнительный ход (действие);
  • шанс моментального убийства;
  • повысить шанс критического урона.

Как устанавливать: при выборе бойца на базе тыкните на «улучшение оружия».

Совет! ⇒ Очень важно всегда иметь хороший запас обвесов, чтобы в случае смены оружия или внезапной кончины (выхода из строя) ударных бойцов, новички не выходили с базовой точностью в 65%, без мода на криты и пр. Модификаций всегда будет не хватать. При любой возможности покупайте их все на черном рынке или же собирайте в бою.

Совет! ⇒ Одевайте обвесы только по профилю. Некоторым бойцам без надобности часть бонусов. К финалу игру каждый шанс и каждый процент будут вершить судьбу. Планируйте.

8. «Темные Ивенты» и «события»

Каждый месяц (или две недели, если «повезёт») вас будут «радовать» инопланетные пакости. Считай аналог системы с EU — «везде не успеть, выбирайте наименьшее из зол». Захватчики в отведенный срок будут ставить палки в колёса вашим объектам — то подзывая подкрепления на доп-задания, то и вовсе сокращая время до «карательной операции». В такие моменты игрок получает от двух и до трёх неприятных событий разом.

Бороться с этим можно, но всего лишь с одним событием из тройки. Выбирать нужно с умом, т.к. за каждое своя награда и свои отрицательные эффекты, которые могут испортить вам жизнь. Лучше всего ориентироваться на награду, но если, к примеру, на кону будет прогресс в «проекте аватар», то лучше бить сразу туда.

9. Строительство + советы

Строимся мы в строго отведённой зоне с отсеками, заваленными мусором (они по центру корабля). Принцип строительства схож с EU: чистим помещение, строим отсеки, стакаем их по нужным бонусам и улучшаем. Правда теперь нужно ещё нанимать инженеров, которые будут не просто участвовать в процессе строительства фоном, а будут непосредственно строить, чистить и работать на объектах.

Xcom2-img

На все объекты можно назначить инженера, который ускорит процесс строительства или расчистки. Работая в готовом объекте, он может поднять эффективность здания, т.е., давая дополнительный бонус от начального.

Важно!

  • Два реле питания, построенные поверх «энерго-катушек», способны обеспечить питанием всю базу, но с улучшением элиреевых проводников.
  • Строительство других зданий поверх катушек лишает их потребностей в энергии.
  • Мастерская обеспечивает дроннами рядом стоящие здания, а также заваленные мусором отсеки.
  • «Партизанская школа» и «Центр военных технологий» стоит строить в первую очередь из-за возможности расширить отряд и усилить его.
  • При расчистке завалов дают ресурсы;

10. Персональные боевые модули

Это ещё один способ поднять уровень мастерства ваших солдат. Персональные боевые модули покупаются/находятся, но при этом очень редки. Бонусы, которые они дают, остаются у солдата до того, пока вы не смените их другим обвесом. Изначально обвесы заменяютс с уничтожением, но если заполучить специальной бонус за территорию, то их будет можно убирать в инвентарь.

Бонусы также стоит распределять по профилю. Жизни и доп.броню нужно раздавать штурмовым единицам, точность — самым кривым и часто стреляющим бойцам, скорость и инициативу — разведке и тем, кто много передвигается по полю боя. Например, снайпер, которому нужно вечно куда-то бежать, а потом вечно догонять группу.

Совет! ⇒ Подвижность — это полезная вещь. Максимальный результат будет у бойцов, что в добавок к этому модулю укомплектуются бронёй «Паук» или «Призрак», ведь 40 уклонения это -40% к точности противника…минус ещё 40% за полное укрытие.

11. Всё о гранатах и взрывчатке + особые боеприпасы

Взрывчатка в XCOM 2 — это не только способ поранить врага, но и вполне легальное средство сноса зданий и даже уничтожения вражеских укрытий. Взрывчатка способно ломать почти всё, не считая несущих конструкций и прочего. Взрывчаткой можно сбить противника с возвышенности и при этом ещё нанести дополнительный урон от падения.

Дополнительный эффект у взрывчатки помогает дезориентировать врага, поджечь (если зажигательный боеприпас), облить кислотой (если кислотный) и даже вырубить. Бедаф от кислоты, огня и оглушения способен лишить врага половины его мощи, защиты и точности. Взрывчатка, в отличии от пули, лазеров и бластеров, никогда  не промахивается, поэтому если вы заряжены гранатами по самые уши — врага не спасёт даже самый беспощадный рандом.

Но полезной является не только ударные образцы гранат и ракет. Газовые, кислотные, свето-шумовые — это тоже крайне полезная вещь, помогающая дезориентировать и всячески мешать врагу пристреливаться. В связке с засадами, кислотой, огнём и просто взрывчаткой — всё это становится грозным оружием.

Совет! ⇒ Контактная мина — лучший вариант для засады. Перк «Арт. залп» позволят после броска гранаты-бомбы сделать ещё одно действие, а бросок контактной мины не сбрасывает маскировку. В итоге до того, как враг разбежится по углам, его дважды тряхнёт. Если добавить к этому повышенный урон и криты — он просто не переживёт такую атаку.

Особые боеприпасы  — ещё один способ усилить бойца.К примеру, добавить огненный урон, или же проникающую способность против брони. Есть даже возможность дать небольшой урон даже промаху. Боеприпасы лучше всего сочетаются с перками и классами, хотя, тут как посмотреть. Мешок гранат тоже полезен порой, поэтому, в конечном итоге, всё зависит от случая и конкретной ситуации.

12. Всё о взломе

Взлом в XCOM 2 не зря добавили. Вокруг игрока всегда полно роботов, турелей и целей, которые также могут быть хакнуты. Чтобы взломать боевого МЕК, турель, наблюдательный датчик на столбе, или «маяк», вам понадобится класс поддержки.

Он своим дроном сможет удалённо взломать электронику. Для этого подойдите на расстояние видимости и осмотрите панель команд. Если есть иконка с нолями и единицами, то вы можете достать. Если нет — двигайтесь, пока не появится. На Взлом всегда нужно 1 очко действий.

Также взлом могут осуществлять и простые бойцы солдаты с планшета, но им для этого придётся подойти в упор. А значит, что они не смогут сломать сканер, роботов и МЕК, и турель. Зато сюжетные задания, типа маяка, они с легкостью одолеют.

Расчет успеха осуществляется по рандомной системе, как и выстрелы. У вас есть шанс на успех и на неудачу. [Пример: успех 87%, неудача 8% или 5%] В случае успеха вы получаете свой результат и по возможности одну из наград, которые идут бонусом к взлому. На них также идёт расчет рандомом. Если вас постигнет неудача, то вы получаете негативный перк от выбранного бонуса и, разумеется, если это был враг, он укрепляет защиту и повышает точность. При неудаче в режиме скрытности, маскировка спадает.

13. Бонусы за континент и владение территорией

При захвате и строительстве на территориях и континентах ретрансляторов, будет расти ваше влияние. За захват континента вы получите случайный бонус. Все улучшения каждый раз при начале новой игры даются рандомно, поэтому список содержит только возможные варианты, без привязки к зоне. Чтобы их получить, сначала нужно установить контакт с сопротивлением во всех регионах, а потом возвести все ретрансляторы.

  • «Услуга за услугу»: товары на чёрном рынке стоят на 33% меньше данных.
  • «Битва будущего»: все действия в партизанской школе стоят на 50% меньше.
  • «Скрытые резервы»: +5% к выходной мощности «Мстителя».
  • «Береги здоровье»: в Зоне испытаний все проекты по производству брони и бронежилетов завершаются мгновенно.
  • «На службе человечеству»: новобранцы стоят 10% материалов.
  • «Оружейный барон»: все проекты в Зоне испытаний, касающиеся экспериментальных боеприпасов, гранат и оружия, производятся мгновенно.
  • «Ва-банк»: увеличение объёмов поставок материалов от Сопротивления на 20%.
  • «Абсолютное оружие»: всё основное оружие получает дополнительную ячейку для улучшений.
  • «Строгая экономия»: все персональные боевые модули и улучшения оружия можно использовать повторно.
    ПБС и обвесы при замене на другие не исчезают, а падают обратно в инвентарь, но просто снимать их с оружия и оперативников нельзя, только заменять.
  • «Запасные части»: все проекты Зоны испытаний стоят на 50% меньше.
  • «В погоне за знанием»: каждая лаборатория ускоряет исследования на 20%.
  • «Шпионская сеть»: увеличение на 25% всех получаемых в качестве награды разведданных.

* * *

Все пожелания, дополнения, правки и советы — в комменты. Просьба не флудить и писать по делу. Спасибо за понимание.

Навигация по гайдам XCOM 2:

 

Руководство по прохождению XCOM 2: гайд, советы, строительство, тактика и многое другое: 67 комментариев

  1. Сергей
    Спойлер:
    1) Начну с самого раздражающего для новичков момента:»Дикого рандома в вопросах точности и взлома». Шанс успеха того или иного действия просчитывается игрой не в момент запуска этого действия, а при окончании предыдущего. Иначе говоря попадет ли ваш снайпер в противника или нет, игра решит не в момент его выстрела, а в момент совершения предыдущего действия другим оперативником или противником. На практике это выглядит так:
    —- Снайпер при вероятности попадания 90% стреляет и промахивается. Можно загружать сейв раз за разом, а он так и будет мазать.
    —- Перед выстрелом снайпера выбираем другого бойца и бежим-стреляем-кидаем гранату или ещё что-то делаем. Вновь стреляем снайпером, и цель поражена…. Аналогична ситуация работает и с взломами. (Важный момент, этот фокус не меняет результат, он лишь дает возможность игре заново просчитать вероятности. Так что в теории можно добиться попадания и от снайпера с точность лишь 30%, но ходить возможно придется всему отряду, а сейв-лоудов будет тьма)
    2) Теперь немного о проекте «Аватар».
    —- Прогресс проекта стоит разделить на прогресс основного комплекса и дополнительных центров.
    —- Основной комплекс в тихом океане развивается крайне медленно, ну очень медленно, даже на высокой сложности. Но все коренным образом меняется при строительстве дополнительных объектов. 1-3 недели и 1 кубик прогресса минимум, зависит от сложности.
    —- Обязательно обращаем внимание куда этот кубик добавляется. Если к основном комплексу, то у вас беда. Если к побочному объекту ситуация пока под контролем. Что это значит? Одна диверсия на дополнительном объекте и прогресс проекта снизиться ровно на столько сколько кубиков было у объекта. А вот помещать успехам на главном комплексе проекта «Аватар» можно лишь выполняя сюжетные задания и очень редкие, ну очень редкие операции от безликого лысого мужика знакомого нам по первой части. (На практике из всех заданий от него, лишь 2 операции снизили прогресс проекта).
    —- Очевидно, что если не затягивать и сносить каждый новый объект за 1-2 недели то сопротивлению ничего не грозит, но увы не все так радужно и чаще всего объекты строятся в регионах, контакт с которыми у вас не налажен. Но это тоже решаемая проблема. Есть такая штука как «Данные о станции». Если в закромах на «Мстителе» завалялось нечто подобное, то +50 разведданных 5-7 дней на исследования и можно лететь громить заводы и лаборатории «Адвента» в каком бы регионе они не находились.
    —- (Маленький совет). Не стоит гнать по сюжету как угорелый. Если прогресс проекта «Аватар» меньше 3-4 кубов, то «Желтые» сюжетные задания лучше не трогать, а спокойно развивать сопротивление и наращивать мускулы вашим бравым воякам, а то сюжетных заданий довольно мало. И если слегка поторопиться, то потом натыкать палки в колеса проекту будет крайне трудно, и отыграть пару научных прорывов на 2 куба каждый будет невозможно.
    3) Далее немного о так называемых «Темных Ивентах», они же «События». Каждый месяц зеленые человечки готовят нам 3. Последствия первых 2 известны сразу, а за информацию о 3 придется потратить немного разведданных.
    —- Эффекты от «Событий» различаются по длительности. Те или иные усиления противников непосредственно на поле боя как правило длятся месяц-другой. А вот НЛО-охотник будет гоняться за нами пока не поймает.
    —- Чему уделить внимание, а с какими последствиями смириться решать вам. Но от себя добавлю, что ориентироваться лучше на награду, а не то насколько напакостит вам то или иное событие. Исключение любой прогресс в проекте «Аватар» и ускорение строительства объектов пришельцев, с этими неприятностями нужно разбираться в первую очередь если у вас нет веских причин поступить иначе, что бывает редко.
    —- Провести сразу 3 диверсии нельзя. Так что с какими-то неприятностями придется мириться. Но иногда в награду за сканирования на глобальной карте можно получить дополнительную операцию и сорвать сразу 2 плана врага.
    —— Верно и обратное, иногда одну из пакостей противник завершает до того как вас становятся доступны диверсионные операции.
    4) Теперь о строительстве.
    —- Если вы начинаете на сложности 3 или выше, то в обязательно порядке пере начните игру несколько раз, пока «энерго-катушки» на «Мстителе» не будут приемлемо расположены. В начале партии инженеров критически не хватает, ресурсов мало и вечная потребность в энергии будет ещё больше тормозить развитие базы. А 2 реле питания построенные поверх «энерго-катушек» способны обеспечить питанием всю базу, но с улучшением элиреевых проводников, хотя и без этого на первое время будет достаточно.
    —- Строительство других зданий поверх катушек лишает их потребностей в энергии, так что особо требовательные объекты вроде пси-лаборатории также имеет смысл ставить там, но далеко не всегда.
    —— Отдельно стоит поговорить о таких структурах как «Лаборатория» и «Мастерская». На сложности ниже 3 первое абсолютно бесполезная трата ресурсов, второе же…Если грамотно поставить, то можно решить массу проблем. Мастерская обеспечивает дроннами рядом стоящие здания, а также заваленные мусором отсеки. В общем если удачно расположить мастерскую рядом с реле питания и станциями связи, то будет вам счастье. И не стоит забывать что дронны неплохо разгребают отсеки от мусора, с учетом низкой стоимости мастерской…..профит одним словом.
    —— Стоит поторопиться со строительством таких зданий как «Партизанская школа» и «Центр военных технологий». В первом есть много критически важных улучшений отряда, а второй ускоряет лечение раненных бойцов и дает шанс бойцам при повышении освоить бонусный навык другого класса, при определенной доле везения это создает настоящих монстров. (Пример из практики:» Рейнджер получил перк снайпера «Серия», и каждое убийство из дробовика возвращало очко действия. С патронами на +20% к криту, улучшенным лазерным прицелом +15% к криту и базовым критом оружия в 10%…В итоге сей монстр с шансом крита 45% и это если с фланга не обходить…выносил 3-4 противника сам, за 1 ход. Да, роботы и прочие толстяки не в счет, но не будем забывать что у меня ещё 5 бойцов было). А и ещё в «Центре военных технологий» можно сбросить навыки и переучить бойца, что весьма полезно если вы пока не знаете что к чему.
    5) Поскольку я уже подзадолбался все это писать, но настроение у меня хорошие и делать нечего, а музон хорош, то все что касается боя, механики и моего личного опыта будет в свалено в этом разделе.
    —- Начну с таймера. В игре масса заданий так или иначе ограниченных по времени. Нестись сломя голову конечно не нужно, но и тормозить двигаясь могучей кучкой тоже не надо. На самом деле времени в достатке и припекать начинает только на сложности «Легенда».
    — К примеру задания по захвату НЛО пришельцев самые «злые» в плане таймера. Но все проблемы решаются грамотным планированием, так как таймер запускается только после обнаружения, а если подобраться к тарелке в плотную, снести 1-2 стеночки, то специалист со своим «Гремлином» дистанционно взломает нужный терминал и решит проблему времени. Всегда берите на задание хотя бы 1 специалиста, его навык удаленного взлома бесценен, о нем подробнее скажу позже, а пока об использовании сего чуда в задания на время.
    — Очень часто вам необходимо захватить объект, взломать терминал и т.д. И враг как всегда на стороже, и пробраться в здание быстро и безопасно крайне затруднительно, поэтому будь проще…Забейте болт плюньте на попытки пробраться к цели по ближе. Сносите гранатами стены, забирайтесь спецом по выше, короче любым способом обеспечьте хакеру прямую линию видимости цели, и дрон тихо и спокойно все взломает, пока ваш боец курит на безопасной дистанции. А поскольку противник не реагирует на бота(дрон), то при определенной доле удачи и сноровки можно завершать основные цели задания не выходя из режима скрытности.
    — Немного другого порядка задания по эвакуации випа или ликвидации\похищению випа. Учитывайте несколько важных моментов. Во-первых, хоть таймер и кажется здесь самым щадящим это иллюзия. Если вы ввяжетесь в бой далеко от цели, то времени на выполнение задачи и побег будет впритык. Так что оптимальнее всего, подобраться в режиме скрытности как можно ближе к цели и только потом расчехлять пушки. Во-вторых, тут осторожность важнее всего, ибо вип создание тонкое и отходит в мир иной от любого чиха. Ну и в-третьих, почти всегда после захвата цели или ликвидации не далеко от точки извлечения высаживается подкрепление противника и если отход вы не продумали за ранее, то могу быть проблемы, особенно когда в подкреплении начнут встречаться МЭКи разного калибра.
    — К слову самые «злые» задания, вообще без таймера. Это защита ретрансляторов. Беда тут в том, что на точке с ретранслятором уже в начале миссии есть противник. И на первом же ходу…халк крушить…На ранних стадиях игры это не так критично, хп у ретрансляторов много и слабые противники им не страшны, но вот ближе к средине какой нибудь «Сектопод» за 2-3 хода разломает все. Так что именно на этих миссия приходиться сломя голову мчаться к точке задания.
    —- Немного о скрытности. Тут будет лишь пара советов. Первое, не стоит раскрывать себя устраивая засаду на первый же отряд противника. Думайте головой и действуйте по ситуации. Если задание ограниченно по времени иногда разумнее подобраться ближе к цели незамеченным, и лучше обойти противника стороной, но очень очень аккуратно, враг обожает поворачиваться на 180 градусов в самый не подходящий момент. Иногда наоборот лучше не тратить маскировку устраивая засаду лишь на один отряд противника, но всегда трезво оценивайте возможности своей боевой группы, не стоит агрить больше врагов чем вы сможете потянуть, иначе задавят числом. И наконец устраивая засаду часто разумнее ставить режим наблюдения лишь половине бойцов или не ставить вовсе. Да точность и шанс крита по противникам вне укрытий выше, но метка кинутая граната или удар мечем рейнджера может оказаться куда полезнее, так что думайте кому из бойцов лучше участвовать в засаде, а кому лучше оставить ход на случай непредвиденных обстоятельств.
    —- МОДИФИКАЦИИ БОЙЦОВ И ОРУЖИЯ. Да именно большими буквами, ибо важность сего огромна. Для начала стоит сказать, что автор забыл о таком обвесе для стволов как «Повторитель» дающем щанс убить противника в независимости от оставшегося у него хп.
    — Модификации оружия бывают 3 уровней. Ни в коем случае не ставьте на стволы примочки 3 уровня пока четко не понимаете что бойцу это необходимо для выполнения задач в рамках вашей тактики. А по хорошему, нет просто необходимо поскорее заграбастать Африку и бонус континента, позволяющий замять модификации оружия и бойцов и использовать повторно. ( Это важный момент, не стоит о нем забывать.)
    — Очень важно понимать что универсальных модификаций нет, и лепить на пушки всех оперативников прицелы стремясь повысить точность не разумно. Как минимум прицелов не напасетесь, а что более важно сильно срежете эффективность своих солдат. К примеру, гренадеру прокачанному как пулеметчик поддержки обязательно нужен один из следующих апгрейдов, либо расширенная обойма, либо автоперезарядка ( перезарядка не требует очков хода 1-3 раза, в зависимости от уровня). Почему? У него много умений тратящих много боеприпасов, но чрезвычайно полезных, так что это один из путей выжать максимум потенциала из солдата. Сразу скажу, что поставить обе модификации можно, но особого смысла в этом нет, откат умений тоже никто не отменял, лучше обычный прицел так как гренадеры от природы косые ребята, ну или любой другой обвес. Продолжая эту тему добавлю. Снайперам хороши обычные прицелы, что бы уж совсем редко промахивались и отстреливали врагов даже в полных укрытиях, да и скомпенсировать минусы точности от некоторых умений снайпера тоже не лишние. Но не забывайте что не каждому снайперу нужен прицел, если ваш снайпер пошел дорогой ковбоя и стреляет из пистолета, то обвесы на винтовке ему вообще ни к чему. Лазерный целеуказатель полезен рейнджерам что бы было больше критов (снайперам тоже можно, но помните что одно оружие поддерживает лишь один прицел). Приклады и повторители хороши специалистам, в прочем как и расширенная обойма, но тут надо отталкиваться от прокачки каждого конкретного специалиста. Вспоминаем как работает умение «Страж», что дает 50% шанс дополнительной атаки из режима наблюдения. (Теоретически количество атак может быть не ограниченно, но на моей практике максимум было 4, что тоже довольно много). Эффект от повторителя, 15% шанс мгновенного убийства любого противника работает и на атаки из наблюдения, а если их много…Тоже и с прикладом, добавляющим урон даже при промахе….пусть боец и не попал, но все равно противнику нагадил. Ну и конечно расширенная обойма нужно что бы и пострелять можно было (ведь если магазин пуст, то и перк «Страж» не работает) и конечно же что бы не остаться с пустой обоймой в гуще боя.
    — А теперь о модификация бойцов, о «Персональных боевых модулях». Они тоже делятся на 3 уровня крутости. Плюс усиливаются перком из «Партизанской школы». Но с ними все гораздо проще, здоровье тем кого чаще лупят, точности тем кто от природы уж слишком косой, воли новобранцам ( да именно им, потом лучше заменить, но не раньше чем у вас будет бонус Африки), мобильность всем кого злодей командир далеко гоняет, в особенности снайперам ( как ни парадоксально, но именно снайперам поддержки приходиться бегать больше всех, сначала на хорошую позицию, потом догонять отряд ), подвижность…вообще всем хороша, но максимальный результат будет у тех бойцов что в добавок к этому модулю оденут броню «Паук» или «Призрак», ведь 40 уклонения это -40% к точности противника…минус ещё 40% за полное укрытие….понятно к чему я веду?
    6) Изначально я думал написать все это ещё в предыдущем разделе, но коммент и так не нормально длинный, так что пусть будет хоть видимость порядка и структуры. А теперь непосредственно о опыте и хитростях, но немножко.
    —- Первое. «Сканер боя» друг твой, первую половину игры как минимум, потом по ситуации. Нет ничего хуже чем посреди боя с одним отрядом противника нарваться на другой пытаясь зайти с фланга, а если это ещё и был последний ход вашего отряда… В общем кидаем сканеры, развеваем туман войны, держим руку на пульсе и думаем головой, да сейв-лоуд никто не отменял, но спасительная палочка с нами далеко не всегда. Да и не стоит забывать пользоваться сканером и в режиме скрытности. Обнаружили один патруль пришельцев, раскидали сканеры по округе, прояснили диспозицию, подкрались к цели и за 2-3 хода провернули операцию, а потом кайфуем от собственного тактического гения.
    —- Второе. «Дополнительные броники» бывают разные, от самых простых +1хп, до более продвинутых с +1брони +2 хп, а также с регенерацией, иммунитетом к огню, яду и кислоте, ну и активная защита, поджигающая врага. Увы большая часть из них у вас будет долгое время единственном экземпляре и слотов снаряжения у бойцов в дефиците. Но жилет на иммунитет к стихийным эффектом должен быть обязательно если вы балуетесь кислотными и зажигательными гранатами, иначе лут с врагов вовремя достать будет некому. Да и стазиз жилет с регеном до 8 хп, и листовая броня +1 брони + 2 хп, крайне полезные экземпляры. Гренадер-полковник в экзо-броне(2 уровня) и с листовой броней сродни мини-сектоподу.
    —- Третье. Светошумовые и Дымовые гранаты хлам….Шутка, это мега полезные вещи. Такой дебаф как дезориентация крайне сильно снижаешь боеспособность противника….да и ваших солдат тоже. Блокирует все умения, снижает точность и дальность передвижения. Помните дебафы в этой игре крайне мощная штука, даже жалкое отравление снижает эффективность бойца более чем в двое. Выше названные гранаты, а позже бомбы имеют один из самых больших радиусов взрыва, и часто полезно в конце хода кинуть светошумовую противнику, в надежде что он окосеет, не добежит до вас и вообще сделает минимум гадостей. Тоже касается и дымовых, накрыли группу дымом, повысили шансы на выживание в разы, всегда помните что даже на уровне сложности ветеран(2) один неудачный от врага может положить конец жизни вашего любимчика.
    —- Контактная мина оружие богов. Да именно так, гренадер с перком «Артиллерийский залп» способен соло(или в паре) ликвидировать целый отряд противника даже на поздних стадиях игры или на высоких сложностях. Хотя если честно на «Легенде» ему чаще нужен ещё один боец в помощь. А теперь к сути. Перк «Арт. залп» позволят после броска гранаты-бомбы сделать ещё одно действие, а бросок контактной мины не сбрасывает маскировку. Что делаем? Сначала, бросаем в толпу мину, радиус взрыва большой задевает всех, потом сверху добавляем зажигательную бомбу, противнику бо-бо, дебаф от огня и….следующий ход обреченные не успев двинуться взрывают мину…В итоге как правило дохнут все, кто выжил догорает от огня, особо живучих добивает боец помощник. В чем фокус и как повторить? Для начала изучаем улучшенную взрывчатку, тем самым увеличивая урон всей взрывчатки, гренадеру берем перки «Артерелийский залп» и «Гремучая смесь» (повышает урон и радиус взрыва), в «Партизанской школе» изучаем перк для критов от взрывчатки. Да да, кажется что много, но это не так. В начале враги не достаточно толстокожие, так что и пара гренадеров прекрасно справиться с этой схемой без каких либо перков и улучшений, но со временем противник обрастет жирком и если вы не хотите терять эффективность придется наращивать мускулы.
    —- Немного о спец боеприпасах. На истину в последней инстанции я не претендую, но тут картина не столь радужная, половина действительно полезна, другая же хлам, ну почти хлам. Начнем с полезного. Первое, пули с бонусом к шансу и урону критов( не помню название ). Про монстра-рейджера с ними я писал выше. Далее эми-боеприпасы, огромный плюс в том что производить их можно массово не трать драгоценные элиреевые ядра. Да и солидный бонус в +5 урона по роботам очень полезен, учитывая сколько роботов противостоит вам после второй половины игры. Снайпер с эми-боеприпасами, соло выносит даже тяжелые МЭК, с перком на до урон или с критами, а на пару с пулеметчиком разрывающим броню крущит даже сектоподов. Во второй половине игры, как минимум 2 бойца в отряде должны быть заряжены эми-патронами, далее смотрите по ситуации. Бронебойные боеприпасы, штука полезная, но ситуативная, хорошо подходит любом оперативникам если в вашем отряде нет пулеметчика разрывающего броню или взрывчатки. Трассирующие пули, повышают точность и все….для самых косых…тех же пулеметчиков, от природы они стреляют хуже всех. А дальше откровенный мусор, по моему мнению. Огненные заряды, жалкие +1 к урону и щанс поджечь цель…уж очень редко срабатывающий…брать только если уж совсем нечего всучить бойцу. Отравленные пули ещё хуже срабатывают ещё реже, бонусного урона нет, дебаф отравления домажит меньше, а эффект тот же. Хлам одним словом, так же брать если уж совсем ничего нет.

    Мда, и так получилось уж слишком много букв….Если кому будет полезно хорошо, нет ну я хоть время убил, скуку прогнал. А если будет полезно, потом напишу про сочетания умений и про езё парочку хитростей для высокой сложности.

    1. igra-San Автор записи

      Спасибо за развернутый комментарий. Большую половину перенесу в гайд, думаю, этот опыт будет полезен многим.

      1. Сергей

        Забыл в прошлый раз написать. Есть в игре такой полезный гаджет «Черепной бур», он не только нужен по сюжету, но и крайне полезен. Хотя стоит он не мало и собирают инженеры его не быстро, но 3-4 штуки на всю вашу армию желательно заиметь. И обязательно изучите для него улучшение +25 к навыку взлома. Потом раздаем специалистам и вкушаем профит.
        Взлом очень важная игровая механика. Количество ценных наград за взлом трудно недооценить, это и материалы с разведданными в разном количестве, информация о станциях пришельцев (можно взорвать комплекс даже в регионе, с которым нет контакта), временные бафы бойца или отряда, и разного рода глобальные бонусы( ускорение исследование, замедления событий и т.д.)
        Способность «черепной бур» использовать можно в основном только по сюжету, а вот «черепная мина» доступна против любых противников человекоподобного типа. В головах у обычных солдат «Адвента» масса полезных вещей, а взломать хи относительно просто. А в дальнейшем когда солдаты врага станут «Продвинутыми» и «Элитными» часто проще будет взломать и убить их, чем расстреливать, особенно если они в полных укрытиях.
        Ну а самое главное возвращаться с миссии с +20-80 материалов или разведданных или другими приятными бонусами всегда приятно.

        1. igra-San Автор записи

          Изучаю сейчас взлом. Штука бесспорно очень полезная, особено против вражеской техники

          1. Сергей

            Да, но главное не жадничать, а то «Сектопод» с бонусом точности и защиты, от неудачного взлома уже проблема. Хотя и она решаема при определенной доле везения ЭМИ-бомба оглушает роботов на 1-2 хода.

  2. Аноним

    Хмм…а тут хитрая система с комментами или есть ограничение на размер?

    1. igra-San Автор записи

      Да не, просто у нас стоит премодерация. Первые комменты ждут просмотра. После всё будет публиковаться автоматом, если в тексте не будет больших ссылок или матюков

  3. BORSH

    ребят, подскажите, по прокачке. Как апнуть класс солдату самому а не рандомом после задания? этот икском я его не понимаю. Пригнал мне после трёх миссий трёх снайперов косоруких, ни поддержки ни штурма-дни новички и снайпера 😀

    1. Аноним

      3 снайпера очень неплохо — ставите их на высоте и стреляете бекасов. Добавьте еще специалиста, гренадера и рейнджера потом и убойная команда получится. А самому в этой серии икском бойцам апнуть класс не получится, наверное — зато докупить можно будет уже раскачанных бойцов на базе в основном (начальном) регионе сопротивления со временем.

    2. Сергей

      Если я правильно понял твой вопрос, то в «Школе партизан» можно из новобранцев обучить бойца любого класса.

    3. igra-San Автор записи

      В партизанской школе можно на тренировку новобранца сдать. Ему предложат выбрать класс перед подготовкой

  4. Ник Хо

    Скажите, при первом прохождении получил три сорта модификации оружия. При повторном только два. Может кто заметил? Кажется в первый проход это был Бонус за континент.

  5. Восьмой

    Кто вкурсе где можно получить разведданные? Все на карте сделал вначале и теперь валяются только ресусры,а объекты аватара открываются только за разведданные

    1. Сергей

      1) Сканирование в штабе сопротивления (первая локация большой радио вышкой) медленно, но верно дает разведданные, с бонусом на разведку, покупаемым на той же базе, прирост данных ощутимо больше.
      2) Получить в качестве награды за выполнения задания. Среди партизанских операций одна, почти всегда дает данные разведки.
      3) Расшифровать планшеты «Адвента» в лаборатории. За это получаем небольшой объем разведданных, около 50 единиц.
      4) Получить в качестве бонуса за взлом противников или терминалов на задании. Читаем выше про «Черепной бур», «Черепную мину» и ещё про специалистов-хакеров вообще. Средние количество разведданных за миссию 20-80 единиц, как повезет.

  6. Александр

    Вопрос не по теме. . . . Почему у такого любителя стратегий до сих пор нету обзора ни на один эпизод Star Craft 2????

    1. igra-San Автор записи

      У мну проблема с SC2. Игра тупо зависает при запуске. Писал в «близам» не раз, мне что-то говорили про неподдерживаемый проц. Короч, играю в него редко и даже не дома. Да и обзоров в сети хороших по ней полным полно, а к чужим восторгам мне добавить нечего. Игра крепкая и очень хорошая 🙂

  7. FFSbot

    Кто не понял юмора.
    1) берём 6 снайперов.
    2) качаем быстрые руки и очередь из пистолетных атак
    3) усаживаем по углам карты
    4) убиваем всех за два хода
    Игра изи

    1. igra-San Автор записи

      Не практично, а кто будет разведкой заниматься и ошибки в передвижении подчищать? ИМХО, на высоких сложностях такой финт не прокатит

    2. Сергей

      Способ забавный но увы не практичный.
      1) Снайперов ещё надо прокачать до соответствующего уровня.
      2) Откат умений никто не отменял.
      3) Урон у пистолетов тоже не такой высокий как хотелось бы и первые же противника с броней 2+ спутают все карты.
      4) А каких углах карты речь? Локации в игре довольно большие дальность стрельбы пистолета в сравнении ничтожна мала.
      5) Мисы…одно словно мисы….

      1. FFSbot

        Ну как сказать. У мну даже двуногие роботы-турели складываются за ход. Не без бронебойных снарядов конечно )

        1. Сергей

          А на какой сложности вы эту схему опробовали? И очень любопытно как вы 6 пачек бронебойных сделали, точнее где вы столько элиреевых ядер взяли и как у вас так рандом сложился?

  8. Аноним

    Строительство реально упростили, ещё и интерфейс убогий какой то. Нифига не понятно без гайдов. Нет, всё таки хком2 не так хорошо как про него писали. Чем больше играю тем больше подводных камней вижу

    1. Сергей

      Спорить не буду, у игры хватает косяков, но вот не надо опять заводить шарманку про упрощение, а то надоели уже все ныть что игра не такая как самый первый старый X-COM и все тут. Конечно игра не такая, но в остальном механика и сложность 2 части заметно выше чем у 1.
      А вот насчет интерфейса не понял. Можете пояснить в чем убогость? Я могу согласиться что он тормозит и иногда выкидывает разные нехорошие фокусы, но в остальном вас понять не могу.

      1. Аноним

        Убогий интерфейс потому что непонятный. Зачем то разложили по комнатам то что можно было уместить на панельбаре, убрали наглядный индикатор бонуса от постройки, больше всего бесят долгие переходы, ещё корабль летает и приземляется как в режиме слоумо. Занудный брифинг который не проупстить. Это п*здец короче, бесит жутко

        1. Сергей

          По поводу долгих переходов и слоумо, это не к интерфейсу претензии, а к оптимизации. А я говорил что игра не без косяков…Насчет панель бара на вкус и цвет, но могу понять. А вот брифинги…А где вы видели игру где экран загрузки пропускается?

  9. Romeo

    Кто нить уже пробовал начать на терминаторе? Я вот что то на третьей сложности завершил кампанию и ни одного задания не провалил. Сейвов было много, но чую если буду осмотрительнее и без глупостей то можно и вообще без них.
    ЗЫ определённо нужен лонгвар, кампания скучная

    1. Кот

      Ага, криты тебя быстро отучат, губу особо не раскатывай) Да и раньше первых патчей лучше в залупу не соваться

    2. igra-San Автор записи

      Жди патчей сначала. Там если лагнет или глюкнет — будешь волосы на заднице рвать

  10. DeOpreso

    Подскажите, пси оперативник раскачивается только сидя в пси лаборатории ? и есть ли смысл его 1-2 лвла брать на задания, учитывая, что враги уже пошли особенно лютые и каждый оперативник на счету.

    1. FFSbot

      Только в коконе Это их минус, как бэ. В бою им лучше не давать добивать врага, там тоже опыта нет

  11. Антон

    Как избежать атаки летающей тарелки чтоб не сбила? Есть какой то способ?

    1. Сергей

      С некоторым шансом можно уклониться, но это рандом, рано или поздно она все равно вас поймает.

    1. igra-San Автор записи

      Мы с НЛО местами поменялись. Теперь нас будут сбивать и штурмовать)

  12. ForceUser

    убираем задержку между ходами солдат, а также зависание при повышении + появляются переговоры солдат и сотрудников на базе делаем следующее:
    скачиваем установщик Steam, устанавливаем, запускаем и обновляем (он скачает полную свою версию), регистрироваться не надо достаточно иметь установленным
    Огромное кол-во багов сразу пропадает

    Если у Вас комп без инета, то вам необходимо установить Стим, а затем в папку скопировать полную версию стима предварительно скачанную на компе с инетом.

    Как вы поняли речь идет о версиях «для ознакомления» 😉

    P.S.
    Чтобы убрать красный экран набираем в ссылке на игру доп. параметры
    — noredscreens — review

  13. Мимино

    Как купить базуку? Видел на стримах народ стреляет из гранатомёта и очень далеко, точно в два раза дальше гренадёра. Спасибо заранее =)

    1. Todd

      Для этого нужно произвести спец. броню. Кстати, кроме базуки я открывал еще четыре вида тяжелого вооружения (может есть еще, пока не знаю). Они жгут, рвут и расщепляют аленей на атомы. Очень удивило, что данный тип брони можно одевать на любой класс оперативников.

  14. Todd

    Спасибо! Очень полезная и подробная инфа.
    Маленькое уточнение по поводу обвесов для оружия:
    1) Еще есть быстрая перезарядка, позволяющая перезаряжаться некоторое кол-во раз в любой момент времени без расхода очков действия. Правда, каким образом она работает больше одного раза непонятно 🙂 Не иначе как техномагия 🙂
    2) Игру еще не прошел, есть уже улучшенные обвесы, но примочки именно для увеличения урона не встречал. Разве есть такая?

      1. Rrrr

        Кстати: а почему никто не пишет про бонусы за континенты?

        Я тут немножко провёл исследование — инфа про захват Африки и бонус на доставание ПБС и улучшений мягко сказать, не совсем соответствует действительности. Бонусы каждый раз даются рандомно, у меня при первом прохождении были:

        Северная Америка — «Услуга за услугу»: товары на чёрном рынке стоят на 33% меньше данных.

        Южная Америка — «Битва будущего»: все действия в партизанской школе стоят на 50% меньше.

        Африка —«Скрытые резервы»: +5% к выходной мощности «Мстителя».

        Европа — «Береги здоровье»: в Зоне испытаний все проекты по производству брони и бронежилетов завершаются мгновенно.

        Азия — «На службе человечеству»: новобранцы стоят 10% материалов.

        Океания —«Оружейный барон»: все проекты в Зоне испытаний, касающиеся экспериментальных боеприпасов, гранат и оружия, производятся мгновенно.

        При втором прохождении начал методом перебора новой игры удалось начать в ЮАР, пока из открытых бонусов:

        Африка — уже упоминавшийся «Береги здоровье»

        Европа — «Ва-банк»: увеличение объёмов поставок материалов от Сопротивления на 20%.

        Южная Америка —«Абсолютное оружие»: всё основное оружие получает дополнительную ячейку для улучшений.

        Остальное еще не открыл, давайте собирать все вместе эти бонусы? И пусть потом модер занесёт это в шапку или соответствующий раздел гайда, так как инфа довольно важная, на мой взгляд.

        1. igra-San Автор записи

          Хорошая идея, на днях попробую изучить вопрос подробнее. Присоединяйтесь, если что)

        2. Todd

          Да, в прошлый раз тоже обратил на это внимание, но поленился написать.
          Сложность: ветеран с сейвами. База в Азии.

          Северная Америка — «Строгая экономия» (все персональные боевые модули и улучшения оружия можно использовать повторно)
          ПБС и обвесы при замене на другие не исчезают, а падают обратно в инвентарь, но просто снимать их с оружия и оперативников нельзя, только менять.

          Южная Америка — «Запасные части» (все проекты Зоны испытаний стоят на 50% меньше)

          Европа — «Абсолютное оружие» (все основное оружие получает еще одну ячейку для улучшений)

          Африка — «Услуга за услугу» (товары на черном рынке стоят на 33% меньше данных)

          Азия — «В погоне за знанием» (каждая лаборатория ускоряет исследования на 20%)

          Океания — «Шпионская сеть» (увеличение на 25% всех получаемых в качестве награды разведданных )

    1. Аноним

      в игре как и писалось выше 6 возможных улучшений для стволов, но и они разделены на 3 вида — 5%, 10% и 15%

  15. Todd

    Начал заново ветеран — терминатор.
    Получил по соседству новый бонус: «Выгодная сделка» (за предметы на черном рынке платят на 50% больше материалов)

  16. Дмитрий Митин

    Одно замечание имею: иногда «промах» в определенной ситуации и по определенному врагу прописан скриптом, как мне кажется — с разных позиций и разными бойцами, после 10-15 сэйф/лоадов попасть в таргета неполучается, следовательно — скрипт.

  17. Северянин Джо

    Спасибо за гайд. Отличная игра-три дня зарубонов и мне всё мало ухахаха! Завтра в атаку пройду на хардкоре. Морально готов страдать 🙂

  18. ByDollar

    Спасибо за информацию теперь хоть осведомлен по началу наделал кучу ошибок

  19. Ghostbott

    О прокачке

    По снайперу
    Вариант 1:
    1)прокачиваем всю ветку снайпинга на снайпере, ставим модуль на точность, большой магазин и авто-зарядку.
    2)он встает на крышу и сносит всем в режиме серии или смертельной зоны в поле зрения остаток здоровья
    Такой атакой можнг снести до 50, а то и больше, хп за ход, она не раз спасет вам положение в конце игры
    Вариант 2:
    1)качаем ветку пистолетов, но последней выбираем серию. Из улучшений оружия — прицел и авто-зарядка.
    2)получаем мобильного снайпера, способного нанести большой суммарный урон на любой дистанции
    По специалисту:
    1)качаем все на боевого хакера,но ставим огонь прикрытия и постоянную бдительность. Ставим модуль на точность или на бег, прицел и авто-зарядку. Рекомендую поставить в его инвентарь голографическую обманку
    2)получаем специалиста, способного как быстро передвигаться, так и прикрывать огнем свою команду, и, что играет немаловажную роль, управлять и выводить из строя роботов.
    По гренадеру
    1)вкачиваем все по тяжелому оружию, но ставим взрывоопасную смесь и залп. Из модулей лучше скорость, из улучшений оружия — прицел и авто-зарядку. Когда откроете третий слот для гренадера в инвентаре, ставьте туда голографический маячок или бронебойные патроны.
    2)на выходе — член отряда, способный лишить противника и брони, и укрытия, помогая лучше прицелится другим участникам команды. А кидать прокачанные гранаты в кучу врагов — вообще будет одно удовольствие.
    По рейнджеру
    1)прокачка навыков такая: фантом — шаг в тени — беги и стреляй — неумолимый — неприкасаемый — быстрый огонь. Модуль на скорость, спайдер-костюм, прицел и расширенный магазин.
    2)получаем рейнджера, который может беспрепятственно заходить в спину противникам, чтобы открыть контейнер или нанести им колоссальный урон, как правило — с критическим уроном

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.