Прохождение дополнений Dragon Age 2 — Клеймо убийцы и Наследие.


На странице вы найдёте полное прохождение всех дополнений к Dragon Age 2. В частности: прохождение «Клеймо убийцы» и «Наследие».

Dragon_Age_2_Mark_of_The_Assassin

Прохождение дополнений «Клеймо убийцы» и «Наследие»

«Клеймо убийцы»

Сейчас самое время прерваться и сыграть в дополнение «Клеймо убийцы». Это позволит получить драгоценные очки опыта для прокачки персонажей, деньги, оружие и доспехи, качество которых зависит от уровня героя, а также бижутерию.

Перед тем, как начать прохождение этого дополнения рекомендую очистить инвентарь и взять только хорошую бижутерию для разбойника. Пригодиться ещё зелье сброса очков характеристик и способностей – Вздох Создателя.

Дорога в замок Эн

Активируем статую Сувенир на память о «Клейме убийцы» и соглашаемся начать игру.

Оказываемся ночью на рынке Верхнего города для деловой встречи с гномом Лезвие. Но, вместо этого, попадаем в засаду активанских Воронов. Внезапно появляется разбойница-эльфийка, которая ловко убивает нескольких Воронов, а затем предлагает нам вступить в бой. После боя эльфийка представляется именем Таллис и говорит, что она искала встречи с нами, так как у Хоука есть приглашение от герцога Проспера де Мойфора в замок Эн. Она хочет вместе с нами проникнуть в замок герцога и украсть там драгоценный камень, истинная суть которого герцогу недоступна. На эту встречу и пригласил гном Лезвие нас. Решаем помочь Таллис. Затем подбираем записку с трупа активанского Ворона, из которой следует, что вельможи прознали об этой встрече у Лезвия и убили его. Они же и заказали активанским Воронам убить нас.

Заходим на дорогу в замок Эн. Открывается окно выбора отряда, где Таллис уже закреплена. Теперь нам надо выбрать двух соратников, с учётом того, что Таллис разбойница. Лучший вариант взять в отряд двух магов, даже для героя-мага. Это обусловлено тем, что впереди нас ожидают бои с многочисленными и сильными противниками и несколькими супербоссами.

После формирования отряда переносимся в предместье замка Эн. По дороге Таллис рассказывает, что драгоценный камень называется «Сердца Многих» и храниться в Сокровищнице замка, снабжённой ловушками. Замок охраняют орлесианские стражники, а вокруг замка бродят чудовища.

Перед воротами замка Эн герцог Проспер открывает праздник охоты и объявляет, что первый кто убьёт виверна будет объявлен почётным гостем замка. Потом нас останавливает охранник герцога хасинд Кахир. Герцог извиняется за грубость охранника Кахира и приглашает нас на охоту за виверном.

Теперь надо распределить очки характеристик и способностей Таллис.

Таллис

Класс: разбойник.

Роль в отряде: разбойник с парным оружием, которым она уже снабжена. Сначала прокачиваем полностью её персональную ветку способностей «Лазутчица», а потом ветку способностей «Оружие в каждой руке». Там не берём только «Увечье». Затем берём способности из ветки «Мерзавец»: «Слабое место», «Финт с ножом» и «Спина к спине». Прокачиваем характеристики, я взял: Ловкость – 36, Хитрость – 30, Сила воли – 18, Телосложение – 18. Далее всё вкладываем в Ловкость.

Охота на виверна

Подходим к егерю Габриэлю, он даст задание «Бальзам егеря» на поиск противоядия от яда виврна.

Заходим на Охотничьи угодья — запад и проходим в долину. Заходим на юго-западную тропу, где встречаем Охотника. У него пропали две гончие: Никодимус и Сильвэн. Обещаем Охотнику поискать их. Открывается задание «Потерянные гончие». Возвращаемся обратно в долину и идём по юго-восточной тропе. Подбираем по дороге Перо и открывается персональное задание Андерса «Магические перья». Сворачиваем в северный тупичок, где находим мантию Андрасте — первый ингредиент Бальзама егеря. Здесь же изучаем «брачный зов виверна» — первую приманку виверна.

Заходим в юго-восточную долину и на юго-западе от костра подбираем мушиную жилку – второй ингредиент Бальзама егеря. Затем идём по узкой тропе на юг, где на поляне убиваем упырей — песчаных жителей, выскакивающих из своих гнёзд. После боя идём за гнездо упырей на юг, где находим Заблудившегося учёного, который ищет святилище Хозяйки Небес. Обещаем поискать святилище во время охоты. Тогда учёный отдаёт нам свои заметки об аварском культе небес и убегает. Открывается задание «Культ Небес».

Возвращаемся в юго-восточную долину и переходим в Охотничьи угодья – восток, где обитает виверн. Подходим к горному озеру, где подбираем Падуб – третий и последний ингредиент Бальзама егеря. Теперь Бальзам егеря приготовляется автоматически. На восточном берегу озера видим лающую гончую охотника по кличке Сильвэн. Пойдём за ней, а на пути в небольшой долине вскроем упыриную дыру и уничтожим несколько упырей, 1000 очков опыта нам не помешают. После боя идём за Сильвэн, которая приведёт нас к отравленной собаке – это вторая гончая охотника Никодимус. Вылечиваем её Бальзамом егеря (получаем 300 очков опыта) и обе гончие бегут к охотнику, а мы за ними. Охотник благодарит нас за спасение собак. Задание «Потерянные гончие» выполнено. Получаем 1 золотой, 900 очков опыта и Короткий лук псаря.

Теперь пойдём от горного озера по тропе на юг и попадём в большую долину, где найдём Останки – вторую приманку виверна. Вскроем упыриную дыру, из неё и других дыр выскочат упыри во главе с очень сильным магом Вельгастриалом.

Вернёмся к горному озеру и активируем Обзорный пункт. Смотрим картину охотничьих угодий бывших наваррских охотников на драконов. Здесь мы и найдём виверна. Идём по тропе на север по восточному берегу озера, где на небольшой полянке найдём Помёт – третью и последнюю приманку виверна – крик нага.

Идём на север по горной тропе и выходим на поляну, где кладём приманку на виверна. Просим Таллись приманить виверна криком, что она и делает. Появляется виверн и начинается бой с ним. Виверн имеет много здоровья, плюётся ядом и наскакивает на противника подобно Огру. Поэтому надо постоянно уклоняться от его атак и контролить.

После того как виверн будет убит, к нам подойдёт барон Арланж со своей свитой. Он сильно возмущён, что мы первые убили виверна, так как он заплатил охотникам за убийство виверна. Никакие мирные переговоры на него не действую, и он начинает бой с нами. После его поражения подходит герцог Проспер и спрашивает нас, что делать с бароном Арланжем оскорбившем нас своим нападением. Спрашиваем мнение Таллис, которая предлагает отпустить барона, что и советуем герцогу Просперу. После этого герцог Проспер поздравляет нас, что нашли виверна, и приглашает отпраздновать эту победу во дворе замка Эн, когда будем готовы.

Пока отложим посещение замка Эн и вернёмся в западные Охотничьи угодья. Там пойдём к месту, где встретили ранее Охотника, а потом поднимемся по ступенькам на холм. Слева увидим древний алтарь, о котором говорил заблудившийся учёный. Активируем его и появляется сундук «Сокровище Небес». Берём из него книгу леди, жертвенный кинжал и пояс Небес. После этого у входных столбов святилища появиться хранитель сокровища — Небесный ужас. Начнётся с ним бой, причём к нему на выручку будут волнами прибывать последователи культа Небес: воины, лучники, убийцы и очень опасные жрецы. Небесный ужас будет периодически скрываться от наших ударов за магическим барьером.

После боя идём на север, где на поляне убиваем двух Драконов и их детёнышей.

Праздник охоты

Решаем закончить охоту и заходим во двор замка Эн. Начинается сцена, в которой Таллис попробовала войти в замок, но у неё не получилось взломать дверь.  Поэтому она предлагает найти ключ от внутренних покоев замка у стражников. Чтобы не привлекать внимание на празднике решаем разделиться, Хоук с Таллис остаются во внутреннем дворе замка для поиска ключа, а наши соратники уходят искать другой вход в замок.

Затем следует сцена, в которой герцог Проспер представляет нас как почётных гостей праздника охоты и за нашу храбрость дарит пояс охотника на вивернов. Потом обмениваемся комплиментами насчёт дрессированного герцогом виверна Леопольда. После этого мы можем бросить монетку «каприз» в Фонтан желаний, за что получим 75 очков опыта. Всего таких монеток четыре; три раскиданы по двору, а четвёртая находиться в сундуке «охотничьи припасы». Поговорим с гостями праздника, среди которых встретим знакомого нам сенешаля Брана и Леди Элеганту, знаменитую Лелиану, и фелендрельских вельмож Тегана и графиню Дульси де Копьи.

Теперь подойдём к стражнику, который стоит у двери к северу от клумбы, и кажем ему, что хотим поговорить с поваром. Он уйдёт на кухню, а Таллис пойдёт за ним и обыщет его, но ключа от двери замка не найдёт. Стражник вспомнит, что отдал ключ служанке. Подойдём к служанке-эльфийке, которая стоит за фонтаном у входных ворот. Поговорим с ней и отправим на кухню, чтобы Таллис смогла обыскать её. Ключа у служанки не будет, так как она отдала его лорду Сирилу. Подходим к лорду Сирилу, который поздравляет нас с успешной охотой и дарит на память монетку «каприз». Говорим лорду, что Таллис хочет поговорить с ним наедине. Лорд уединяется с Таллис, но ей не удаётся украсть у него ключ. Теперь очередь героя, который заболтав Сирила достаёт у него ключ от покоев замка. Дело сделано, бросаем монетку «каприз» в фонтан. Задание «Загадай желание» выполнено. Получаем 380 очков опыта.

Замок Эн

Открываем ключом боковую дверь замка и входим в него. Получаем 600 очков опыта. В коридоре сохраняем игру и входим в комнату, где стражник нас обнаружит и начнёт вызывать помощь. Таллис приходиться убить стражника. Теперь перед нами два способа пройти к камню «Сердца Многих». Первый способ – это пройти скрытно, не убивая стражников. Второй способ – это идти напролом, уничтожая на пути стражников. Скрытый проход даёт возможность открывать дополнительные помещения и сундуки, в которых ничего ценного нет. Проход с боями позволит получать очки опыта за уничтожение врагов, но сундуков при этом не будет. Выбор за вами.

Далее я опишу особенности скрытого прохода, когда герой будет действовать один, отвлекая стражником специальным умением – бросить камешек, а также оглушая их другим специальным умением.

Сначала подходим к первому помещению, где лежит записка «Вина замка Эн». Бросаем камешек к ней, тем самым отвлекая стражника. Быстро проходим в коридор с факелами и прячемся за колоннами. Мимо нас проходит патруль стражников, а мы идём по коридору и заходим на кухню. Там отсылаем повара во двор замка к гостям, а сами читаем Записки повара, отрывается задание «Железный повар». Для выполнения этого задания надо составить правильную смесь, которая позволит отравить еду виверна Леопольда. Я положил в горшочек 3 куска зрелого сыра, 4 ломтика лютефикса и 5 турнепсов, в результате чего получил необходимую смесь, которую добавляем в корм для Леопольда. Задание «Железный повар» выполнено. Получаем 200 очков опыта.

Затем идём в конец коридора, где оглушаем капитана орлесианской стражи и забираем у него ключ. Поднимаемся по лестнице на площадку верхнего этажа, где этим ключом открываем дверь. Поднимаемся на балкон внутреннего двора, где отвлекаем стражника и открываем сундук. Затем оглушаем стражника, стоящего у спуска с лестницы, а второго стражника отвлекаем камешком. Проходим через дверь внутрь замка и заходим на в помещение, где читаем записку «Неопределённость». Выходим на балкон большого зала и идём влево к восточному помещению. На пути оглушаем стражника и заходим в это помещение, где находятся два сундука.  В малом сундуке находим ключ от балкона. Выходим из этого помещения и, отвлекая стражников, проходим на балкон комнаты стражи. Там обыскиваем сундук и открываем ключом от балкона дверь. Идём по балкону на запад и проходим через балкон внутреннего двора в библиотеку. Поднимаемся по лестнице за Таллис, а затем спускаемся в зал с женскими портретами влиятельных орлесианских женщин и картиной всадника на коне. Выходим на южный балкон внутреннего двора. Там нам предстоит, оглушив капитана стражи, взять у него ключ от двери охраняемого прохода в замок. Задачка непростая, так как стражников много.

Открыв дверь спускаемся в коридор и идём к погребу, где за нами закроются решётки. Теперь нам следует разделиться и в определённом порядке наступать на плиты, которые будут открывать решётки. Сначала наступаем на две плиты у ковра. Открываются проходы на правую и левую лестницы. Поднимаемся по ним раздельно и наступаем на плиты справа и слева от выхода из лестниц. Теперь попеременно проходим по плитам до статуй и опрокидываем их. Спускаемся вниз и снова наступаем на две плиты у коврика. Открываются решётки справа и слева. Идём одним персонажем на правую плиту, а другим поднимаемся по правой лестнице и становимся на плиту. Проходим вперёд на следующие плиты. Открывается доступ к сундуку. Наступаем плиту у сундука, открывается решётка слева от сундука и решётка справа от левого сундука. Второй персонаж спускается со второго этажа и становиться на плиту у левого сундука. Забираем с сундуков вещи и второе перо с левого сундука. Воссоединяем персонажи у двери погреба.

Тюрьма герцога

Заходим в погреб и попадаем в засаду, устроенному герцогом Проспером. Оказывается, что он, как только увидел Таллис, понял за чем мы пришли. Поэтому он решил устроить этот спектакль с проникновением в замок, чтобы заманить нас в эту ловушку и посадить в тюрьму. Потом он говорит, что Таллис не простая убийца, а… кунари, в том смысле, что она приняла учение Кун и живёт по его законам. Отвечаем, что нам на это наплевать. Таллис просит герцога не впутывать Хоука в её дело, так как он не знал его истинную цель. Но герцог неумолим и отправляет нас в темницу.

В темнице Таллис рассказывает, что её истинной целью было не похищение драгоценного камня, а поиск её бывшего наставника кунари Салита из Бен Хазрата – Сердца Многих, который собирается продать тайны кунари герцогу Просперу. У Таллис есть план, как выбраться из подземелья замка. Поэтому она открывает решётку темницы, и мы выходим в коридор тюрьмы. Там к нам подбегают наши соратники.

Таллис предлагает выходить из подземелья в обход замка, чтобы не нарваться на стражников. Принимаем ей план и идём по коридору на выход из тюрьмы, уничтожая на пути два отряда стражников. тюрьмы и наталкиваемся на охранников тюрьмы. Теперь мы можем выйти из тюрьмы через трещину в стене камеры, или осмотреть погреб, где надо решить три загадки-головоломки, чтобы получить комплект доспехов для своего героя.

Погреб замка Эн

Заходим в погреб и поднимаемся в большой зал, где опять попадаем в засаду герцога Проспера. Герцог приказывает своему телохранителю Кахиру убить нас и уходит, закрыв за собой решётку. Кахир вызовет своих подручных, а сам тоже уйдёт.

Убив подручных Кахира идём по узкому коридору и попадаем в большой квадратный зал, в центре которого горит большая круглая жаровня. Чтобы потушить огонь в жаровне надо перекрыть три трубы с топливом. Трубы перекрываются нажатием определенных плиток перед ними. В свою очередь, чтобы узнать какие плитки следует нажимать, надо открыть пустые картины в западных, северных и восточных помещениях. Для этого надо решить загадки-головоломки в этих помещениях.

Западные и северные помещения

Здесь сходные загадки-головоломки, выполняемые с помощью рун разного цвета. Этими рунами отпираются двери соответствующих цветов. Основная задача – проникнуть в помещение с каменным големом, после убийства которого откроется картина-ключ к набору плиток жаровни. Вспомогательная задача – открыть дверь в сокровищницу, где из сундуков можно взять кое-какую бижутерию. В западных помещениях смешиваем красную руну с синей и получаем фиолетовую руну, которая открывает дверь в сокровищницу. В северных помещениях смешиваем синюю руну с жёлтой и получаем зелёную руну, которая открывает дверь в сокровищницу.

Восточные помещения

Здесь для открытия картины-ключа к плиткам на восточной трубе жаровни придётся составить пазл с портретом вельможи. Это очень сложная головоломка. Ниже приведён порядок составления пазла, если смотреть на пустую картину с рычагом под ней.

jlsjsjefh2

После того, как мы открыли три картины-ключа, подходим к плиткам у жаровни. Встав лицом к жаровне открываем только те плитки, которые соответствуют на картине персонажам с прорисованным лицом. Выполнив эти манипуляции огнь в жаровне потухнет и появиться большой сундук и несколько груд сокровищ. Из сундука достаём комплект доспехов для героя, соответствующему его уровню. Мой герой к этому времени имел 16 уровень и получил отличный комплект доспехов Илоны, характеристики которого лишь немного уступали комплекту брони Защитника.

Убежище

Выходим из погреба в подземелье и через трещину в стене камеры попадаем в пещеру. Там подбираем третье Перо. Теперь у Андерса полная коллекция причудливых птичьих перьев. С их помощью он может угадать, где находиться тайник. Идём по узкому проходу пещеры и попадаем на развилку проходов. Сначала пойдём на юг, где уничтожим упырей во главе с Вельгастриалом, а затем пойдём на север, где уничтожим упырей такую же компанию.

Теперь пойдём через ворота в бывшее убежище Серых Стражей. Подходим к опускной решётке выхода из убежища, как она опускается, и мы попадаем в засаду, устроенную хасиндом Кахиром. Он хочет лично сразиться с нами, без вмешательства герцога Проспера, которого не считает нашим достойным противником. Начинается бой, в начале которого Таллис скрывается. Через некоторое время, когда у Кахира снизится здоровье, появиться из засады Таллис и наброситься на него. После боя с трупа Кахира забираем ключ от опускной решётки и отличный боевой топор «Дыхание дракона» (26 урона огнём, +14% урона от огня, +10 к урону от огня).

Идём на выход из пещеры по пути уничтожая Вельгаста и его упырей. После этого Таллис говорит, что путь к выходу из пещер открыт, и мы можем возвращаться домой. Но, есть и другой вариант, а именно оказать ей помощь в поиске Салита. После этого Таллис покидает отряд.

Горные тропы

Решаем помочь Таллис и идём к месту встречи с ней. Таллис присоединяется к отряду, и мы оказываемся на горной тропе. Выходим на поляну, где попадаем в засаду, устроенную бароном Арланжем. После боя с трупа барона забираем «Меч барона Арланжа» (23 урона электричеством, +8% к скорости атаки, +2 к урону от магии духа, впаги не могут увернуться от атаки) и «Щит барона Арланжа» (Броня 122, +1467 к устойчивости к электричеству, иммунитет к отбрасыванию и оглушению, +12 к урону от магии духа).

Идём на север в долину, где убиваем Дракона и упырей, выскочивших из гнёзд. Потом идём через каменные ворота на восток к тайнику. Перед каменной лестницей уничтожаем отряд тал-васготов. После боя поднимаемся в гору по каменным ступенькам. Впереди видим отряд тал-васготов с их Предводителем. Уничтожаем тал-васготов, но их Предводитель убегает. Идём на север к мосту, где из тайника достаём амулет для Андерса «Птицы одного полёта» (+29 к здоровью, +14 маны, +2 к скорости восстановления здоровья). Продолжаем преследование Предводителя тал-васготов, которого в конце концов тяжело раним. Таллис узнаёт от него, что Салит находиться в Руинах подножья горы, а потом убивает.

Финальная битва

Входим в Руины и оказываемся на утёсе, где Салит передаёт свиток с именами герцогу Просперу. Герцог не доволен такой сделкой, он ожидал, что Салит передаст ему секрет изготовления взрывчатого порошка или другого оружия кунари, но не свиток с именами. Тут подходит наш отряд и Хоук просит герцога не усугублять дела сделки. Герцог вызывает виверна Леопольда, который убивает Салита.

Начинается бой, где против людей герцога нам помогают кунари. После уничтожения отряда стражников, появляется герцог Проспер, который кидается огненными бомбами. Бой с Проспером идёт в три этапа. После того, как здоровье Проспера упадёт до 25% на его месте появиться Леопольд, который будет гоняться за героем, атакуя плевками яда, но он будет двигаться медленно и на таран не пойдёт, так как ранее мы отравили его ядом. После того, как здоровье Леопольда упадёт наполовину, на него вскочит Проспер и начнётся заключительный этап битвы. Проспер вызовет отряд стражников и расставит подрывные огненные ловушки на поле битвы. Всадник Проспер будет использовать оглушающий таранный удар Леопольда, поэтому надо всегда отбегать от траектории таранного удара. После того, как здоровье Проспера упадёт до нуля, он соскочит с Леопольда и нанесёт удар ядом герою, а Леопольд наскачет на героя. Но не тут-то было! Герой сбрасывает Леопольда в пропасть, а тот задевает Проспера, увлекая его за собой. Но Проспер успевает одной рукой ухватиться за край утёса и повиснет над пропастью, угрожая Киркволлу войной Орлея. Наступаем ему на руку, и он срывается в пропасть.

После этого Таллис подбирает свиток Салита, в котором содержится список всех агентов Тедаса – главной тайны кунари. Теперь надо решить, что делать со свитком, взять его себе или отдать Таллис. Я отдал свиток Таллис и получил от неё неплохой амулет «Сердце Многих» (+3 к силе, ловкости и магии). На прощанье Таллис сказала, что может мы ещё и встретимся.

Оказываемся у себя дома. Дополнение «Клеймо убийцы» закончено. Получаем 5200 очков опыта, без учёта очков опыта за выполненные ранее задания и убийства врагов. В итоге герой получил отличный комплект доспехов, заработал 25 золотых, и перешёл на два уровня. Авелин получила отличный меч и щит Арланжа, а Фенрис получил отличный топор «Дыхание дракона».

Дополнение «Наследие»

Прежде чем мы активируем данное дополнение нужно продумать бедующий отряд, в который я бы рекомендовал взять Варрика, Андерса и Мерриль, даже герою-магу. У выбранного отряда очень желательно обеспечить защиту от электричества с помощью рун, герою обязательно.

После этого активируем статую «Напоминание о наследии», формируем отряд, и начинаем игру.

Виммаркская пустошь

В начале игры оказываемся в Виммаркской пустоши, где почему-то поселились гномы из Хартии, агрессивно настроенные против Хоука. Наша первая задача — найти их убежище и выяснить причину их странного поведения.

13rfaafer

Идём по дороге и встречаем надзирателя из Хартии, от которого узнаём, что гномам из Хартии нужна кровь Хоука, чтобы выпустить на волю их хозяина Корифея. По окончанию диалога начинается бой с гномами из Хартии, часть из которых расположилась на баррикадах перед входными воротами на форпост. После боя заходим через ворота на форпост гномов, где нас атакует бронто – местный носорог. После его убийства вступают в бой и гномы из Хартии, засевшие за воротами двух деревянных площадок. После боя осматриваем форпост, и из сундука за левыми воротами берем ключ от прохода. Открываем им центральные ворота и идем к следующей локации – Виммаркское ущелье.

Виммаркское ущелье

После перемещения в Виммаркское ущелье спускаемся по лестнице и обезвреживаем ловушку. Выходим на площадь, где убиваем двух бронто и с десяток головорезов из Хартии. Заходим в строение, в центре которого находиться рычаг, приводящий в действие ловушку, расположенную за входом.  Осматриваем левое помещение на втором этаже и выходим из него. Перед выходим из первого этажа появляется группа гномов, которые стоят над ловушкой. Дергаем за рычаг ловушки и… гномам капут! Остаётся добить тройку гномов, выбежавших из второго помещения. После боя обыскиваем это помещение и выходим из строения.

Спускаемся по лестнице на карниз и активируем точку обзора. Перед нами предстаёт огромная башня, куда нам и надлежит попасть. Заходим в маленькую комнатку и читаем Доклад разведчика, там много интересного про эту крепость, построенную в древности Серыми Стражами.  Из старого ящика достаём ключ от ворот. Идём к воротам и нас встречает надзиратель с десятком лучников и убийц. После боя с ними выходим на площадь и открываем ворота.

Спускаемся по лестнице и обезвреживаем ловушку. Затем убиваем двух головорезов и обезвреживаем вторую ловушку на площадке. Спускаемся по второй лестнице, где обезвреживаем ловушку и убиваем ещё двух головорезов.

Логово Хартии

Входим в Логово хартии, уничтожаем двух головорезов, и открываем дверь в помещение, где видим внизу трёх головорезов около трупа бронто и ещё несколько головорезов, сидящих за столом на балконе. После боя с ними заходим на балкон, читаем листок «Хвала Корифею!», а из сундучка достаём Онучи Бесшумного – первый предмет из комплекта брони Бесшумного.

Затем подходим к клетке с бронто и сворачиваем направо в проход. Там убиваем головорезов и спускаемся по лестнице к обрыву. Читаем страницу из дневника главаря Хартии Ратигана, где говориться, что он нашёл ключ, который может пробудить Корифея только вместе с кровью Малкольма Хоука.

Из черного сундука достаём Тёплую сферу – предмет неявного задания.  Для его выполнения идём обратно в форпост, где ранее нас в первый раз атаковал бронто. В центре площади появился Пульсирующий обелиск. Активируем обелиск, после чего по периметру появятся призраки-лучники. После убийства нескольких лучников появится сам Намревлис. Сражаемся с ним, когда у него останется 50% здоровья, то он превратится в призрачного Дракона. Убиваем его и забираем с трупа Дракона кольцо «Лимфа» (+105 к атаке, +5 к скорости восстановления маны\выносливости, 100% урона от базовой атаки в ближнем бою), амулет «Кара» (+1 к магии, +12% урона от огня, электричества, магии духа) и три зелья здоровья. Получаем 9000 очков опыта.

Возвращаемся в Логово Хартии и попадаем в зал с вагонетками. Там к нам подбегает гном Герав, который знает Варрика и не ожидал его здесь встретить. Спрашиваем Варрика, что мы с ним сделаем?  Варрик стреляет в него и начинается бой. После боя Варрик сожалеет, что пришлось убить Герава – создателя его знаменитого магазинного арбалета Бьянка. С трупа Герава забираем для Варрика «Кольцо архонта из бюрюзы».

Поднимаемся по лестнице на площадку перед решётчатой дверью, где уничтожаем гномов из Хартии во главе с магом Алхимиком. Справа от двери находиться статуя грифона, с помощью которой можно вернуться в Киркволл. Сохраняемся и открываем дверь (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности).

В большом зале нас встречает главарь Хартии гном Ратиган, от которого узнаём, что Хоук нужен их Хозяину – архидемону Корифею. Миром это дело не уладить и начинается бой. На помощь Ратигану придёт его ездовой бронто – Ванка, а на балконах зала появятся лучники. Ратиган будет всегда нападать на Хоука, причём он может быстро телепортироваться к нему. Кроме того, будет здорово мешать Ванка. На поле боя можно активировать ловушки, представляющие собой режущие полосы дисковых пил. Эти ловушки может активировать и Ратиган, тогда надо укорачиваться от них. Сначала лучше забраться на верхнюю площадку и убить там всех гномов, там же есть два включателя ловушек, которые выбрасывают копья посреди арены. После боя смотрим сцену, в которой Хоук поднимает с трупа Ратигана магическое оружие — Ключ Хоука.  Этот Ключ будет соответствовать характерному оружию героя.

Тюрьма Корифея – этаж Сашамири

Спускаемся через проход вниз в тюрьму Корифея – этаж Сашамири. Убегающие от нас гномы запечатывают проход, и теперь нам надо найти выход отсюда. Активируем точку обзора и видим высокую башню, уходящую глубоко вниз, вход в которую ведут мосты из соседних помещений этажа. Заходим через единственную дверь в помещение, где находиться сундук «Хранилище» и Рог сбора отряда – это наш временный лагерь.

Идём на север, выбиваем дверь, и уничтожаем генлоков и гарлоков. В этом помещение видим запечатанную магией клетку, в которой находиться Призрак. Открываем клетку активируя два Знака Связующего на стенах и один на клетке. Запертый в клетке призрак вызывает подмогу – пять призраков, и начинается бой. После боя открывается задание «Завещание Малкольма», в котором надо будет найти и уничтожить других запечатанных магией сил тьмы.

Выходим на площадку перед обрывом и сворачиваем вправо. Там, в выгородке, находим записку Джанеки «Избранный Стражами», в которой написано, что это сооружение было построено Сашамири из ордена Стражей, чтобы поймать сильнейшего демона Тьмы, которого они прозвали Корифеем. Отсюда становиться понятно, почему это сооружение называется тюрьмой Корифея, которому служат местные гномы из Хартии.

Заходим в южное помещение и открываем ящик. После этого появляются генлоки, которых убиваем. Идём к башне и на мосту к нам подбегает изувеченный скверной рыцарь, одетый в доспехи Серого Стража. От него узнаём, что только Хоук может сломать Ключом Печати, запирающие двери тюрьмы Корифея, и мы сможем выйти. Но, рыцарь предупреждает, что, сломав печати мы разбудим Корифея, а это очень опасно. Теперь наш путь лежит через Печати вглубь башни.

Заходим в башню активируем первую Печать. Появляется её Защитник – огненный Демон. После уничтожения Защитника к нам подходит рыцарь и говорит, что Печать наполнена магией, которую надо впитать Ключом. Для этого надо прикоснуться Ключом к одному из четырёх столбов. После этого Печать будет сломана, а Ключ улучшиться магией столба. Для данной печати мы можем улучшить урон Ключа магией стихий: огня, холода, электричества и сил природы. После того, как Хоук сломает Печать, подойдёт рыцарь. Узнаём, что его зовут Ларен и он бывший командор Серых Стражей. Он пришёл сюда на Зов песни тёмных сил и сейчас не знает живой он или мёртвый. Далее выясняем, что последним, кто держал этот Ключ, был отец Хоука – Малкольм, он же с помощью магии крови запечатывал этим Ключом проходы в тюрьме Корифея. Соответственно, снимать печати может только тот, у кого течёт его кровь. Поэтому гномы из Хартии и хотели крови Хоука, чтобы отдать её Ратигану, владеющему Ключом. После диалога Ларен убегает ко второй Печати.

Выходим из башни в открывшийся проход и на мосту встречаем генлока-вождя, который держит дверь в руке. Он действует этой дверью как тараном, поэтому лучше пропустить его и убить со спины. После боя спускаемся по лестнице в следующую локацию «Тюрьма Корифея — этаж Фарель».

Тюрьма Корифея — этаж Фарель

Проходим по коридорам и находим вторую магическую клетку Малкольма. Активируем первый знак Связующего на стене и идём дальше, где уничтожаем две группы порождений тьмы. В последней комнате активируем второй знак Связующего и возвращаемся к клетке с Одержимым. Активируем на ней знак Связующего и ведём бой с Одержимым и его защитниками.

После боя заходим на разрушенный мост к башне и активируем точку обзора. Видим, как в помещения этажа прибегает орда гарлоков. Идём в северный зал, где уничтожаем эту орду гарлоков во главе с их вожаком. Заходим в боковую комнату и со стола берём Корону Думата. Открывается задание «Алтарь Думата», в ходе которого надо будет найти четыре жертвы для алтаря Думата – Бесшумного бога.

Идём дальше в северные помещения и находим третью магическую клетку Малкольма. Открываем её и убиваем Демона желания с его защитниками.  После этого доноситься голос Малкольма Хоука, который говорит своей жене Лиандре, что купил свободу для их ребёнка, запечатав демонов с помощью магии крови. Далее он просит жену никогда не рассказывать детям об этом. Спасибо отец! Задание «Завещание Малкольма» выполнено. Получено 350 очков опыта и Пояс Хоука.

Идём в западные помещения, где уничтожаем орду гарлоков с их вожаком и генлока-вождя. Потом заходим в восточное помещение, где со скелета подбираем Жертвенный кинжал Думата – вторую жертву Думата.

Идём на запад и выходим на мост, ведущий к башне этого этажа. Там убиваем генлока-вождя и Огра. Входим в башню и активируем вторую Печать. Затем убиваем её Защитника — фиолетового Демона, который способен создавать две своих копии, для отвлечения внимания от себя. После боя ломаем Печать и усовершенствуем Ключ магией: пробивания брони, скорости атаки, вытягивания здоровья и вытягивания маны\выносливости.

Выходим из башни и идём на мост, где встречаем Ларена. Он говорит, что чувствует, как просыпается Корифей, и убегает к последней Печати, которая находиться у основания башни. Туда мы и отправляемся.

Тюрьма Корифея – основание башни

Переходим в локацию, где расположено основание башни. Идём по тропе и на поляне убиваем стаю глубинных охотников. В южном тупичке находим первую Страницу дневника легионера, после прочтения которой открывается задание «Наследник Совершенного».

Проходим через разрушенное круглое строение га тропу и заходим в юго-восточное помещение на берегу озера. Там находим там вторую Страницу дневника легионера. Идём дальше, на юго-восток, где ведём бой с гарлоками и их вожаком, а также и с генлоком-вожаком. После боя сворачиваем на запад и проходим между двумя скульптурами грифонов на строение, где на верхней площадке находим Ритуальный свиток Думата – третью жертву Думата. Спускаемся с площадки и заходим в небольшой склеп, где находиться саркофаг с барельефом Думата и шесть жертвенных факелов. При прикосновении к одному факелу зажигаются три факела. Задача – зажечь все факелы, чтобы открыть саркофаг. Методом перебора выполняем эту задачу, а из саркофага достаём Перчатки Бесшумного – второй предмет комплекта брони Бесшумного.

Выходим из строения и идём на восток. Проходим через строение с двумя грифонами на входе, где уничтожаем множество различных пауков и несколько глубинных охотников. Справа от выхода находим третью Страницу из дневника легионера. Открывается заключительный этап задания «Наследие Совершенного», в котором надо найти место гибели легионера Тетраса и провести над телом ритуал погребения.

Слева от найденной странице из дневника находиться строение, в котором подбираем Священную урну Думата – четвёртую жертву Думата. Теперь идём обратно на запад, где расположен Алтарь Думата. Кладём в ячейки алтаря все четыре жертвы. Задание «Алтарь Думата» выполнено. Получаем 4 золотых 500 очков опыта и амулет «Цепочка кающегося». Мерриль: дружба +5.

Теперь идём на западе и переходим мостик. Потом сворачиваем направо и в строении на берегу озера находим труп Тетраса Гарена. Совершим над ним погребальный ритуал. Задание «Наследник Совершенного» выполнено. Получаем 350 очков опыта и амулет «Хранитель рока».

Затем идём по длинному мосту, где на середине пути на нас нападёт генлок-вожак и два скелета-лучника. После боя выходим из моста и сворачиваем в восточный тупик, где подбираем предметы. После этого на нас нападает орда гарлоков с Учеником эмиссара и вожаком, а затем подбегает генлок-вожак с парочкой гарлоков.

После боя идём по северо-западной дороге и, если у нас в отряде присутствует Андерс, то им овладеет Демон мести. Поможем Андерсу утихомирить его, но для этого придётся драться с Андерсом и двумя призраками. После боя Андерс поблагодарит за поддержку в борьбе с демонами, и избавившись от своих страхов останется в отряде.

Продолжаем движение и подходим к последней Печати. Активируем её и появляется чёрный Демон – Защитник. В начале боя от создаст семь своих копий – клонов. После боя ломаем последнюю Печать и усовершенствуем Ключ магией: вероятности оглушения, снижения скорости, критического урона и вероятности критического урона. Разблокировано достижение «Семейное наследие».

Перед входом в тюрьму Корифея встретит Ларий и предупреждает нас, что сюда идут Серые Стражи, которые подчиняются Корифею и хотят освободить его. Он уходит, а к нам подходит отряд Серых Стражей под командованием Джанеки. В разговоре с ней узнаём, что Малкольм Хоук тридцать лет назад укрепил магические печати, которые не позволили до сих пор удержать Корифея в темнице. Джанека предлагает освободить Корифея и отдать его ей, так как она сможет управлять им с помощью магии крови и использовать в борьбе со следующим Мором. Тут появляется Ларий, которого узнают Серые стражи как бывшего их командора, и говорит, что Джанека не сможет удержать Корифея и именно она организовала нападение гномов Хартии на Хоука.  Выбираем кого поддержать – Лария или Джанеку. При выборе Лария, Джанека с отрядом Серых стражей скроются с помощью магии. При выборе Джанеки, Серые Стражи, бывшие с ней, переходят на сторону Лария. В зависимости от выбранного варианта попадаем в одну из двух локаций: «Тюрьма Корифея — этаж Рианнон» — при выборе Лария, «Тюрьма Корифея — этаж Дейникена» — при выборе Джанеки.
Тюрьма Корифея — этаж Рианнон

Доводы Джанеки мне показались не убедительными, поэтому я встал на сторону Лария, который уже оказал нам большую помощь, и оказался в тюрме Корифея на этаже Рианнон.
Поднимаемся по лестнице и активируем «Ядро силы», при этом снимается магическая завеса с двери, после чего заходим на мост. Идём ко входу в башню, где с точки обзора видим, как Джанека открывает магическую дверь и пропускает через неё отряд гномов из Хартии.

Заходим в зал башни и к нам подбегает отряд гномов из Хартии, который отправила Джанека, чтобы остановить нас. Затем командир отряда запускает охранную систему зала, его двери закрываются, и начинается бой с гномами.

После боя Ларий говорит, что для открытия выхода из зала надо правильно направить на него оранжевый поток магии с помощью вращения колонн. Соединяем оранжевый луч между входом и выходом зала согласно схемы, и магическая дверь выхода открывается.

Выходим из зала и обследуем помещения, уничтожая на пути отряд гномов из Хартии. При этом нам в бою помогает Ларий. В боковой комнате подбираем книгу «Шлем Вейсхаупта» и активируем синее «Ядро силы».  При дальнейшем исследовании помещений активируем ещё два «Ядра силы» — красное и зелёное. После чего возвращаемся в зал с вращающимися колоннами, где видим три луча синий, красный и зелёный. Теперь надо соединить излучатель синего луча с его приёмником. Потом соединяем излучатель красного луча с его приёмником (смотри схему). После этого все лучи в зале станут бесцветными и появиться уведомление о правильном соединении лучей. Идём в самое северное помещение, где из дальнего сундука Капюшон Бесшумного – третий предмет комплекта брони Бесшумного.

dsdsgeg32r23f1
Схема соединения лучей в зале башни.

Далее заходим через дверь в западное помещение, где нас встречает Джанека. Она вызывает демона-воина Кел-Сарага и четырёх демонов, трое из них отвечают за защиту от трёх видов оружия, а один – целитель. Первоначально Кел-Сараг неуязвим для атак, поэтому сначала надо убить нужного демона (или всех), чтобы снять защиту, после чего переходим к Кел-Сарагу и убиваем его. После боя идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

Тюрьма Корифея — этаж Дейникена

В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

Тюремная башня

Идем к башне, возле входа в которую нас снова ждет встреча либо с Ларием, либо с Джанекой (в зависимости от ранее сделанного выбора). Снова будет возможность выбрать сторону одного из них. В том случае, если в обоих случаях был поддержан Ларий, то Джанека и Стражи атакуют и их приходится убить. Если же первоначально был поддержан Ларий, а затем Джанека, то Джанека убивает Лария, а Стражи не атакуют. Если в обоих случаях была поддержана Джанека, то Ларий и Стражи атакуют. Если же в первый раз была поддержана Джанека, а во второй раз – Ларий, то Ларий убивает Джанеку, а затем нас атакуют Стражи. В любом случае, этот выбор никак не скажется в дальнейшем.

После окончания диалога с Ларием или Джанекой снимаем защиту портала с помощью удерживающих статуй. Затем активируем портал каплей крови Хоука и появляется архидемон Корифей, бывший магистр Тевинтера. После весьма интересного диалога с ним начитнается бой, который проходит в несколько стадий.

  1. Снимаем у Корифея часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение двумя струями огня, нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). После чего ведём бой с Корифеем.
  2. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает снова поливать помещение огнем, а по периметру локации появятся камни, которые будут затруднять проход к статуям. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). После чего ведём бой с Корифеем.
  3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Вот это уже очень опасно! Если Вы ранее не предусмотрели защиту персонажей от электричества, то шанс на их выживание практически нулевой. Снова активируем статуи, после чего ведём заключительный этап боя с Корифеем. После победы получаем достижение «Проводник».

Берем с трупа Корифея Одеяние Бесшумного — последнюю часть уникального доспеха Бесшумного. Если в отряде есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет Печать Думата – ограничение Андерс.

На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кого вы выбрали на входе в тюремную башню. Окажется, что всё время их действиями руководил Корифей, а после его гибели наваждение закончилось и они рады этому.

После этого дополнение заканчивается и после разговора Варрика с Кассандрой оказываемся в своём доме. Далее идёт беседа с братом (сестрой) и матерью о наследии Малкольма Хоука.

⇒ Подведу некоторые итоги прохождения этого дополнения.

Во-первых, мы получили уникальное оружие «Ключ Хоука», характеристики которого превышают характеристики любого аналогичного оружия в основной игре. Во-вторых, мы собрали уникальный доспех Совершенного, характеристики которого лишь немного ниже, чем у доспеха Защитника, который мы сможем собрать только к концу игры. Причём, бонус за комплект у доспеха Совершенного лучше бонуса доспеха Защитника, так как позволяет увеличить урон оружия на 10%. В-третьих, полученные очки опыта позволили перейти герою с 19 уровня на 22, то есть получить 3 очка способностей и 9 очков характеристик. В-четвёртых, мы обогатились на 55 золотых с учётом проданного мусора и ненужных вещей.

 

Ссылки по прохождению:

Автор статьи: Владимир Лукьянов.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.