- Полное название: Frostpunk 2
- Дата выхода: 2024
- Локализация: текст
- Жанр: стратегия, в реальном времени, экономическая
- На чем можно поиграть: Windows, macOS 20 сентября 2024, PlayStation 5, Xbox Series X/S в 2025.
- Мультиплеер: нет
- Кооператив: нет
Сиквел нашумевшего выживача в жанре экономической стратегии ушел в релиз. А это значит, что пора бы и нам взглянуть, что нового ужасного (или прекрасного) наворотили 11 bit studios…
Шарфик можно не снимать
Стартуем мы спустя целых 30 лет после того, как немногочисленные уцелевшие, под руководством «Капитана», едва пережили грандиозную бурю из первой части Frostpunk. Ту самую, что намеривалась окончательно вогнать во льды остатки разумной жизни на планете. Но усилиями главы поселения (т.е. нас с вами), угроза миновала.
Отстраивать светлое будущее, конечно же, смогут не все (не только лишь все ^_^) . Потому что многие тогда (30 лет назад) замёрзли насмерть, пока выкорчевывали уголь из околдуневшей земли; кого-то сломила болезнь или то, что пришлось голодать; а кому-то просто по-классике выписали внутречерепную «свинцовую пилюлю» или предложили прогуляться в никуда…
Однако в мире не стало теплее и безопаснее (ну может совсем чуть-чуть), а на сырых камнях не прибавилось грибов, да и запасы топлива начали иссякать. Бравый Капитан, увы, ушел в лучший мир, чьим грамотным руководством все эти годы питалась коллективная надежда. А апокалипсис на паузу не поставить… И что, если великая буря снова вернётся?
Капитан умер, да здравствует новый… Наместник!
Начать думаю стоит с того, что Frostpunk 2 эволюционировала в геймплейном плане и в целом по масштабу. Нас ждёт честная, полноценная экономическая стратегия с плотной застройкой, секторами, колониями, ресурсными базами и обязательной логистикой. Усложняется всё именно количественно, периодически (с сюжетом) добавляя в схему новые переменные. Например, в виде соседствующих поселений и фракций.
Сиквел обзавёлся усложненной системой политики. Да, общество всё ещё на грани, но у каждой из влиятельных групп появились свои представители, способные толкать определённые интересы и бойкотировать им чуждые. Это вынудит нас принимать решения с оглядкой на те или иные силы. Также учиться лавировать и достигать целей путём переговоров, уступок или… кхм, тык скызыть, более радикальными методами.
На зло бабушке отморожу уши
Не сказал бы, что эта механика (имитация демократии) глубокая и интересная, и вообще подходит сиквелу/концепту. Всё-таки политическая возня, зачастую не связанная с выживанием, скорее ожидаема для сытых постапокалиптических сообществ, вымирание которым уже не грозит. В реальности за любую попытку нагадить социуму в угоду своей политической цели, поднять бунт в моменты реального кризиса, привело бы таких людей только в одно место — на эшафот.
Но в Frostpunk 2 собиратели, торговцы, фуражиры и механики почему-то не занимаются своими прямыми обязанностями, а постоянно спорят, что кому надо и не надо, ну и, конечно же, сидят в парламенте, где с радостью готовы друг другу вцепиться в глотку. Хотя, конечно же, чего-то такого вполне и можно ожидать от людей…
И ведут себя «демократы» абсолютно как малые неразумные и очень обидчивые дети, когда что-то делают без оглядки на их мнение. А потом с не менее инфантильным и контрпродуктивным подходом начинают дуть губки и мешать законотворчеству / прогрессу.
Видите ли, выбрали не то, что надо — хотя по факту выбор там всегда в духе «шило на мыло», — поэтому давайте-ка мы саботируем пищевую реформу! Да-да, пусть несколько сотен, а может и тысяч погибнут, в том числе и от группы тех, кто саботировал. Но! Зато смотри как демократично получилось — го-ло-со-ва-ни-ем!
Да и, в принципе, вся эта кликабельная возня ничего кроме раздражения не вызывает. В Frostpunk 2 интерфейс и так слеплен кое-как — очень тугой, витиеватый и перегруженный, — так ещё и в общий процесс развития вяжут с политическим лавированием. И пока ты эту власть за грудки не ухватишь, как тот самый Капитан, другие так и будут нудить и тихо гадить под дверь, пока их не выставишь на мороз.
Ну да, типа политика/фракции — это реиграбельность. Вроде получается подлечили лютый скрипт, со времён первой части — пройди и так, и сяк, и наперекосяк. Только вот всё это, что связано и идеалистической «бумажной» демократией, не вызывает у меня лично ничего кроме раздражения. Даром не надо второе прохождение без «железного кулака». Не потому, что я фанатик-автократик. Дело в другом:
а) Это просто-напросто нереалистично, а значит — губительно для всей атмосферы;
б) Раздражает бесполезное прокликивание и нудный свап интерфейса.
Работа не волк, работа — это work
Как и в первой игре, нам предстоит решать проблемы города, заниматься добычей ресурсов, ну и, конечно же, беречь наше страдающее население. Кстати говоря, необходимость принимать решения в довольно сложных моральных-этических дилеммах тоже фактически отпала. Вас не будут просить найти какого-то несчастного пенсионера, что ушел в снежную пустошь искать внучку. Да-а, надежда, как ресурс, больше не нужна…
Но как и раньше, за «косяки» главу легко отправят в чем мать родила доживать свои последние 2 минуты 32 секунды прямиком на смертельный мороз. При этом причин обратиться в «ледяное изваяние» стало ещё больше, т.к. местные фракции с вас не слезут, пока вы не сделаете то, что они хотят.
В Frostpunk 2 мы почти полностью отстранились от былого микроконтроля: командования главным отопительным инструментом и поиском воришек на складе. Ползунки и рычаги дёргать больше не надо, да и нет необходимости что-то часто перенастраивать и выдерживать баланс. Теперь мы проектируем и строим, вешаем дебафы и развеиваем их контрзастройкой, планируем и решаем глобальные задачи. Важный момент: не только метрополии, но и колоний тоже. Угу, те самые элементы 4X-стратегий.
Добавилось и больше работы в плане коммутации и обслуживания районов. Мало согреть, ведь надо ещё и выбрать хорошее место, скомбинировать закон и застройку, вытянуть логистику, доставку ресурсов и забить склады. А когда похолодает, то что будем делать? Утеплять, конечно! Апгрейды, технологии, законы и пр. В общем, плюй в ладошку, катай рукава.
Вы не понимаете, это другое
Насколько получилось увлекательно? Хм… Вопрос сложный, т.к. очевидно, что в атмосфере выживания и безнадёги есть определённые эстетические и моральные утраты (чисто по сюжету). И теперь не надо сидеть в буран скрестив пальцы и молиться, чтобы горожане не замёрзли насмерть или не распяли вас, обезумев от страха. Пропал и тот укол адреналина, получаемый в час «Х», когда даже саундтрек подыгрывал и нагнетал. Жиденько, короче.
С другой стороны: игромеханик стало больше, мир стал толще и всё вкруг обросло дополнительными ветками. Для экономической стратегии — это очевидно только жирнючий плюс.
Техническая часть — те же грабли, что и у оригинала: тормоза, фризы и вылеты. Визуал — конфетка, но лечить клиент придётся долго, под бурное негодование тех, кто уже заплатил за релизную версию. Поэтому на калькуляторах не советую врываться. Даже если первые задания вы перетерпели — 26 фпс вроде норм, не шутер же, — то ближе к середине игры, а точнее к плотной застройке, система может сорваться в неизлечимый зависающий лагодром.
Итого…
Frostpunk 2 неспособна повторить фурор оригинала хотя бы потому, что комбинирует совсем другие игровые элементы и ставит фокус на вопросах иного плана. Тем не менее, в целом, базовые нарративы остались прежними и общая стилистика всё также вызывает неподдельный восторг.
Но ключевой момент: сиквел стал совсем другой игрой. Честно подцепил от оригинала много вкусного и приятного, но, увы, перемены больно ударили по атмосферности и в какой-то мере трагичности. Гигантизм и макроконтроль серьёзно отстраняют игрока от мук и последствий неверных решений, тыкая его носом в сухую статистику. Вы больше не сможете построить кладбище и смотреть, как из-за вашей недальновидности (халатности) оно обрастает свежими могилками.
Зато геймплейно Frostpunk 2 стала приличнее и богаче оригинала. Можно от души побороздить ледяные просторы, отвязавшись от главной батарейки (генератора), ворваться на пустоши и что-то там построить или найти и освоить. Густые ветки развития и политика дают какую-то незначительную, зато вполне реальную реиграбельность.
Возможно кто-то не сможет смириться с обезличиванием и новым масштабом. Или с тем, что сиквел с разгону ворвался в жанр экономических стратегий, утратив атмосферу личного и трагичного, но вдруг резко набухшего по всему остальному. Кого-то, думаю, порадуется обрастанию обычного выживача-кликера на два вечера прочными игровыми механиками, которые можно развивать.
А стоит ли оно того — вопрос персональный. Всё зависит от ожиданий, которые вы возлагали на сиквел и с чем готовы в итоге мириться. Но я бы рекомендовал попробовать, ну и не пасовать, если интерфейс вдруг покажется отталкивающе безобразным.
На этом всё! Не болейте 🙂
Трейлер:
Офигеть!
Вы опять ожили.
Захожу к вам пару раз в год, бывает, что сайт не работает, бывает, как сейчас, что-то новое выкладывает.
Рад видеть)
Да, были тех-проблемы и сайт чуть не отъехал. Сейчас вроде стабилен