Текстовое прохождение Dragon Age 2 v. 1.04 (Часть №2)


Вторая часть огромного прохождения-руководства по Dragon Age 2 v. 1.04.

Dragon Age 2

Найти и спасти

Формируем отряд, в который не берём Фенриса, и активируем задание «Найти и спасти». Перемещаемся в локацию «Рваный берег» и идём по юго-западной дороге. У разбитой телеги убиваем трёх пиратов, а из ящика достаём ценный рецепт фляги милость Митал, с помощью которой можно воскрешать павших соратников в бою.  Идём дальше до развилки и сворачиваем к южным утёсам, где убиваем Одержимого с тремя призраками, который уничтожил дозор кунари. Это и есть тот пропавший дозор, о котором говорил Кунари в порту.

Возвращаемся на дорогу и идём к метке задания на северо-западные утёсы. На пути убиваем пиратов, вскрываем сундуки, и подходим к торговцу Таварину Холлу, у которого есть посох «Хладнокровный» (37 урона холодом, +6 к магии, +40 маны, +10 к скорости восстановления маны, +30% урона от холода, +4 к урону от холода. Магия крови, 1 ед. здоровья = 0,25 ед. маны), но и стоит он прилично – 114 золотых. Брать его не стоит, так как в сундуках мага есть посохи практически не уступающими его по урону и имеющие лучшие бонусы, например, «Посох Малкольма».

Затем поднимаемся к пещере охотников за головами, у входа в которую срываем Цветок «шлюхин румянец» — первый предмет «Задания травника». Заходим в пещеру, где уничтожаем трёх охотников за головами рядом с вагонеткой и банду охотников за головами на спуске с лестницы. Проходим в грот, где убиваем банду охотников за головами и их босса – Предводителя, и освобождаем пленную отступницу. Теперь осталось сообщить об этом госпоже Селби.

Пираты на утёсах

Возвращаемся к развилке дорог, где обнаружили пропавший дозор кунари, и идём на южные утёсы. На пути встречаем дозор стражи под командованием лейтенанта Харли. Она расскажет, что дозор стражи был послан для уничтожения шайки мародёров Иветса, но сделав две вылазки в их лагерь понёс потери и теперь у них не хватает сил снова атаковать мародёров под командованием мага Фелл Ордена. Предлагаем совместно напасть на мародёров, но лейтенант Харли отвечает, что бойцы дозора деморализованы поражением и не смогут помочь нам. Воодушевляем бойцов дозора, и они присоединяются к нашему отряду. Лейтенант Харли предупреждает, что лагерь мародёров защищён многочисленными ловушками. Открывается дополнительное задание «Пираты на утёсах». Авелин: дружба +10.

Ставим во главе отряда разбойника и идём в обход лагеря мародёров по западной тропе. На пути обезвреживаем ловушки и уничтожаем дозор мародёров. Затем выходим к лагерю, где уничтожаем мародёров во главе с магом Фолл Орденом. После боя лейтенант Харли говорит, что сообщит лейтенанту Джалину в Башне о нашей помощи в уничтожении мародёров Иветса. Осматриваем южные утёсы, не забывая обезвреживать ловушки, а с трупа Фолл Ордена забираем усилитель доспехов Авелин и Парусину «Джекъярда» — предмет побочного задания.

Теперь осмотрим центральные утёсы и обнаружим вход в Сырую пещеру. Заходим туда и на нас попадают пауки. После боя проходим в древнее святилище с алтарём, где убиваем Дракона. Затем подбираем с алтаря Злой фолиант и уничтожаем вторую книгу Тароне. Выходим из пещеры и направляемся на выход из локации.

Сначала перемещаемся в порт и сообщаем Кунари, что их дозор уничтожил Одержимый. Задание «Пропавший дозор» выполнено, получаем 1 золотой, 770 очков опыта и двуручный меч кунари «Утешение Бинки».

Потом идём на южный причал к наблюдателю за кораблями и отдаём ему Парусина «Джекъярда», получаем 1 золотой и 770 очков опыта.

Теперь можно сходить к госпоже Селби и сообщить её о спасении пленной отступницы. Задание «Найти и спасти» выполнено. Получаем 1 золотой и 770 очков опыта.

Перемещаемся в Крепость наместника и сообщаем лейтенанту Джалену об уничтожении мародёров во главе с магом Фелл Орденом на Рваном берегу. Он предупредит нас, чтобы мы опасались мести главаря мародёров — Иветса. Задание «Пираты на утёсах» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта.

Затем заходим в Тронный зал, где подбираем Злой фолиант и уничтожаем третью книгу Тароне.

Не всё то золото

Выходим из Крепости и идём на площадь Торговой гильдии, где обращаемся к гному Йевену. У него потерялись сыновья на Глубинных тропах. Обещаем ему найти сыновей. Открывается задание «Не всё то золото».

Отправляемся в локацию «Глубинные тропы» (Фенриса не берём). Идём по знакомому обходному пути и у пещеры с котлованами уничтожаем небольшую орду гарлоков. Затем заходим через дверь в пещеру, где мы в экспедиции убивали Чудовищного паука. Там нас встречает Эмрис – старший сын Йевена. Он говорит, что Иван запер Мирина с порождениями тьмы, а сам отправился искать осквернённый меч. Обещаем спасти Мирина, а его отправляем к отцу в Верхний город. Теперь спустимся в котлован и поубиваем там пауков. В кладовке с груды костей забираем неплохой «Пояс Тирашана».

Потом пойдем к Мирину и спасём его от орды гарлоков и парочки Эмиссаров. После боя Мирин благодарит нас за спасение, а мы отправляем его домой.

Теперь пойдём на поиски Ивана, труп которого обнаружим в пещере светящихся деревья, там, где в экспедиции нашли Сэндала. С трупа Ивана подбираем Жезл управления големом. Затем идём на Глубинные тропы и к Каменному голему применяем жезл управления. Теперь Каменный голем будет оказывать нам помощь. Вместе с ним уничтожаем пять Каменных големов, стоящих в зале.

Затем направляемся в большой восточный зал, где уничтожаем орду гарлоков во главе с Эмиссаром порождений тьмы.  После чего из комнаты с сокровищами гномов нападёт вторая орда, а по лестнице к нам спускается Огр. После боя заходим в комнату сокровищ гномов, но в Сокровищнице уже покопались порождения тьмы и осквернённого меча там нет (этот меч можно взять у Ивана, если не спасать Мирина. Меч одноручный, плохонький, урон всего 22 физический). Подбираем Обруч для бочки с прожилкой лириума – предмет побочного задания.

Через восточное помещение возвращаемся в Верхний город. Подходим к Йевену и сообщаем о результатах похода на Глубинные тропы. Задание «Не всё то золото» выполнено. Получаем 2 золотых и 1000 очков опыта.

Теперь направимся в Клоаку, где Мастеру делать виски отдадим Обруч для бочки с прожилкой лириума. Получим 1 золотой и 770 очков опыта.

Идём на юг в Заброшенные штольни и убиваем там отряд головорезов из Хартии. Все преследователи Скетча уничтожены, и мы узнаём место, где он прячется – в порту ночью.

Перемещаемся ночью в порт и идём в западный Складской квартал. На пути уничтожаем первую банду мелких сошек из Подрезков. В тупичке, где располагался торговец контрабандой, находим Скетча. Задание «Скачки за Скетчем» выполнено. Получаем 750 очков опыта и Разделённый посох Скетча.

Теперь спустимся через люк в неиспользуемых проход. Там уничтожаем головорезов и из мешка достаём Шляпу Вакслера – предмет побочного задания. Затем идём в южный закуток Катакомб, где из ящика забираем Печать Думата – предмет побочного задания.

Выходим из катакомб в порт и идём на восточный причал, где ранее отпустили лорда Хариманна. Там уничтожаем вторую банду мелких сошек из Подрезков.

Теперь переместимся ночью в таверну «Висельник», где отдаём гному Векслеру его потерянную Шляпу Вакслера. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Выходим ночью из таверны в Нижний город и на рынке уничтожаем первую банду Собачников. Потом идём на восток от таверны к шлюзу, где уничтожаем вторую банду Собачников. В Старых трущобах уничтожаем третью банду Собачников. Зайдём в Эльфинаж и из мешка вытащим книгу Жизнь раба – предмет задания «Фенрис: книга Шартана».

Заходим в таверну и выходим из неё ночью в Нижний город. На рынке на рынке уничтожаем четвёртую банду Собачников. Затем идём в закуток за Литейным кварталом и уничтожаем пятую банду Собачников. Получаем сообщение о местонахождении логова Собачников. Открывается побочное задание «Городское поколение». Идём в заброшенный переулок и уничтожаем Собачников во главе с Кором Блайми по прозвищу Дворняга. Задание выполнено. Идём в таверну к девушке Другу и получаем 2 золотых и 500 очков опыта за ликвидацию Собачников.

Активируем задание «Печать древнего бога Думата» и идём на рынок Верхнего города, где отдаём Печать Думата магу Болунду. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Активируем задание «Фенрис: книга Шартана» и идём в имение Фенриса. Там отдаём Фенрису книгу Шартана и обучаем его грамоте. Задание «Фенрис: книга Шартана» выполнено. Получаем 250 очков опыта. Фенрис: дружба +15.

Горькая пилюля

Формируем отряд, в который включаем Фенриса, и направляемся на Расколотую гору. На пути оказываемся в неизвестной локации, где нас останавливает отряд охотников за рабами. Командир отряда требует отдать им раба Фенриса. Отвечаем ему, что Фенрис не раб, и начинается бой с рабовладельцами. После боя у раненого тевинтерского магистра Фенрис узнаёт, что отряд охотников за рабами был послан за ним по приказу магистрессы Адрианы, ученицы магистра Данариуса. Сейчас Адриана находиться в пещерных загонах, где ранее держали рабов. Решаем остановить Адриану пока она не покинула пещерные загоны. Открывается задание «Горькая пилюля».

Активируем задание «Горькая пилюля» и отправляемся в локацию «Пещерные загоны». По прибытию поднимаемся в гору, где уничтожаем работорговцев. Далее идём по тропе на север, где уничтожаем ещё один отряд работорговцев.

Заходим в заброшенное логово работорговцев. Идём по коридору на восток и видим Кровавую жертву — работу Адрианы. Идём дальше и проходим тамбур. За ним убиваем банду работорговцев и призванную ими нежить. За огненной ловушкой видим ещё нескольких работорговцев. Их лучше бить с дистанции. После уничтожения этой группы огненная ловушка погаснет и можно будет зайти в коридор ведущий в восточное помещение. Там убиваем работорговцев, из них двух магов.

Теперь поднимемся по лестнице в западное помещение. Там спасём от работорговцев девушку эльфийку, которая была рабыней Адрианы. Она расскажет, что Адриана выпустила кровь из всех её слуг-рабов, чтобы набраться Сил. Пригласим девушку на работу по нашему дому, обещая оплату её услуг. Фенрис: дружба +15, Мерриль: дружба +5. Осматриваем сундуки, из одного забираем Андерс: Амулет тевинтерской Церкви – предмет дополнительного задания.

Идём в западное помещение, где уничтожаем работорговцев и осматриваем сундуки. Из простого сундука достаём Укреплённые ремни – усилитель атаки для Фенриса, а из запертого сундука – лук «Тычок-в-брюшину» (урон 80 физический с бонусами на замедление врага).

Проходим по восточному коридору в помещение, где нас поджидает Адриана. Начинается бой, сначала с охранниками, а потом и с Адрианой, которая призывает темные силы. В бою с Адрианой важно постоянно атаковать её, чтобы она не могла применять заклинания магии крови.

После окончания боя Адриана попросит Фенриса пощадить её, тогда она сообщит место, где находиться его сестра Варанья. Даём Фенрису решить судьбу Адрианы. Он узнаёт, что его сестра Варанья работает служанкой у магистра Ахримана в Тевинтере. После чего убивает злодейку, так как думает, что она просто хочет заманить его в ловушку, а главное – он очень зол на неё. Фенрис вне себя и во всём обвиняет магов. Пытаемся успокоить его, но тщетно. Разозлённый Фенрис уходит. Получено 550 очков опыта. Фенрис: дружба до +15.

Теперь перемещаемся к себе домой в имение, где обнаруживаем Фенриса, сидящего на лавочке. Он долго думал, что сделал с Адрианой и просит прощения за то, что сорвал свою злость на Хоуке. Отвечаем, что понимаем его. Тогда он рассказывает почему он убил Адриану. Говорим, что она заслужила смерть. Фенрис отвечает, что его преследует ненависть, от которой никак не избавиться. Говорим: «Ты ничего не усложняешь?». После этого Фенрис уходит к себе в имение. Задание «Горькая пилюля» выполнено. Фенрис: дружба до +20.

Открывается задание Фенриса «Вопросы веры». Отправляемся к Фенрису в имение и за бутылочкой вина слушаем его историю жизни у магистра Данариуса. После разговора задангие выполнено.

Теперь переместимся в Клоаку и зайдём в лечебницу, где подарим Андерсу Амулет тевинтерской Церкви. В диалоге выбираем верхние строчки ответов, получаем 250 очков опыта. Андерс: дружба до +15.

Кто-то из своих

Заходим в своё имение и смотрим почту. К нам пришло письмо от компаньона Хьюберта. Открывается задание «Кто-то из своих», активируем его и идём на рынок Верхнего города.

Обращаемся к Хьюберту, который расскажет, что поймал осведомителя банды грабителей наших грузов в Костяной Яме. Осведомитель Сабин категорически отказывается раскрыть Хьюберту сведения о банде грабителей, поэтому он просит нас допросить его.  Соглашаемся, и Хьюберт приводит в наш дом Сабина. Допросив Сабина узнаём, что грабители устраивают засаду на наши грузы на переправе Дитрич. Хьюберт приводит к нам помощницу в таких делах – Лилли из Общества. Просим Хьберта отпустить Сабина на виду всех его рабочих, что он и сделает.

После этого оказываемся в окрестностях Киркволла и сразу обнаруживаем засаду из наёмников, которых атакуем. После боя Лилли осматривает труп вожака засады и узнаёт в нём подручного некого Бреккера, который предал Общество. Она знает, кто может навести нас на Бреккера и приглашает встретиться с ней в Клоаке.

Прибываем ночью в Клоаку и идём на встречу с Лилли, но находим только её труп. Тут подбегает подружка Лилли и спрашивает о причастности нас к гибели Лилли. Отрицаем свою виновность. Она верит нам и предполагает, что это дело рук Бреккера. Спускаемся через люк в Катакомбы и идём к убежищу Бреккера, обезвреживая на пути ловушки и уничтожая банды головорезов из Общества. Подходим к Бреккеру и просим не грабить наши грузы. В ответ он начинает бой с нами. После боя получаем 600 очков опыта.

Возвращаемся на рынок и сообщаем Хьюберту об убийстве главаря шайки грабителей Бреккера.  Хьюберт советует проведать рабочих в Костяной яме. Задание «Кто-то из своих» выполнено. Получаем 5 золотых и 1000 очков опыта. Отрывается лавка «Отличные товары Хьюберта».

Ползком по пещере

Перемещаемся в Костяную Яму и идём в лагерь рабочих, где бригадир Янсен сообщает нам, что шахты пришлось закрыть из-за нашествия гигантских пауков. Пришло время разобраться с этой тварью. Открывается дополнительное задание «Ползком по пещере».

Спускаемся в шахты Костяной Ямы и сразу начинаем бой с Королевой пауков и её выводком. После боя выходим из шахт и сообщаем Янсену, что пауки уничтожены и можно возвращаться к работе. Задание «Ползком по пещере» выполнено. Получаем 1000 очков опыта.

Теперь осмотрим локацию. Из сумки костей достаём Окаменевший человеческий палец – предмет побочного задания. За небольшой грядой камней находим Тайник Сабина, из которого достанем 35 серебряных.

На востоке локации заходим в Пещеру, где за костром обнаруживаем Злой фолиант. Уничтожаем четвёртую книгу Тароне.

Снова подходим к Янсену, который говорит, что он встретил выходящего из шахты Кранковица, который был сильно напуган. Оказалось, что в новой шахте они случайно запустили орду нежити, мешающую проведению работ. Обещаем, что разберёмся с ней. Открывается задание «Пещера мёртвых».

Заходим в новую шахту и попадаем в заброшенное подземелье гномов. Идём прямо и открываем дверь. Обезвреживаем ловушку на входе в помещение и уничтожаем первую орду нежити. Проходим по коридору в центральный зал, там уничтожаем вторую орду нежити во главе с Колдовским ужасом и его помощником Восставшим из мёртвых. Выхолим из зала через западную дверь и в квадратном помещении уничтожаем третью орду нежити. Обезвреживаем капкан и выходим из тейга. Сообщаем Янсену, что шахта зачищена от нежити. Задание «Пещера мёртвых» выполнено. Получаем 1000 очков опыта.

Возвращаемся в Верхний город и идём ко входу в Церковь, где отдаём сестре Филиас Окаменевший человеческий палец. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Теперь самое время отвлечься от сюжета и пройти Дополнение «Клеймо убийцы» (Приложение 1).

Запретные знания

Перемещаемся в локацию «Расколотая гора» и идём в лагерь долийцев. Из сундука забираем Долийские чернила для татуировки – второй предмет «Задания травника». В магазине мастера Айлена можно приобрести Книгу о технике и Резные пуговицы из железного дерева – увеличивают здоровье Мерриль.

От лагеря долийцев идём на северо-запад и рядом с выходом из локации обнаруживаем недавно открывшийся проход. Заходим в него и попадаем в подземный тэйг. В коридоре увидим ряд заградительных огненных ловушек, которые последовательно загораются волной. Ждём, когда закончит гореть предпоследняя ловушка и быстро заходим в северный коридор. У двери уничтожаем Каменного голема. Теперь, переждав нужное переключение огненных ловушек, можно зайти в восточное помещение. Там подбираем с трупа зелья и появляется мелкая нежить, затем оживает Каменный голем, а потом нежить во главе с Восставшим из мёртвых. После боя подбираем трофеи и открываем запертый сундук.

Теперь идём в северное помещение и обыскиваем труп. Начинается бой с нежитью, среди которой будет Восставший из мёртвых и Демон гнева, кроме того оживёт Каменный голем. После боя заходим в восточную дверь и берём останки Герральта Южнопевца – предмет побочного задания.

Поднимаемся по лестнице и заходим в круглый зал. Там нас ожидает бой с четырьмя волнами нежити, среди которой: Демоны гнева и желаний, Восставший из мёртвых, парочка Одержимых, Колдовской ужас и несколько призраков. Благо, что они появляются периодически, поэтому умения бойцов отряда постоянно возобновляются. После боя собираем трофеи и подбираем Злой фолиант. Уничтожаем пятую книгу Тароне. После этого открывается заключительный этап задания «Запретные знания», в ходе которого мы должны найти последнюю книгу Тароне — Фолиант Павших, которая спрятана где-то в Клоаке. В этом зале есть местный торговец каменный голем Нексус.

Выходим из подземелья и поднимаемся по горной тропе к Расколотой горе. На площадке Штаба у подножья горы уничтожаем нежить. Заходим в тропу на Расколотой горе и в первом гроте уничтожаем пауков во главе с Чудовищным пауком. Продвигаемся дальше по пути уничтожая выводок пауков. На выходе из тропы ведём бой с нежитью на верхней площадке, а из мешка забираем Нож гнили – предмет побочного задания.

Выходим на горное кладбище и подходим к алтарю. На нас нападает Безумный отшельник, а на кладбище поднимаются трупы и скелеты, а также парочка теневых охотников. Затем пожалует и Колдовской ужас.  После боя с трупа Безумного отшельника забираем Глаза Ямоса Лазурного – предмет побочного задания.

Идём дальше к Расколотой горе и на пути убиваем стайку детёнышей дракона. Подходим к подножию горы, где убиваем прилетевшего Взрослого Дракона.

На этом пока закончим здесь своё путешествие и отправимся в Казематы, где Ямосу Лазурному отдадим Глаза Ямоса Лазурного. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Перемещаемся в Нижний город и идём в Старые трущобы, где Герральту Востокомудрецу отдадим Труп разбойника Герральта Южнопевца. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Затем сходим в Эльфинаж, где эльфу Файю отдаём Нож гнили. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Активируем задание «Запретные знания» и перемещаемся ночью в Клоаку. Спускаемся в Зловонную яму и у поворота коридора отключаем ядовитые ловушки разряжающим переключателем, а затем убиваем Каменного голема.

Потом открываем запертую дверь в восточное помещение и убиваем там отряд скелетов.  Проходим в тамбур восточного прохода на пути обезвреживая два ряда ловушек и уничтожаем Колдовского ужаса и парочку скелетов. У поворота коридора на север будет ряд нажимных плит, активирующих огненную и ядовитые ловушки. Наступаем на нажимную плиту и ждем окончания срабатывания двух заградительных ловушек. Потом заходим на поворот и уничтожаем Колдовской ужас и двух скелетов-лучников. Кстати, ядовитые испарения сработавшей ловушки действуют и на эту нежить.

Теперь пойдем по северному коридору попадём в помещение, где на постаменте лежит Ужасный гримуар, — это и есть Фолиант Падших. Читаем Фолиант Падших, и он предлагает силу в обмен на обещание не трогать её после этого. Принимаем предложение. Получаем 2 очка к характеристикам и достижение «Экзорцист».

После этого начинается бой с Демоном Зибенкеком и его тёмными силами; четырьмя Демонами гнева и Одержимыми, Восставшим из мёртвых, несколькими мелкими мертвяками. Как только появиться нежить, герой бежит в коридор. Оттуда и легче убивать застревающую в проёме двери нежить. После боя с трупа Зибенкека забираем его посох «Прожорливый» (урон 41 огнём, +117 к атаке, +4 к урону от огня в радиусе 2 метра, магия крови; 1 ед. здоровья = 0,25 доп. Ед. маны). Задание «Запретные знания» выполнено. За всё прохождение Злой ямы примерно получим 2700 очков опыта. Выходим из Злой ямы в Клоаку.

Взрывчатая услуга

Активируем задание «Взрывчатая услуга» и отправляемся днём в порт. Заходим в лагерь кунари и обращаемся к Аришоку. Он скажет, что кто-то похитил якобы рецепт газа гаатлок. Но, этот газ не взрывчатка, а ядовитое вещество, которое не действует на кунари, а убивает только людей. Аришок подозревает в краже рецепта нашего старого знакомого Джавариса. Соглашаемся найти Джавариса, о местонахождении которого могут знать в Обществе. Отправляемся в Клоаку, где спрашиваем Зазывалу из Общества о Джаварисе. Она скажет, что Джаварис скрылся в Яме контрабандистов, попасть в которую можно через разрушенные тоннели.

Заходим через люк в разрушенные тоннели и идём вниз по тропе. На первой площадке уничтожаем банду головорезов из Хартии. Сворачиваем в западный тупиковый тоннель, осматриваем его, убиваем там пауков, и возвращаемся к центральному тоннелю. Продолжаем спуск в глубины пещеры и на подземной поляне убиваем большую банду головорезов из Хартии. Идём на север по узкому проходу, проходим через дверь к деревянной лестнице, ведущей в локацию «Глушь». Из сундука у лестницы достаём Корабль в бутылке – предмет побочного задания. Обыскиваем юго-западный тоннель, а затем возвращаемся к входу в локацию «Глушь».

Заходим в локацию «Глушь», где сразу подвергаемся нападению наёмников Джавариса. После уничтожения банды разговариваем с Джаварисом. Узнаём от него, что рецепт ядовитого газа украла эльфийка-фанатичка, а его подставила перед кунари, как прикрытие, зная, что он пытался купить у них чёрный порошок. Это вынудило Джавариса бежать в глушь от возможной мести кунари. Но перед побегом он послал своего человека проследить за эльфийкой, который ему доложил, что эльфийка скрывается в Нижнем городе. Теперь мы можем отпустить Джавариса или убить его.

Отправляемся в проулок Нижнего города. Там встречаем стражника, который рассказывает, что за углом облако ядовитого газа, и он может только предупредить людей от этой опасности. Говорим, что разберёмся с этим и сразу попадаем в облако ядовитого газа, который постепенно отравляет нас. Сначала подбираем замок и закрываем им бочку с газом. После этого на нас нападают наёмники. После убийства наёмников с трупа одного из них забираем замок и закрываем следующую бочку с газом. Это повторятся до тех пор, пока мы не закроем все бочки с газом. После этого появляется эльфийка от которой узнаём, что она её эльфы украла рецепт газа, чтобы рассорить людей с кунари, которые многих эльфов приобщают к своему учению Кун, и они забывают свою культуру. Начинается бой с фанатичкой эльфийкой и её приспешниками. После боя собираем трофеи и отправляемся к Аришоку.

С Аришоком предстоит долгий разговор, в котором он выскажет своё воззрение на жизнь в этом городе полным пороков. В заключении разговора Аришок пояснит, что кунари будут находиться в городе до тех пор, пока не найдут священную для них вещь, утерянную здесь. Об этом надо сообщить наместнику. Открываются задания спутников: «Несогласие» и «Долгий путь».

Перемещаемся в Крепость наместника и докладываем ему о разговоре с Аришоком и появлении фанатиков, которые хотят рассорить кунари с жителями города. В ответ наместник рассказывает, что недавно бесследно пропала делегация кунари, и он опасается, что отношения с кунари ещё более ухудшаться. Обещаем наместнику выяснить, что произошло с делегацией. Задание «Взрывчатая услуга» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта. Открывается сюжетное задание «Найти и снова потерять» и задание спутника «Отражение в зеркале».

Теперь мы переместимся в таверну «Висельник» и подарим сувенир Корабль в бутылке Изабелле. Задание «Корабль для Изабеллы» выполнено, получено 250 очков опыта.

Отражение в зеркале

Активируем задание «Отражение в зеркале» и отправляемся в лачугу Мерриль. Обращаемся к Мерриль, и она подведёт нас к старому треснувшему зеркалу, в котором ничего не отражается. Это собственно не зеркало, а расколотый элювиан – артефакт древних эльфов. Его обнаружил в лесу эльф Тамлен, а потом бесследно исчез. После этого Серый Страж Дункан разбил зеркало дабы оно больше не причинило никому вреда. Мерриль принесла этот артефакт к себе в лачугу и теперь пытается восстановить его с помощью магии крови, но ей не хватает специального инструмента, который есть у Хранительницы Маретари. Именно из-за этого артефакта у Мерриль возникли разногласия с долийцами и Хранительницей Маретари, которая считает, что исправный элювинал принесёт вред клану.  Поэтому Мерриль боится говорить об инструменте с Маретари и просит Хоука помочь достать его. Обещаем Мерриль всяческую поддержку. Мерриль: дружба +10.

Берём Мерриль в отряд и перемещаемся на Расколотую гору. Идём в лагерь долийцев и обращаемся к Хранительнице Маретари. Мерриль просит Хранительницу Маретари дать её древний нож для резьбы. Маретари согласна дать его, если мы убьём чудовище Вартеррала, который недавно погубил трёх охотников. Соглашаемся на это условие. Открывается побочное задание «Уважение к памяти павших».

Выходим из лагеря и идём в северную долину. Перед входом в пещеру — месту охоты Вартеррала убиваем орду нежити. Заходим в пещеру и идём по тропе вниз, где уничтожаем две волны пауков. После боя с трупа охотницы Роды забираем Амулет Роды – первый предмет задания «Уважение к памяти павших». Идём дальше и в западном ответвлении пещеры, и с трупа охотника Харшела забираем Амулет Хершела — второй предмет задания «Уважение к памяти павших». Продолжаем движение вглубь пещеры и на пути уничтожаем ещё одну группу пауков. Попадаем в место, где находиться решётка на цепях, там с трупа охотника Чандена забираем Амулет Чандена — третий предмет задания «Уважение к памяти павших».

Идём дальше и встречаем долийца Пола, который бежит от чего-то. Мы предлагаем ему помощь, но он, увидев Мерриль, отказывается от неё и убегает. Идём за ним, и видим сцену, как гигантский паук Вартеррал убивает Пола. Начинается тяжёлый бой с Вартерралом, который весьма и весьма крепок, он призывает периодически пауков, бросает сеть. В начале боя отходите влево от скалы, а то Вартеррал может обрушить с неё глыбу. После боя получаем сердце Вартеррала – последний компонент «Задания травника». Мерриль оплакивает Пола, виня себя в его смерти. Говорим ей, что она сделала всё что могла. Мерриль: дружба +5. Выходим из пещеры на пути уничтожая две засады нежити.

Перед тем, как подойти к Хранительнице Маретари, сформируйте отряд, чтобы там кроме Мерриль была Изабелла и Варрик. В противном случае с другими членами отряда Хоук испортит отношения. После этого сообщаем Маретаре об уничтожении Вартеррала, а также отдаём три Амулета павших охотников. В ответ Маретари даёт Хоуку нож для резьбы и предлагает ему решить отдавать или не отдавать нож Мерриль. Лучше отдать нож для резьбы – Медорез Мерриль. Задания «Отражение в зеркале» и «Уважение к памяти павших» выполнены. Получаем 1200 очков опыта. Мерриль: дружба +15.

Открываются задания Мерриль «Возвращение с Расколотый горы» и «Вопросы веры». Для их выполнения разговариваем с Мерриль, сидящей у разбитого зеркала в её лачуге. Говорим ей, что её соплеменники со временем поймут значение её работы, когда она закончит ремонт элювинала. Мерриль: дружба +5. Затем повторно обращаемся к Мерриль, которая огорчена неприязненным отношением к ней долийцев и чувствует себя виноватой в смерти Пола. Отвечаем, что её вины в этом нет. Мерриль: дружба +10.

Теперь переместимся в Казематы, где отдадим Солвитусу все предметы его задания «Задания травника». Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта.

Несогласие

Активируем задание спутника «Несогласие» и идём к Андерсу в лечебницу. Он расскажет, что храмовник сэр Алрик разработал план усмирения всех магов в Киркволле за три года. Андерс хочет выкрасть этот план у сэра Алрика и предать всеобщему обозрению. Обещаем помочь ему в этом. Андерс: дружба +5.

Идём ко секретному входу в подземелье Казематов. Перед люком входа в подземелье Казематов подтверждаем готовность к походу. Отрывается окно выбора отряда, где Андерс уже закреплён. Добавляем в отряд Авелин и Себастьяна.

Спустившись в подземелье Казематов осмотрим восточные помещения, а потом пойдём по основному стволу тоннеля. На развилке пути убиваем банду контрабандистов лириума. С трупа одного из контрабандистов забираем Безупречные штаны – предмет побочного задания. Сначала пойдём на юг по западному тоннелю и осмотрим два закутка. Вернёмся обратно к развилке и пойдём теперь по восточному тоннелю. Заходим в грот, осматриваем его, и на выходе обезвреживаем ловушки. После этого на нас нападают пауки. После боя идём по единственному пути, уничтожая по ходу две банды контрабандистов.

В конце пути начинается ролик, в котором сэр Алрик пытается усмирить девушку — магессу Эллу. В Андерсе пробуждается демон Мести и начинается бой. После боя демон Мести пытается убить магессу Эллу, принимая её за демона. Но мы успокаиваем Андерса, и демон Мести в нём исчезает.  Андерс в отчаянии от того, что чуть не убил невиновную девушку убегает. С трупа Алрика забираем Бумаги Алрика – предмет побочного задания. Осматриваем западные ответвления тоннеля, в тупичке из ящика достаём Эссенцию духа – улучшение к броне Андерса.

Выходим из пещеры в Клоаку, где нас встречает магесса Элла и благодарит за спасение. Советуем ей найти безопасное место, если в отряде нет Себастьяна и Авелин, если они присутствуют, то отправляем Эллу в Круг магов. Андерс: дружба +5.

Идём в лечебницу и отдаём Андерсу бумаги сэра Алрика.  Он рад, что план усмирения магов был только в голове Алрика, и не ожидал, что Владычица Церкви и рыцарь-коммодор Мередит не одобрят этот план. Задание «Несогласие» выполнено. Получаем 1000 очков опыта. Открывается задание Андерса «Вопрос веры», которое выполняется после разговора с Андерсом.

Теперь активируем задание «Вопрос веры» для Себастьяна и идём в Церковь для разговора с глазу на глаз. Себастьян занят разговором с Владычицей Церкви Эльтиной, которая пытается убедить его не поддаваться порывам страсти, а следовать своему предназначению – стать правителем Старкхевена. Она приветствует наш приход и просит поддержать её в споре с Себастьяном. Спрашиваем Себастьяна, чего он сам хочет? Он хочет служить Создателю, и не хочет править в Старкхевене, где ему придётся сотрудничать с семейством Хариманнов. Всё ясно, советуем Себастьяну остаться в Церкви. Задание «Вопрос веры» выполнено. Себастьян: дружба +15.

Выходим из Церкви и идём на рынок Верхнего города. Там отдаём Безупречные штаны гному Непогрешимому Булфу. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

 Долгий путь

Активируем задание «Долгий путь» и идём в казармы стражи, где разговариваем с Авелин. Она попросит передать подарок стражнику Доннику и посмотреть, как он на него отреагирует. Идём к Доннику и отдаём ему посылку Авелин – это сувенир «Медные бархатцы». Донник так и не понял скрытого смысла подарка Авелин, о чём мы ей и сообщаем. Тогда Авелин просит повесить расписание дежурств на неделю и посмотреть, как отреагирует Донник. Вешаем расписание и к Доннику обращается стражница, укоряя его за то, что он любимчик капитана стражи и его посылают на самый лёгкий дозор в Верхнем городе. Доннику очень отрицательно отнёсся к этому назначению, о чем сообщаем Авелин. Она раздосадована, что всё не так делает для привлечения к ней внимания Донника. Предлагаем просто сказать Доннику, что она любит его, но Авелин не желает разговаривать об этом в служебной обстановке. Мерриль предлагает устроить встречу где-нибудь вне стен казармы. Авелин согласна поговорить с Донником в таверне «Висельник» и просит нас устроить эту встречу. Идём к Доннику и говорим, что его освободили от дозора и предлагаем встретиться с ним в таверне «Висельник». Он согласен и уходит туда.

Идём ночью в таверну и садимся за стол с Донником. Он удивлён, что Хоук пришёл в одиночестве, без друзей. Идёт тягостное ожидание появления Авелин, которая наконец то заходит в таверну, но вместо того, чтобы присесть к нам за стол, начинает наводить порядок в таверне. Донник думает, что Хоук решил улучшить служебные отношения его с капитаном стражи, и, раздосадованный этим, уходит (Если Хоук женщина, то Донник подумает, что она в него влюблена, и не решается сказать об этом. Он любит уверенных женщин, и поэтому уходит.). Подходит Авелин и клянёт себя, что испугалась подойти к Доннику, так как уверенной она себя чувствует только в дозоре. Предлагаем устроить ей встречу с Донником в дозоре. Она согласна, если мы устроим спокойный дозор на Рваном берегу.

Перемещаемся на Рваный берег и идём к первому месту дозора, где убиваем стаю мабари и обезвреживаем ловушки. Подаём сигнал Авелин и смотрим сцену, как она идёт вместе с Донником, но разговор с ним опять не клеиться. Идём ко второму месту дозора, где убиваем банду пиратов в их лагере и обезвреживаем ловушки. Подаём сигнал, после которого смотрим сцену, в которой Авелин вместо признания в любви ведёт разговор с Донником о клинках! Жалкое зрелище! Идём к третьему месту дозора, где наталкиваемся на банду работорговцев. После боя снова подаём сигнал Авелин. Начинается сцена, в которой Авелин прощается с Донником и встречается с нами. Она просит объяснить, что мы тут делаем. Мы говорим, что сделали всё, что нужно для её разговора с Донником. Донник не понимает в чём дело. Мерриль говорит, чтобы они просто поцеловалась. Смущённый Донник уходит в казармы. Авелин говорит, что мы всё испортили и теперь Донник подаст на неё рапорт начальству. Теперь надо уладить это дело.

Перемещаемся в Крепость наместника и идём к Доннику, но его нет в казармах. Подходим к Авелин. Она не знает, что ей делать и что ей скажут подчинённые, когда узнают о её любви к Доннику. Говорим, что стражники поймут. Тут появляется Донник и просит Авелин поговорить с ним наедине. После ухода Донника разговариваем с Авелин, которая говорит, что Донник не будет жаловаться на неё начальству и благодарит нас за то, что мы всё чудесно устроили. Задание «Долгий путь» выполнено. Авелин: дружба +10. Открывается задание «Вопросы веры». Говорим с Авелин, в ответах даём верхние строчки. По окончанию разговора задание выполнено. Авелин: дружба до +15.

Найти и снова потерять

Активируем сюжетное задание «Найти и снова потерять» и отправляемся в Крепость наместника. Подходим к сенешалю Брану и спрашиваем его о пропавшей делегации кунари.  Бран подозревает, что в пропаже делегации могут быть замешаны новобранцы стражи, так как некоторые из них не явились на доклад после этого происшествия. Мои соратники подсказывают, что надо присмотреться к новобранцам, которые обычно собираются в таверне «Висельник».

Формируем отряд, в который включаем капитана стражи Авелин, и направляемся ночью в таверну «Висельник». Там подходим к новобранцу Орвальду-хвастуну, которому подфартило, и он празднует с друзьями свою удачу. Подключаем к разговору Авелин, которая выясняет, что Орвальд похитил делегацию кунари показав им печать Владычицы Церкви, которую он получил от какого-то храмовника. Авелин: дружба +10.

Отправляемся в Церковь за разъяснением к Владычице. Посылаем служку за Владычицей, но вместо неё к нам приходит дежурная по Церкви мать Петрис – наша старая знакомая, ненавидевшая кунари. В ходе диалога с матерью Петрис узнаём, что храмовником, который злоупотребил печатью Владычицы Церкви был её бывший телохранитель сэр Варнелл, который стал радикальным противником кунари и считал их еретиками. Мать Петрис предлагает нам встретиться с сэром Варнеллом. На что и соглашаемся.

Перемещаемся днём в Убежище сэра Варнелла и идём по помещениям, где достаём из запертого сундука кинжал «Прошиватель» (урон 30 физический, гнездо под руну, бонусы к вероятности крита и урону от крита) и «Превосходный короткий лук» (129 физический урон, +135 к атаке, +48 выносливости).

Проходим дальше и видим сцену, в которой сэр Варнелл призывает своих друзей – фанатиков ополчиться против кунари с их еретическим учением Кун и расправиться с пленниками. Появляется мать Петрис, которая указывает Варнеллу о незаконности привлечения Церкви к этому делу, а затем представляет нам возможность действовать дальше. Говорим, Варнелл и все остальные умрут. Варнел перерезает горло пленному кунари, а подлая мать Петрис, подставившая нас перед толпой фанатиков, убегает.

Начинается бой с большой толпой фанатиков, после которого вызываем наместника. Он спрашивает, что делать с трупами пленных кунари. Советуем сжечь трупы, чтобы Аришок не прознал о пытках пленных кунари и их смерти. Задание «Найти и снова потерять» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта. На выходе из убежища из ящика достаём Щит леди-рыцаря – предмет задания для Авелин.

Перемещаемся в Крепость наместника и вручаем Авелин Щит леди-рыцаря, который ранее принадлежал легендарной женщине-рыцарю Авелин. В честь этой женщины и была названа Авелин. Но Авелин опять дурит и не хочет брать щит. Тогда говорим: «Не делай из мухи слона». Авелин забирает щит. Получаема 250 очков опыта. Задание «Щит леди-рыцаря» выполнено.

Активируем задание «Дружеское участие» и разговариваем с Варриком в таверне «Висельник». Задание выполнено.

Всё, что останется

Возвращаемся домой, где застаём дядю Гамлена, который расстроен, что наша матушка не пришла на еженедельную встречу. Бодан отвечает, что её не было дома весь день, а утром кто-то принёс ей белые лилии. Вспоминаем серийного убийцу женщин, который приносил очередной жертве белые лилии. Успокаиваем дядю, говоря, что об этом позаботиться Авелин. Дядя уходит на поиски матери в Нижний город, а Богдан советует немедленно за ним отправиться.

Если Вы в первой главе сдали Гаскара Дюпюи храмовникам, то следует отправиться в Нижний город, подкупить там Бродяжку, который наведёт Вас на кровавые следы преступника, похитившего матушку. Кровавые следы приведут Тёмную литейную, откуда мы попадём через потаённый люк в логово похитителя нашей матушки.

Тем, кто не сдал храмовникам Гаскара Дюпюи, как я, следует отправиться на его поиски в Клоаку, но при этом не берите Варрика в отряд, а то он там напортачит. Найдя Гаскара говорим ему, что у убийцы моя мать. Он не ожидал, что это так быстро произойдёт. Затем напомнил об Алессе, которую убийца похитил после нашей встречи с ним. Он предлагает провести ритуал крови, который прямиком приведёт нас к убийце. Соглашаемся, и он переносит нас в Тёмную литейную. Идём по кровавым следам, которые приведут нас к потайному люку. Через него попадаем в подземелье, в котором на нас нападает Демон гнева и несколько призраков. После боя подбегаем к женщине, которая лежит на боку, думая, что это мама.  Но нет, это труп Алессы! Рядом на ящике лежит Небрежная записка, из которой следует, что убийце нужны были ноги Алессы.

Идём дальше обследовать помещения и на проходе в северо-западное помещение читаем ещё одну Небрежную записку, из которой следует, что убийце нужна была кожа магессы Марен. Проходим немного вперёд и поднимаем с земли медальон матери. Спускаемся в нижнее помещение и на нас нападет Демон гнева, Одержимый и кучка призраков с мертвяками. После боя рассматриваем портрет женщины, которая очень похожа на нашу мать. Осматриваем помещение, собираем трофеи, в одном из сундуков обнаруживаем Щит семейства Амеллов, читаем ещё одну Небрежную записку, из которой следует, что убийце нужно было лицо нашей матери.  В найденной нами Книге содержаться сведения о магии крови и некромантии. Из письма из Круга магов, следует, что у убийцы есть там друг и коллега, на букву «О», который достал книги по магии крови и некромантии убийце.

Идём в юго-западное помещение и начинается сцена, в которой похититель нашей матери маг Квентин, говорит Гаскару, что он не ожидал его увидеть. Далее оказалось, что Гаскар в прошлый раз нас обманул, сказав, что он ищет убийцу своей сестры. На самом деле, он искал Квентина, чтобы тот обучил его некромантии. Квентин отвечает Гаскару, что после смерти своей жены он был в такой растерянности, что не мог стать достойным учителем, но сейчас он воссоздал свою жену и готов рассказать Гаскару все свои секреты. Говорим Гаскару: «Посмотрите, во что он превратился». Гаскар ужасается тому, что сотворил Квентин, взяв лицо нашей матери, тело Марен, руки Нинетт и ноги Алессы, и присоединяется к нам, отрёкшись от своего учителя. Начинается бой с Квентином, который обращается в скелет и призывает на помощь мертвяков. Сначала он призовёт нежить во главе с Вещью Нинетт, потом во главе с Вещью Алессой, а напоследок с Вещью Лиандрой – нашей матерью. После их уничтожения он снимет магический щит и вступит в бой с нами. После боя начинается сцена, в которой умирающая матушка падает Хоуку на руки. К сожалению, помочь мы ей не сможем, и она умрёт, гордая, что вырастила такого сильного сына.

После этого Хоук оказывается дома и к нему приходит дядя Гален, который винит себя в смерти сестры. Но Хоук отвечает, что виноват он, так как опоздал спасти матушку. Потом Гален уходит в Казематы сообщить храмовнику Карверу трагическую весть.

Хоук сидит в спальне опечаленный и к нему самый близкий друг со словами утешения. Задание «Всё, что останется» выполнено. Получено: 1 золотой, кинжал «Зубец» (урон 37 физический, гнездо под руну, +70 к атаке, +26 выносливости) и 1450 очков опыта.

На все руки мастер

Теперь посмотрим почту, где обнаружим письмо с заданием «На все руки мастер».

Активируем его и отправляемся ночью в Нижний город. Пойдём в жилой квартал, где неизвестный в маске предложит избавиться от трупа Марко. Некто в маске спросит, мы ли пришли избавиться от бедного Марко? Ответив утвердительно, начнётся бой с собачниками. После боя забираем мёртвое тело и идём в Эльфинаж, где избавляемся от первого трупа.

Теперь посетим ночную Клоаку, где на юге локации обнаружим мёртвое тело и избавимся от второго трупа.

Отправимся ночью в порт, где в бюро портового начальника обратимся к уличному головорезу в маске. Он укажет на следующее мёртвое тело. Подбираем это тело и идём на восточный причал. Там привязываем к трупу камень и сбрасываем его в воду.

Перемещаемся на Рваный берег и идём по юго-западной дороге до поворота на север. Там увидим мёртвое тело, но взять его нам не дадут головорезы. После их уничтожения забираем мёртвое тело и избавляемся от последнего трупа.

Возвращаемся домой и вторично читаем письмо «На все руки мастер», задание выполнено. Получаем 1500 очков опыта.

Следуя Кун

Активируем задание «Следуя Кун» и направляемся днём в Крепость наместника. Поднимаемся в канцелярию, где разговариваем с наместником Думаром. Узнаём, что его сын Сэймус ушел в лагерь кунари, а это может привести к осложнениям отношений с кунари. Обещаем вернуть Сэймуса домой.

Но сначала зайдём к Авелин, которая посочувствует нашему горю о погибшей матери. Послушаем в качестве утешения её историю об отце, который многое значил в судьбе Авелин. Задание «Сочувствие капитана» выполнено.

Перемещаемся в порт, но на пути попадаем в извилистый переулок, где нас ожидает засада головорезов. Неспроста всё это, кому-то мы мешаем. После боя выходим из переулка в порт.

Заходим в лагерь кунари и спрашиваем Аришока о сыне наместника. Узнаём, что Сэймус по своей воли принял учение Кун. После этого он ушёл в Церковь на встречу с отцом в Церковь, которую подстроила мать Петрис. Спрашиваем у Аришока разрешения самим разобраться с матерью Петрис. Он не возражает, но говорит, что будет следить за нашими действиями. Выходим из лагеря кунари и формируем команду, в которую берём Авелин, как представителя городской стражи.

Заходим ночью в Церковь и обнаруживаем там убитого Сэймуса. После этого к нам подходит мать Петрис и обвиняет нас в убийстве Сэймуса. В ответ на наш вопрос о причине убийства сына наместника, мать Петрис скажет, что она хотела показать всем, что будет с еретиками. Начнётся бой с фанатиками, после которого мать Петрис приведёт Владычицу Церкви Эльтину, чтобы показать, как она борется с отступниками Церкви. Выслушав наши объяснения Владычица Церкви приказывает Авелин взять мать Петрис под стражу, а затем передать суду. Но, суд вершит кунари, посланный Аришоком следить за нами. Он просто вонзает в мать Петрис две стрелы. После этого Владычица просит нас позвать наместника. Следует сцена прощания отца с сыном, в конце которой мы предупреждаем наместника, что Аришок не оставит это дело в покое и следует приготовиться к этому. Задание «Следуя Кун» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта.  Открывается сюжетное задание «Поймать воришку».

Поймать воришку

Активируем задание «Поймать воришку» и идём к себе домой. Там застаём ссору Авелин с Изабеллой, которая не хочет ей помочь найти беглецов в лагере кунари. Предлагаем им остыть и рассказать всё, по существу. Изабелла говорит, что нашла воришку по имени Косой Сэм, у которого может быть Реликвия, и просит помочь в его розыске. Авелин просит помочь ей поймать двух беглецов, скрывающихся в лагере кунари, хотя и понимает, что это накалит и без того напряжённые отношения кунари. От Изабеллы узнаём, что Реликвия – это книга, которую воришка Косой Сэм, хочет продать тевинтерским магам. Добыть эту книгу жизненно важно для Изабеллы, поэтому решаем в первую очередь помочь Изабелле.

Берём Изабеллу в отряд и ночью перемещаемся в Нижний город. Идём в Литейный квартал и подходим к отряду кунари. Они требуют от Изабеллы Реликвию, и начинается бой. После боя спрашиваем Изабеллу, что здесь делают кунари? Она ответит, что Реликвия принадлежит им и они хотят её вернуть. Просим Изабеллу рассказать всю правду о Реликвии. Узнаём, что Реликвия – это священный манускрипт, написанный древний кунарийским мудрецом Кослуном. Изабелла украла его у кунари, когда была капитаном пиратского корабля. Именно за этим манускриптом и пришли кунари в Киркволл, Говорим Изабелле, чтобы она вернула манускрипт кунари и, оказываемся в Тёмной литейной.

Начинается сцена, в которой к Косому Сэму пришли за реликвией тевинтерские маги. Но тут появляется отряд кунари, которые требуют отдать реликвию им. Косой Сэм, воспользовавшись временным замешательством, убегает, а за ним устремляется Изабелла. Начинается бой с тевинтерскими магами и кунари. После боя осматриваем помещения. В северо-западной кладовой из ящика достаём Войлочные стельки – повышающие вероятность критического удара Изабелле.

Выходим из литейной и во дворе находим труп Косого Сэма, с которого забираем письмо Изабеллы. Она пишет, что забрала манускрипт и на сём откланивается.  Задание «Поймать воришку» выполнено. Получаем 1000 очков опыта.

Теперь самое время отвлечься от сюжета и пройти Дополнение «Наследие» (Приложение 2).

Требования Кун

Активируем задание «Требования Кун» и формируем отряд, в который обязательно включаем Авелин. Перемещаемся в порт и подходим к воротам лагеря кунари. Авелин предупреждает, что прежде чем идти к Аришоку надо выполнить все незаконченные дела.

Если все задания выполнены, то заходим в лагерь кунари. Авелин просит Аришока выдать ей беглых эльфов, а Аришок хочет поговорить насчёт украденной реликвии. Говорим, что она у Изабеллы. Затем идёт разговор о беглых эльфах. Здесь лучше встать на сторону Аришока. Ключевой ответ – в конце диалога, когда Аришок спросит героя – как бы он поступил с эльфами на его месте.  Отвечаем – я бы их не выдал. Получим достижение «Достойный соперник».

В конце диалога Аришок говорит, что без реликвии он не уйдёт и объявляет войну жителем города, погрязшим в пороках. Начинается сцена нападения кунари на нашу делегацию и бегства из лагеря кунари в Нижний город.

Теперь надо идти к Крепости наместника и предупредить городскую стражу о нападении кунари. Открывается окно выбора отряда. Авелин остаётся в отряде по умолчанию.

Продвигаемся с боями к выходу из Нижнего города. Во дворе жилого квартала мы поможем отряду Серых Стражей под командованием Страуда, на который напали кунари. Но, к сожалению, из-за неотложных дел Серые Стражи не могут помочь нам против кунари. На прощанье Страуд дарит нам кольцо «Обет Стража». Последних бой с кунари и их сторонниками эльфами начнётся перед выходом из нижнего города. После боя перемещаемся в Верхний город.

По прибытию на рынок Верхнего города начинается сцена, в которой двое воинов-кунари волокут женщину. Начинается бой, в котором к этим кунари приходят на помощь их товарищи, среди них и саирабаз. Убив всех врагов начинается сцена, в которой против нас выходит саирабаз. Появляется рыцарь-командор Мередит и убивает его. Она говорит, что кунари уводят людей в Крепость и надо с ними разобраться. Соглашаемся с ней и Мередит идёт искать подмогу.

Осматриваем рынок и идём к Крепости наместника. На площади Гильдии торговцев уничтожаем отряд кунари, к которому присоединяется отряд головорезов из Хартии. Выходим на городскую площадь и уничтожаем разрозненные группы кунари. Смотрим сцену, в которой поднимается эльф – Первый Чародей Орсино, и благодарит нас за спасение. Тут подходят храмовники во главе с рыцарь-командором Мередит, среди них и наш брат Карвер, которому передаём привет. Мередит предлагает продолжить наступление и занять Крепость наместника, где скрываются кунари и их заложники. Начинается спор Орсино с Мередит за лидерство в штурме Крепости. Прекращаем этот спор и выдвигаем свою кандидатуру на руководство штурмом, Орсино и Мередит не возражают, а Мередит спрашивает каков наш план штурма? Отвечаем – осторожный.

Подходим ко входу в Крепость и видим, что кунври уже заняли её и выставили охрану у входа. Теперь нам надо решить, что делать дальше; атаковать кунари, как предлагает Мередит, или отвлечь, как предлагает Орсино.

Решаем атаковать кунари и после боя с ними оказываемся внутри Крепости. Там убиваем кунари и заходим в Тронный зал. Смотрим сцену, в которой Аришок бросает к ногам заложников голову наместника и произносит гневную речь. Тут входим мы и Аришок говорит, что ожидал наше появление. Просим его отпустить заложников. Аришок отвечает, что он сделает это, если мы покажем свою мощь победив отряд его почётного караула. После победы над караулом Аришок признаёт Хоука великом воином, но говорит, что не может уйти без Послания Кослуна. Тут в зал прорывается Изабелла и отдаёт этот манускрипт Аришоку. Мы благодарим Изабеллу за этот поступок. Получив манускрипт, Аришок объявляет, что готов вернуться на родину, но… только с вором. Там Изабелла должна принять учение Кун и достойно умереть.

Теперь мы должны решить: отдать Изабеллу Аришоку, тогда он мирно покинет Киркволл, или не отдавать, тогда придётся сразиться с Аришоком. Мы не бросаем друзей в беде, поэтому не отдаём Изабеллу Аришоку. Тогда он вызывает Хоука на бой за право взять Изабеллу. Бой достаточно сложный, так как Аришок обладает отменным здоровьем и может наносить весьма чувствительные удары с оглушением. Но для правильно прокачанного героя-мага этот бой не представляет особенной трудности. После победы над Аришоком он уходит из Киркволла вместе со своими кунари. Рыцарь-командор Мередит объявит Хоука – Защитником Киркволла.

Глава 3

Прошло три года. Хоук, носитель титула «Защитник Киркволла» стал самым влиятельным жителем города после рыцарь-командора Мередит, которая стала управлять городом. Она постепенно усилила давление храмовников на магов, что привело к их бунту под руководством Первого Чародея Орсино.

Начинаться сцена, в которой Первый Чародей Орсино призывает жителей города поднять восстание против храмовников за возрождение Круга магов. Подходит рыцарь-командор Мередит, которая обещает отправить бунтующих магов-отступников в Казематы. Успокаиваем спорящих и узнаем их видение возникшей проблемы. Теперь мы можем встать на сторону Орсино или Мередит, что, конечно, обострит напряжённость в городе. Лучше сказать, что никто из них не прав и надо сначала всё обстоятельно обсудить.  Тут подходит Владычица Церкви Эльтина и предлагает разойтись спорщиков по своим местам: Орсино в Круг магов, а Мередит в Казематы. Владычица благодарит Хоука за вмешательство в спор Мередит с Орсина, но она не в силах примирить противоборствующие стороны. Получаем 1200 очков опыта и «Перчатки Защитника» — предмет к лучшему в игре комплекту брони Защитника. В наш дневник добавляются задания третьей главы.

Сначала обойдём Верхний город и возьмём задания у находящихся здесь персонажей. Недалеко от дома стоит кунари Таарбас, у которого возьмём задание на поиск пропавших мечей кунари. Открывается побочное задание «Пропавшие мечи». Ниже приведу места нахождения мечей.

1. Торговец оружием в нижнем городе
2. Клоака, ящик позади Андерса
3. Порт ночью: сундук черного рынка
4. Нижний город, ночь, литейные, под камнями
5. Порт, ночь, бюро начальника порта, скелет за колонной
6. Верхний город, день, торговец оружием
7. Казематы, торговец оружием
8. Рваный берег, куча костей в южном тупичке северо-западного лабиринта дорог. примерная область — там где зажигали второй маяк в квесте «Долгий Путь», небольшой тупичок, на скелете
9. Рваный берег, по дороге к тому месту, где стоит маг-торговец, в куче костей
10. Верхний город, ночь, особняк де Копья.

Если при возврате первого найденного меча, отказаться от денежного вознаграждения, то получим удвоенные очки опыта. Если надеть кольцо, повышающее опыт, то, соответственно, получим ещё больше очков опыта.

Идём в квартал Красных фонарей и обращаемся к Нунцио – антиванскому разбойнику из клана Воронов, который просит найти и прикончить знаменитого убийцу-эльфа, сбежавшего к долийцам. Обещаем помочь. Открывается дополнительное задание «Убийство Воронов».

Теперь сходим на рынок и поговорим с компаньоном Хьюбертом. Он в панике! Теперь в Костяной Яме лютуют маги. Обещаем разобраться с ними. Открывается дополнительное задание «Резня на шахте».

В лавке «Одеяния Жака Люка» покупаем ещё один Рюкзак. У торговца «Клинки Корвала» нужно купить Меч кунари. У него есть и Магическая книга о смертном сосуде, после прочтения которой получим 3 очка характеристик, но стоит дороговато.

Подойдём к кунари Таарбасу и безвозмездно отдадим ему первый Меч кунари. Получим 1224 очков опыта (с кольцом «Упавшая звезда»).

Теперь можно зайти в дом и почитать пришедшие письма. Открываются задания: «На свободе», «Кого нужно спасать?».

Теперь посетим спутников, и начнём с Изабеллы, которую спасли от притязаний Аришока. Активируем задание «Раскаяние Изабеллы» и отправляемся навестить Изабеллу в таверне «Висельник». После разговора она снова присоединится к вашему отряду. Теперь поднимемся на второй этаж и поговорим с Варриком, который обеспокоен обстановкой в городе после смерти наместника, и предрекает, что быть беде. Задание «Буря и то, что ей предшествовало» выполнено.

Теперь сходим на рынок и купим в лавке «Стойка оружейника» ещё один пропавший Меч кунари. В лавке «Товары фелдерена» можно купить для мага крови кольцо «Мощь пробудившегося».

Потом сходим к Мерриль, которая все дни проводит дома у «зеркала», о чём очень беспокоиться Варрик. Поговорив с Мерриль, она захочет оторваться от работы над «зеркалом» и прогуляться на солнышке. Задание «Разговор» выполнено.

Теперь сходим к Андерсу, у которого застаём Авелин. Андерс обеспокоен усиливающему противостоянию между храмовниками и магами. Успокаиваем его на этот счёт и даём ключ от подвала имения Амеллов, где Андерс сможет прятаться от храмовников. По окончанию диалога задание «Навестите Андерса» выполнено. За Андерсом из ящика достаём пропавший Меч кунари.

Вернёмся в Верхний город и отдадим три Меча кунари Таарбасу. Затем зайдём к Авелин в казармы. Она проводит инструктаж стражи, после которого спросим про медовый месяц с Донником и работе в должности капитана стражи. Спрашиваем её о происходящем в городе. У неё есть кое-что для нас, и просит немного подождать.  Задание «Защитники и капитаны» выполнено. Открывается задание «Справедливость».

Теперь активируем задание «Поговорите с Фенрисом» и направимся в его имение. Обратившись к Фенрису начнётся сцена, в которой Авелин рассказывает Фенрису об эльфийке, прибывшей на корабле в Киркволл. Оказывается, что Фенрис поверил Адриане о месте нахождения своей сестры Вараньи и нашёл её. Затем он послал сестре деньги на приезд к нему, и она уже приехала в Киркволл. Но Фенрис боится, что её приезд – это ловушка его бывшего хозяина магистра Данариуса, поэтому он просит нас сопроводить его на встречу с сестрой. Соглашаемся. Задание «Поговорите с Фенрисом» выполнено. Открывается задание «Одиночество».

Одиночество

Собираем отряд посильнее, где должен присутствовать Фенрис, и отправляемся днём в таверну «Висельник». Начинается сцена встречи Фенриса со своей сестрой. Он напомнит ей своё детство, когда они играли во дворе у хозяина, а мама была на работе. Затем спросит, как его тогда звали? Сестра ответит – Лито. Но, что-то насторожит Фенриса. Предлагаем бежать из таверны. Но, поздно! Появляется магистр Данариус, а сестра признаётся, что была вынуждена предать Фенриса. Начинается бой. Данариус убежит на второй этаж и окутает себя магическим щитом. Нам придётся разбираться с его охранниками. Потом Данариус призовёт призраков во главе с Демоном гнева. Затем вызовет призраков, скелетов и трупов, а потом и сам вступит в бой. После его смерти начинается сцена разговора Фенриса с сестрой. Оказывается, его сестра – магесса, которую обучил Данариус, когда умерла их мать. Фенрис собирается убить её за предательство, но сестра умоляет его пощадить. Убеждаем Фенриса пощадить сестру. Задание «Одиночество» выполнено. Получена «Кираса сотника» (Броня 331, +33 к броне, +27% к эффективности лечения). Открывается задание «Вопрос Веры», которое мы выполняем, поговорив с Фенрисом.

Вера

Настала очередь посещения Себастьяна. Активируем задание «Вера» и отправляемся в Церковь. Обращаемся к Себастьяну и начинается диалог между ним и Владычицей Церкви Эльтиной, которая говорит Себастьяну, что она не в силах подавить бунт магов в городе. Встреваем в их разговор, в конце которого Эльтина попросит нас встретиться с сестрой Соловей, посланницей Верховной Жрицы, и убедить её не применять радикальных мер для наведения порядка в городе. Обещаем отправиться немедленно. Себастьян: дружба до +25. Получаем достижение «Доверие принца».

Берём Себастьяна в отряд и отправляемся ночью в Крепость. Идём в Тронный зал, где встречаем магов крови, которые принимают нас за шпионов Верховной жрицы и нападают на нас, призывая мертвяков и двух Демонов гнева. После боя появляются Серые Стражи, а за ними сестра Соловей, она же знаменитая Лелиана. Убедить Лелиану не принимать строгих мер к магам не удалось, так как Верховная Жрица Джустиния считает обстоновку в Киркволле критической. На прощание Лелиана просит нас сообщить Владычице Церкви Эльтине, что Верховная Жрица советует ей покинуть Киркволл и укрыться в Орлее.

Перемещаемся в Церковь и передаём Владычице Церкви совет сестры Соловей покинуть город. Эльтина не собирается следовать этому совету и считает, что в это трудное время она обязана остаться среди прихожан.  Себастьян обязуется защитить Владычицу, что бы это ему не стоило.  Задание «Вера» выполнено. Получаем 15 золотых и 1500 очков опыта. Открывается задание «Вопрос веры», в ходе которого говорим с Себастьяном три раза и убеждаем его верно служить Церкви. После этого задание будет выполнено. Себастьян: дружба +15.

Кого нужно спасать?

Активируем задание «Кого нужно спасать?» и перемещаемся на Рваный берег. Здесь нас нападает Иветс — главарь мародёров, которых мы уничтожили на южных утёсах вместе с дозором лейтенанта Харли. После боя спускаемся в южный тупичок, где подбираем Авирганские свитки: аспект первый – предмет побочного задания. Этот свиток покажет место «тайного логова», где обитают силы тьмы.

Теперь пойдём в северный тупик, где ранее убили наёмников из Кремней.  Там встретим девушку Орланну, которая примет нас за посланцев героя её снов – Фейнриэля. Придётся её разочаровать, сказав, что за ней прислал отец, а место нахождения настоящего Фейнриэля мы не знаем. После этого на нас нападают пираты и мы спасаем Орланну от них. Она благодарит нас за спасение и уходит в Киркволл. Задание «Кого нужно спасать?» выполнено.

После этого исследуем центральный лабиринт дорог. Там поубиваем тал-васготов, а в южном тупичке с груды костей вытащим Меч кунари.

Затем пойдём в северо-западную часть локации к «тайному логову». Там уничтожим три волны мертвяков во главе с именным Колдовским ужасом — Меданом. Задание «Авирганские свитки: аспект первый» выполнено.

После боя пойдём на север к торговцу колдуну Товарин Холлу. Немного не доходя до него в куче костей найдём ещё один Меч кунари.

Возвращаемся в Верхний город и отдаём два Меча кунари Таарбасу. Получаем 2450 очков опыта.

Осторожно, злая собака!

Открываем дневник, и видим, что появилось новое задание «Осторожно, злая собака!». Для его выполнения идём домой и заходим в спальную комнату. Увидим, что наш пёс рычит на шкаф. Оказывается, что он там нашёл вора, который просит отпустить его. Можете принимать любые решения, разница будет только в реакции пса на ваш приказ.

Убийство Воронов

Активируем задание «Убийство Воронов» и отправляемся на Расколотую гору. Идём к лагерю долийцев и на пути обнаруживаем и обезвреживаем три сложные ловушки, но тут выскакивают из засады воры. После боя забираем с трупа вожака воров Кольцо из древесины сильвана – открывается задание Мерриль «Напоминание о долийцах». Идём дальше и не доходя до лагеря долийцев, слева от холма, поднимаем Авирганские свитки: аспект третий.

В лагере долийцев подходим к Вариэль и спрашиваем её об антиванском преступнике. Вариэль скажет, что этот злодей скрывается в пещере, причём он даже просил оповестить всех охотников за ним. Идём к пещере Вартеррала. У входа в недавно открывшийся проход убиваем Огра и трёх гарлоков.

После боя идём к пещере Ватеррала, где уничтожаем четвёрку пауков-ос. Заходим в пещеру и спускаемся вниз по тропе. На пути ведём бои с пауками и разряжаем ловушки. Подбираем усилитель брони для Изабеллы. На площадке у решётки с трупа подбираем ещё одно Кольцо из древесины сильвана. Спускаемся в большой грот, и там появляется ещё один Вартеррал. После его убийства появляется злодей-убийца – это знакомый нам Зевран Антиванский, который вместе с Серыми Стражами победил Мор. Зевран говорит, что он ушёл из гильдии Воронов, поэтому они и гоняться за ним. Далее он сделает предположения, что нас нанял Нунцио, повесив нам «лапшу на уши». Он согласен, даже связанным, идти с нами сдаваться к Нунцио, но предупреждает, что тот убьёт нас. Решаем не сдавать Зеврана Нунцио.  Он готов оказать нам помощь в убийстве обманщика Нунцио. Осмотрим местность. Из груд сокровищ можно достать отличный лук «Благочестивый дождь» (урон 118 физический, +117 к атаке, +6% к шансу крита, +12 к урону от холода в радиусе 2 метра) и Кольцо Призрачного охотника.

Выходим из пещеры и направляемся в Антиванский лагерь. Нас встречает Нунцио и собирается убить. Вдруг появляется Зевран и говорит, что он не понимает, как такие мелкие сошки как Нунцио могут поднять руку на Защитника и Серого Стража (Андерса). Зевран пришёл посмотреть, что у Воронов получится. Начинается бой, в котором Зевран присоединяется к нам. После боя собираем трофеи, не забудьте заглянуть в сундук, там неплохой Длинный лук. Потом обращаемся к Зеврану. Он благодарит нас за доставленное удовольствии – убийство Воронов и даёт нам на прощанье неплохой кинжал «Изящно». Задание «Убийство Воронов» выполнено. Получено 1200 очков опыта.

Авирганские свитки

Возвратимся на Расколотую гору и пойдём на север по горной тропе к «Тайному логову», расположенному Штабе у горы. В штабе долийцев у подножия Расколотой горы примем бой с Колдовским ужасом и его свитой. В этом бою Колдовской ужас настоящий супербосс, который призывает кучу призраков, окутывается магическим щитом, и и больно швыряется бомбами. Чтобы его убить лучше перед лагерем оставить отряд, а героем напасть на него. Он сразу перемещается ко входу в лагерь, за спину героя и призывает нежить. Вот тут-то и наваливаемся на него всем отрядом, потом добиваем призраков. С трупа Колдовского ужаса подбираем отличный боевой топор «Кровавый цветок» (урон 38 холодом, УВС 62, 2 гнезда под руны, +16% урона от холода). В тупичке за костром подбираем Авирганские свитки: аспект второй.

Теперь пойдём через Расколотую Гору на горное кладбище, где осматриваем все могилы и убиваем две волны вылезших из них мертвяков.  Подходим к алтарю и активируем «Храм». Начинается сцена, в которой Мерриль молиться богине Митал, вопрошая защиту от духов. После этого идём по северо-восточном топе к Расколотой горе к третьему «Тайному логову». На пути встречаем супербосса Сигнальщика с двумя элитными воинами Бисмаром и Жифром, с которыми ведём достаточно сложнгый бой. С трупа сигнальщика подбираем отличный двуручный меч «Служитель» (урон 38 магией духа, гнездо под руну, +3 к силе и силе воли). Если подняться к Расколотой горе, то можно убить Дракона с его детёнышами и собрать «звёздную пыль».

Теперь нам надо найти последний авирганский свиток и тайное логово, чтобы изобличить древнее зло. Где же искать зло! Конечно в Клоаке, поэтому ночью перемещаемся туда.   Вход в «тайные логово» расположен рядом со входом в лечебницу (вход в подвал имения Амеллов). Заходим в логово, которое представляет потайное подземелье и поднимаемся по лестнице в центральный большой зал. Начинается сцена, в которой древнее зло принимает физическую форму Демона Гибриса, который похваляется своим могуществом и начинает бой. Гибрис обладает большим здоровьем и использует заклинания рун, способных нанести урон, замедлить, ошеломить противника, периодически он разгоняется и бьёт подобно Огру, а также призывает призраков, а далее и Демонов гнева, правда в небольших количествах. После боя с трупа Гибриса достаём длинный меч «Гландивалис» (33урона электричеством (УВС 62), гнездо под руны+116 к атаке. Требование: оружие и щит, 41 ед.силы.).

Справедливость

Активируем задание «Справедливость» и говорим с Андерсом в лечебнице. Он скажет, что то, как он поступил с демоном Справедливость – противоестественно. Поэтому он предложит разделиться с ним с помощью специального зелья, рецепт которого он раздобыл. Далее он попросит найти два компонента для этого зелья: «селитру» и «драконий камень». Конечно, соглашаемся. Порошок «селитра» образуется в канализации, а «драконий камень» встречается в шахтах и логовах драконов. Сначала сходим за «селитрой» в сточные канавы Клоаки.  Откроется окно выбора отряда, где будет закреплён Андерс. Спустившись в сточные канавы надо найти пять отложений селитры, естественно, что нам будут в этом препятствовать местные бандиты, а сами сточные канавы насыщены ловушками. Собрав все пять отложений селитры Андрес сделает порошок «селитра» — первый компонент зелья получен. Первый этап задания «Справедливость» выполнен, получено 5 золотых и 800 очков опыта.

Теперь отправимся в Костяную Яму за драконьим камнем и окажемся в разрушенном лагере шахтёров. Заходим в шахту с залежами драконьего камня. Сразу на входе в шахту уничтожаем группу пауков и подбираем первый драконий камень. Затем зидём в восточную тупиковую шахту и после боя с пауками подбираема второй драконий камень.  Спускаемся к развилке и в восточном тоннеле подбираем третий драконий камень. Теперь пойдём в западный тоннель, где заберём четвёртый драконий камень. Наконец в большом гроте найдём пятый драконий камень. Но здесь нам придётся сразиться с двумя ядовитыми пауками во главе с Чудовищным пауком. Второй этап задания «Справедливость» выполнен, получено 5 золотых и 800 очков опыта.

Возвращаемся в лечебницу, где разговариваем с Андерсом. Он попросит попасть Церковь и отвлечь Владычицу церкви пока он будет изготовлять зелье. Соглашаемся и идём в Церковь. Заводим разговор с Владычицей Церкви, по окончанию которого подходит Андерс, скажет, что всё в порядке. Оказываемся у входа в лечебницу, а затем обращаемся к Андерсу. Он просит простить его, что не смог разделить Справедливость и Месть его демона. Прощаем и говорим, что он всегда будет другом. Задание «Справедливость» выполнено. Получаем 1200 очков опыта и Накидку отступника – новая одежда Андерса.

Резня на шахте

Активируем задание «Резня на шахте» и перемещаемся в лагерь шахтёров Костяной Ямы. Идём по тропе на юго-запад и выходим на поляну. Со скалы спуститься Высший дракон – это очень супербосс. Бой с ним будет идти в несколько этапов.  в игре. Как только он потеряет часть здоровья, то улетит на скалу и вызовет кучу детёнышей. После уничтожения дракончиков Высший дракон снова спуститься на поляну. После получения урона он опять улетит на гору и вызовет дракончиков во главе с Драконом. Так будет повторяться пока не убьём Высшего дракона, с трупа которого забираем Кровь дракона и Огненную железу Высшего дракона – предмет дополнительного задания «Задания травника». Получаем: «Одеяние Защитника», отличный лук «Длинный лук Шакала» (урон 134 огнём, +145 к атаке, +16% к урону от огня, +27 к урону от огня), а также достижение «Береги себя».

Перемещаемся в Казематы, активируем задание «Задания травника», и отдаём Огненную железу Высшего дракона травнику Солвитусу. Задание выполнено, получаем 400 очков опыта и амулет «Зуб Урзары». Затем подойдём к «Оружейной лавке» и купим там Меч кунари.

Перемещаемся на рынок Верхнего города, где сообщим Хьюберту, что шахты Костяной Ямы уничтожены Высшим драконом, которого мы убили. Он благодарит нас за помощь, но ему нечем нам заплатить. Договариваемся с ним, что заберём разрушенную шахту на Костяной Яме. Задание «Резня на шахте» выполнено. Получаем 1500 очков опыта.

Теперь займёмся поиском Мечей кунари. Сначала ночью переместимся в порт и со скелета в бюро начальника порта заберём Меч кунари. Спустимся в неиспользуемый проход, где из сумки, находящегося в западном тупике, достанем Ривейнский талисман – предмет задания Изабеллы. Выходим из катакомб в западный Складской квартал. В тупичке «чёрного» рынка откроем запертый мастерский сундук и достанем из него Меч кунари.

Переместимся ночью в Нижний город и пойдём ко входу в Тёмную литейную. Справа от входа из груды костей достанем Меч кунари.

Нет покоя грешникам

Заходим в таверну и обращаемся к Изабелле. Она говорит, что её главный недруг Кастильон прибыл в Киркволл и просит помочь убить его. Но сложность в том, что Кастильон где-то прячется, но она нашла Веласко — его правую руку. Предлагаем Изабелле использовать её как приманку для Веласко, который и отведёт её к Кастильону. Изабелла соглашается с предложенным планом. Открывается задание «Нет покоя грешникам».

Активируем задание и направляемся ночью в бордель Цветущая роза», открывается окно выбора отряда, где Изабелла уже прикреплена. Заходим в комнату Веласко и сдаём ему Изабеллу. Изабеллу уводят к Кастильону, а мы от Веласко получаем 3 золотых.

Собираем отряд и выходим из борделя. Идём по следам Изабеллы в Нижней город, а потом на пристань порта. На пути убиваем охотников за рабами, а если ранее вы уже убили несколько их банд, то получим сообщение об их логове. Открывается задание «Обуздание». Активируем его и заходим в Ветхий переулок, где уничтожаем банду Погонщиков во главе с «Загонщицей» Джесс Варвел.

Выходим в порт и идём по следам Изабеллы в место высадки Кастильона. Попадаем на типовой склад, где начинается бой с пиратами во главе с Веласко. После боя Изабелла говорит, что Кастильона здесь нет и надо осмотреться, чтобы узнать где он может быть. С трупа Веласко подбираем ключ от бюро, которым открывает запертую дверь южной комнатушки склада. Затем открываем сундучок и достаём из него уличительные документы, которые будут интересны городской страже.

Выходим из комнаты и встречаем Кастильона. Он предлагает сделку – корабль Для Изабеллы за возврат уличительных документов. Изабелла согласна на такую сделку, и мы уступаем её желанию. Задание «Нет покоя грешникам» выполнено, получаем 1200 очков опыта.

Выходим из склада и перемещаемся ночью в таверну «Виселник», где разговариваем с Изабеллой по заданию «Вопросы веры», а потом дарим ей Ривейнский талисман. В зале можно поговорить с кунари Мараасом, который знает Хоук по встрече на Рваном берегу, когда он пропустил нас к лагерю тал-васготов. Идём к девушке Другу и сообщаем об уничтожении банды Погонщиков. Получаем 2 золотых и 500 очков опыта.

Затем направляемся в Верхний город и отдаём Таарбасу Мечи кунари.

Навестите Гамлена

Пора проведать нашего дядю Гамлена. Заходим в его дом и читаем Скомканную записку, в которой некто Один приглашает Гамлена в Клоаку за самоцветом Керашека.  После этого говорим с дядей об этой записке, но он слушать ничего не хочет и встречаться с некто Один не собирается. Тогда пойдём мы, посмотреть, что это за камешек.

Перемещаемся ночью в Клоаку и идём на место встречи с Один. Но вместо неё встречаем Меккеля с пятью наёмниками, который требует отдать ему самоцвет Керошека. Он не верит, что самоцвета у нас нет и начинает бой.  После боя забираем с трупа Меккеля Шлёп-Киянку, о которой затем спрашиваем дядю Гамлена.  Он говорит, что его шлёп-киянка висит на стене. Рассматриваем киянку и идём в Эльфинаж к священному дереву – вендаль. Там какой-то эльф передаёт записку, где написано, что надо заглянуть в ящик № 1023, находящийся на территории порта в Рыбных Потрохах Сметти.

Направляемся ночью в порт и идём по указанному адресу. Попадаем на склад и на верхней площадке открываем ящик 1023, после чего попадаем в засаду. После боя с трупа командира наёмников забираем записку для Гамлена.

Выходим из склада и направляемся из Киркволла в локацию «Озеро». Там попадаем в пещеру, где на пути уничтожаем трупаков и пауков. Встречаем кузину Шераду, которая спрашивает нас, почему не пришёл её отец Гамлен. Тут подходит Вельт и говорит Шераде, что это мы убили его брата Меккеля.  Шарада не собирается отдавать самоцвет Керашека Вельту и начинается бой. После боя Шерада расскажет, что она нашла самоцвет, которого искал Гамлен и ради него бросил её и жену Мару. С помощью самоцвета она хотела просто встретиться с отцом. Советуем сделать это, так как Гамлен не такой уж плохой человек и мог даже не знать о её рождении. Осматриваем поле боя и возвращаемся в дом Гамлена. Оказывается, что он действительно не знал, что у него есть дочь, и очень сожалеет об этом. Разговор Шерады с отцом прошёл успешно, и дядя Гамлен благодарит нас за помощь в восстановлении семьи.

На свободе

Активируем задание «На свободе» и отправляемся в Казематы в Зал Храмовников. Там подойдём к рыцарь-командору Мередит, которая попросит отыскать трёх сбежавших магов-отступников. Соглашаемся помочь Мередит, тогда она отсылает нас к своей помощнице Эльзе. Узнаём от Эльзы подробности о беглецах Хионе, Эмиле и Эвелина, которых Мередит подозревает в использовании магии крови, и отправляемся на их поиски.

Сначала займёмся поиском Эвелины в Клоаке, где поговорим о ней с фелдеренским беженцем юношей Уолтером.  Он расскажет, что Эвелина была очень доброй и приютила много детей, но после бегства от храмовников она сильно изменилась и сейчас прячется в туннелях. Спускаемся в проход через стоки и идём по туннелям, убивая на пути исчадий тьмы. В конце пути встречаем Уолтера с мальчишкой Сверчком, которые тоже спустились в туннели, чтобы предупредить Эвелину о нашем приходе. Эвелина очень рассердилась на них за нарушение правил и собралась наказать. Этого мы допустить не можем и начинаем с ней бой. Эвелина перерождается в демона и призывает призраков. После боя объясняем Уолтеру, что это был Демон, а не настоящая Эвелина и даём ему деньги, чтобы накормить ребятишек в Клоаке. Из сундука на выходе из катакомб достаём чертёж руны краха, которая увеличивает урон от оружия на 10%.

Теперь поищем Хиона, для чего направляемся в Эльфинаж к жене Хиона Ниссе. У неё узнаём, что недавно Хион вернулся и попросил её спрятать от храмовников. Но он так изменился, что Нисса прогнала его. Хион обещал, что скоро вернётся и заберёт жену с собой навсегда, но Нисса боится его. Обещаем защитить Ниссу, тогда она говорит, что Хион обещал зайти за ней сегодня вечером.  Подходим к Ниссе вечером, но Хион успевает убить Ниссу во имя свободы эльфов и впитать её магию. Затем он призывает четырёх призраков и начинается бой. После боя с трупа Хиона забираем «Сапоги защитника».

Осталось найти Эмиля де Копья, для чего направимся ночью в имение семейства графа де Копья в Верхнем городе.  Там поговорим с графиней де Копья и графом Гийомом де Копья, которые не верят, что их сын маг крови, и попросят спасти их сына Эмиля от рук храмовников. На прощанье граф говорит, что Эмиля недавно видели в таверне «Висельник». Туда и направимся, но сначала обыщем имение семейства де Копья. В северо-восточном помещении первого этажа из сундука достаём последний Меч кунари, но перед этим надо отключить ловушку рычажным переключателем, расположенный слева от входной двери рядом со скульптурой божка. Выходим из имения и на нас нападает парочка магов крови и отступников.

Заходим в Верхний город днём и отдаём послед Меч кунари Таарбасу. Задание «Пропавшие мечи» выполнено. Получаем 2500 очков опыта и неплохой посох «Бассрат-кара» (Герои воин и разбойник получат соответствующее их классу оружие).

Теперь перемещаемся днём в таверну «Висельник», где разговариваем с Эмилем. Бедняга с шести лет прожил в Круге и не видел жизни. Но забрать его придётся, так как его всё равно найдут храмовники. Напоследок мы даём ему возможность хоть один раз провести ночь с девушкой. После этого Эмиль добровольно возвращается в Круг магов.

Отправляемся в Казематы и докладываем Мередит о выполнении задания. Мередит спрашивает нас опасен Эмиль или нет. Отвечаем, что не опасен и Эмиль остаётся в живых. Задание «На свободе» выполнено. Получаем 1200 очков опыта.

Дом с приведениями

Активируем задание «Небольшая проблема» и отправляемся в таверну «Висельник». Там говорим с Варриком, который расскажет, что недавно продал дом своего брата какому-то аристократу и теперь там появились приведения. Соглашаемся помочь Варрику и идём ночью вместе с ним в имение Бартранда. Открывается задание «Дом с приведениями».

Заходим в имение и осматриваем его. Заходим в покои центрального зала и к нам подбегает девушка, которая советует нам побыстрей покинуть имение. После этого она убегает, но недалеко, так как её убивает нематериальный голем. Начинаем бой с ним. Уничтожение голема происходит в три этапа. Как только у голема снизиться здоровье на 30%, то он распадается на несколько призраков. После уничтожения призраков голем снова появляется и этап повторяется. После смерти голема Варрик находит осколок Идола из лириума, который свёл с ума его брата. Теперь надо решить отдать Варрику этот осколок или избавиться от него. Убеждаем Варрика избавиться от осколка, и он отдаёт его нам. Теперь отправляемся домой и показываем осколок Сэндалу. Он изготавливает из него руну первозданного лириума – повышает скорость атаки оружия. Задание «Дом с приведениями» выполнено. Открываются задания «Закрытие» и «Годовщина», в которых надо поговорить с Варриком.

Новый путь

Активируем задание «Новый Путь» и заходим в лачугу Мерриль. Мерриль не удалось починить элювинал и она просит помочь ей найти демона, который заточён в пещере на Расколотой горе. Этот демон присутствовал при изготовлении элювинала и мог знать, как его разбудить. Отговорить Мерриль от этого опасного занятия не удастся, поэтому заверяем её, что обеспечим её безопасность при общении с демоном.

Отправляемся вместе с Мерриль на Расколотую гору. Поднимаемся по горной тропе к подножью Расколотой горы и заходим в пещеру Конец Гордости. Подходим к Странному идолу и активируем его.  Но, Мерриль обнаруживает, что внутри идола демона нет. Сам он из заточения выбраться не мог, значит его кто-то выпустил с помощью очень сильной магии. Тут появляется Хранительница Маретари и говорит, что это она освободила демона, чтобы он не мог воспользоваться элювиналом и убить Мерриль. Но, изгнать демона из Тени она не смогла и заточила его в себе. Маретари просит Мерриль убить её и превращается в Демона гордыни. Убивается Демон довольно легко в два этапа. Соответственно умирает и Маретари, о смерти которой надо сообщить долийцам. Получаем 1500 очков опыта.

На входе из пещеры нас встречают долийцы. Мерриль говорит им, что Хранительница погибла. Если сказать долийцам, что Маретари было одержима демоном, то они не поверят и нападут на нас. Если сказать, что больше бед не допустим, то они вспомнят, что Мерриль была Первой и не могла просто так убить Маретари. После этого они уйдут. Открывается задание «Мерриль друг, или враг?», в котором надо поговорить с Мерриль о случившемся и дать ей право жить, как она желает.

Возвращаемся домой и смотрим почту. К нам пришло несколько писем, которые дают задания; «Подавать холодным» — сюжетное, «Услуга и ошибка» — спутника, «Король Алистер» — дополнительное.

Услуга и ошибка

Сначала пойдём в Крепость наместника и застанем там сцену встречи рыцарь-командора Мередит с королём Фелердена Алистером, в которой Мередит ведёт себя очень дерзко с королём. По окончанию разговора с королём Алистером он предупреждает Хоука, как Защитника Киркволла, что Мередит может представлять наибольшую опасность городу. На этом задание «Король Алистер» заканчивается.

Теперь зайдём к Авелин и поговорим с ней. Узнаём, что ей досаждают храмовники, пытаясь выжить с должности капитана городской стражи. Сообщаем ей, что получили письмо от рыцаря-капитана Каллена, в котором он обвиняет Авелин в слишком мягком отношении к стражникам и, как следствие, ухудшения службы дозорами.

Берём Авелин в отряд и идём проверять ночной дозор в гавани. За восточным причалом помогаем дозору под командованием Донника расправиться с головорезами из Общества. Убеждаемся, что городская стража исправно несёт свою службу, а жалобы на Авелин, несомненно, надуманы.

Идём в Казематы и сообщаем рыцарю-капитану Каллену, что обвинения к Авелин безосновательны. Каллен не сомневается в этом и подозревает, что аноним хочет сместить Авелин от командования городской стражей. Далее он говорит, что все эти жалобы поступают с Нижнего города.

Идём ночью в Нижний город к командиру дозора Бреннан и говорим с ней. Оказывается, что все эти жалобы поступили от бывшего капитана стражи Дживена, который связался с бывшими противниками кунари и сейчас на их митинге в Клоаке.

Идём ночью на митинг в Клоаке на пути уничтожая немногочисленные банды головорезов и наёмников. На митинге Дживен подстрекает подонков города на борьбу с Защитнитком и его соратниками. Просим Авелин заняться подстрекателем беспорядков. Убеждения Авелин сдаться не помогают и начинается бой с Дживеном и головорезами. После боя с трупа Дживина забираем усилитель защиты доспеха Авелин – Защита суставов-узор стражи. Возвращаемся в казармы стражи и говорим с Авелин о смерти Дживена. Задание «Услуга и ошибка» выполнено. Потом ещё раз говорим с Авелинг, выполняя задание «Вопросы веры».

Подавать холодным

Активируем задание «Подавать холодным» и направляемся в Зал Храмовников в Казематах на встречу с Первым Чародеем Орсино. Он обеспокоен, что многие маги куда-то исчезают на время из Круга и возможно что-то задумали против храмовников. Эти заговорщики тайно собираются по ночам в Верхнем городе, но Орсино не может туда пойти, так как тогда он даст повод Мередит обвинить его в заговоре. Заверяем Орсино, что мы узнаем планы заговорщиков, не привлекая внимания к нему.

Отправляемся ночью в Верхний город и идём к имению де Копья. Там обнаруживаем тайную встречу храмовников с магами, которых приходиться убить. С трупа храмовника-лейтенанта забираем Записку заговорщиков, из которой следует, что встреча заговорщиков должна состоятся в пакгаузе Гардибали в порту. Отправляемся ночью в порт и заходим в пакгауз (склад). Там видим сборище заговорщиков, в котором присутствует наш старый знакомый Керан. Он не хочет выступить против нас и убегает. Начинается бой, после которого разговариваем с Кераном. От него узнаём, что заговорщики похитили нашу сестру Бетани (брата Карвера) и держат в своём штабе на Рваном берегу. Задача заговорщиков очень благородная – сместить рыцаря-командора Мередит от управления городом и поставить наместником человека, который бы прекратил вражду между магами и храмовниками. Эту идею высказал заговорщикам другой наш знакомый – сэр Траск! Он же и придумал план похищения нашей сестры (брата), чтобы завлечь нас в штаб. Отпускаем Керана и обыскиваем пакгауз. Из сундука забираем Меч милосердия – подарок Фенрису, а из ящика на втором этаже берём усилитель доспеха Андерса (добавляет ячейку рун).

Отправляемся на Рваный берег и идём на южные утёсы. На пути уничтожаем храмовников и магов отступников. После боя с ними к нам подходит отставной храмовник Самсон, который сочувствует заговорщикам за то, что его когда-то выгнала из ордена Мередит, но к отступникам, а, особенно, к магам крови он относится с большим предубеждением.  Но воли и разума ему не хватает, чтобы объединиться с магами, и он уходит.

Подходим к штабу заговорщиков и нас встречает сэр Траск вместе со своей помощницей магессой Грейс (мы спасли Грейс от храмовников по просьбе Траска в первой главе). Сэр Траск говорит, что не испытывает к нам вражды, а наоборот — испытывает только уважение, но им нужно избавить город от Мередит.  Отвечаем, что мы не поддерживаем Мередит. Тогда сэр Траск извиняется, что доставил нам столько неприятностей и приказывает Грэйс отпустить сестру (брата). Но Грэйс противиться этому и собирается убить заложника. Никакие убеждения не помогают отговорить Грэйс от этого, и она приказывает Алену (это тот юноша отступник, которого мы отправили к сэру Траску) убить сестру (брата). Ален, помня нашу доброту к нему отказывается убить сестру (брата) и убегает. Грейс накапливает в себе магию крови и убивает сэра Траска, своего бывшего спасителя, а затем натравливает на нас магов и храмовников. После боя к нам подходит юноша Ален и говорит, что он не знал о замыслах Грейс и может оживить сестру (брата), используя ненавистную ему магию крови. Встав на ноги сестра (брат) благодарят нас за освобождение.

После этой радостной встечи к нам подходит отряд храмовников во главе с рыцарем-капитаном Калленом, которого привёл Самсон. Каллен, несмотря на наши объяснения случившемуся, приказывает допросить Алена. Просим Каллена пощадить Алена, и он уступает нашей просьбе, а остальных заговорщиков-магов арестовывает и отправляет в Круг. Затем мы просим Каллена передать Мередит, чтобы она была милосердна к арестованным магам. Подбираем трофеи, а с трупа Грейс забираем Капюшон защитника – последнюю часть доспеха Защитника. После этого возвращаемся с новостями к Орсино в Зал Храмовников. Задание «Подавать холодным» выполнено.

Последняя капля. Финал.

Возвращаемся к себе в имение и читаем письмо Орсино, который сообщает, что Мередит совсем обезумела, и чтобы предотвратить кровопролитие нужно объединить усилия. Уж не напел ли ей песню Идол из лириума, которого она возможно и купила у Бартранда. Ведь он говорил, что продал Идола женщине, которая сияла как солнце, но сердце её было изо льда. Весьма похоже на Мередит. Открывается заключительное задание игры «Последняя капля».

Если Вы не играли в дополнения «Клеймо убийцы» или «Наследие», то сыграйте, больше возможности не будет.

Перед выполнением финального задания главное сформировать и подготовить отряд для будущих битв. Здесь надо учесть, что мы потеряем Андерса, поэтому его в отряд не включаем, а раздеваем, и его посох и не именную бижутерию оставляем у себя в инвентаре. Таким образом, в отряд надо взять Мерриль, у которой очень полезно прокачать заклинания «Парализующая темница», «Отчаяние» и «Пыточная порча».  Перед финальной битвой у нас будет возможность присоединить к отряду Бетани (Карвера). Поэтому заранее сохраните для них экипировку в инвентаре.

После подготовки сохраняем игру и перемещаемся в Казематы. Начинается сцена, в которой наш отряд встречает маг и сообщает, что Орсино вырвался из Зала Храмовников и направился к Владычице Церкви, а за ним отправилась разгневанная Мередит. В следующей сцене мы застаём спорящих между собой Орсино и Мередит. После выяснения взаимных претензий появляется Андерс, которым овладел его Демон мести. Он и разрешает этот спор разрушив Церковь и убив Владычицу Церкви Эльтину. Оказывается, Андерс всё это задумал очень давно, когда только прибыл в Киркволл и потерял своего друга Карла. Он всегда был ярым противником храмовников, а Круг магов считал лишь тюрьмой магов, а не выходом конфликтующих сторон.

Теперь дороги к примирению враждующих сторон нет, и надо выбрать кого вы будете поддерживать далее – Орсино и магов, или Мередит и храмовников. Если выберите Орсино, то в дальнейшем будете биться с храмовниками, если – Мередит, то с магами крови.  В принципе, всё равно какую сторону Вы выберите. Различия будут только с тем, что, выбрав Орсино, придётся сражаться с храмовниками, а выбрав Мередит — с магами.

Я выбрал сторону Орсино, а не безумной Мередит. Начинается бой с небольшим отрядом храмовников, после которого Орсино предлагает разобраться с нашим бывшим соратником – Андерсом. Теперь мы сможем оставить Андерса в команде, тогда от нас уйдёт Себастьян, или убить Андерса. Для героя воина или разбойника сомнений нет – Андерс должен быть в отряде. Для героя любого класса сомнений быть не должно — Андерс должен остаться в отряде. Себастьян может уйти, толку от него всегда было мало.

После выбора соратников в отряде оказываемся ночью в Нижнем городе. Пробираемся по нему ко входу в порт, уничтожая на пути отряды храмовников вместе с Демонами, Одержимыми, призраками, и помогая магам-отступникам. По прибытию в порт прорываемся с боем к причалу.

На причале садимся на судно, которое доставляет нас на причал Казематов. Начинается сцена, в которой Орсино освобождает причал от храмовников и просит нас помочь ему обеспечить порядок в городе. Тут подходит Мередит и Орсино просит её прекратить уничтожение магов и договориться о сотрудничестве. Теперь вмешивается Защитник Хоук и требует от Мередит прекратить бойню. В разговор вступает Бетани (Карвер), которым говорим, что стоило бы пожалеть брата (сестру).

После этого сообщаем Орсино о готовности дать отпор храмовникам. Далее состоится разговор с Андерсом, которого мы можем оставить в отряде или изгнать. Формируем отряд и даём указания по ведению боя с храмовниками другим бойцам нашей команды. Начинается сцена боя нашей команды и магов во главе с Орсино со штурмующим отрядом храмовников. После боя состоится разговор с Орсино. Окажется, что он знал об опытах убийцы нашей матери! Именно это заставит сестру отвернуться от него и нам не придется её убивать. Затем Орсино с помощью магии крови превратится в огромного Демона и нам придётся сразиться с ним и четырьмя храмовниками. Сначала лучше уничтожить храмовников, а потом приняться за Демона Орсино. Убивать его долго, но ничего особенного в этом нет. Придется убить его три раза. Первый раз — это большое чудовище, потом — маленькая его часть, которая постоянно призывает трупов, потом — снова большое чудовище, которое так же общими усилиями легко убивается. С трупа Орсино забираем «Посох Насилия» и «Перстень Орсино».

После боя выходим с отрядом в Зал Храмовников, где уничтожаем призраков и трёх Демонов гнева. Планировка данного зала полностью соответствует залу, где мы спасали сновидца Фейнриэля. Пробираемся в западное крыло зала, уничтожая на пути храмовников, Демонов, одержимых и другую нежить. В коридоре западного крыла работают огненные ловушки, поэтому лучше оствить отряд пред входными дверями и уничтожить нежить и Одержимых дистанционно. После этого забегаем в последнее помещение, где нам противостоят два Демона гордыни. После их уничтожения поднимаются восемь призраков.

После боя с ними выходим во внутренний двор Казематов и встречаемся с Мередит, которая очень недовольно нашим вмешательством в её борьбу с магами и собирается убить нас. Рыцарь-капитан Каллен не согласен с этим решением Мередит, но она приказывает ему выполнять свой долг храмовника. Затем Мередит показывает нам свой меч, который был выкован из чистого лириума Идола, которого ей продал Бартранд. Предупреждаем Мередит, что этот Идол может свести её с ума, как сделал с Бартрандом. Узнав это Каллен отказывается выполнять приказы Мередит и берёт командование орденом на себя. В это же время на нашу сторону переходит Бетани (Калвер).

Оставшись одна Мередит начинает финальный бой с нашим отрядом. Бой очень лёгкий, причём нашему отряду помогают все спутники и наша сестра (брат). Сам бой происходит в несколько этапов. Сначала мы снимаем Мередит половину жизни. Она исчезает и вызывает огромного железного Привратника, после убийства которого появляется Мередит с 70% здоровья.  После того, как мы практически лишим здоровья Мередит, она вызывает второго Привратника. После его уничтожения появляется Мередит с 50% здоровья. Когда здоровье Мередит упадёт до 25% она вызовет двух Статуй раба. После уничтожения, которых появятся два Привратника и три Статуи раба. После их уничтожения снова появляется Мередит, у которой осталось 25% здоровья, и три Статуи Раба, на которых можно не обращать внимание.

После убийства Мередит, начинается сцена, в которой нас приветствуют храмовники во главе с рыцарем-капитаном Калленом и признают Спасителем Крикволла. Далее мы отдаем историю наших похождений Лелианне для доклада Верховной жрице.

После сцены с рассказом Варрика о похождении Защитника Искательнице Кассандре игра заканчивается. ⇒ Прохождение дополнений — «Клеймо убийцы» и «Наследие».

Ссылки по прохождению:

Автор статьи: Владимир Лукьянов.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.