Шуточки про «постучали со дна», в контексте деградации индустрии, может за столько лет и приелись, но своей актуальности, увы, не растеряли. А я напомню: за окном, дорогие друзья, 2025 год…
Дороже не значит лучше
Релиз Borderlands 4 принёс нам помимо самой игры и новые причины для тревоги. Начнём пожалуй с того, что «трипелэй» дорожает: 70$ — новая условная средняя цена. Получается Gearbox одними из первых от разговора перешли к делу.
Техническая часть четвертой номерной части Borderlands оказалась настолько неожиданно ужасной, что даже те светлоликие обладатели топовых игровых решений, стоимостью в однушку из провинции, начали гневно метать негативные отзывы в Steam. Чего уж говорить о бедолагах, кто более тщательно подбирал конфиг, залезал в кредиты, но при этом собирал далеко не бюджетно и вообще рассчитывал хотя бы на 3-4 года актуальности.
Производительность Borderlands 4 на ПК, FHD-QHD

А теперь внимательно посмотрите на конец списка и на его начало. ТОП возглавляет технологический флагман, а актуальная среднесегментная видеокарта того же поколения — скребёт по дну, выдавая в FHD смехотворные 16 к/сек…
Ситуация ещё более дикая, чем даже то, что произошло с другом нашим Тоддом Говардом и его некстгенным 30-фпсным космо-Скайримом Starfield. Но если послушать что одного главу разработки, что другого — нарратив один: меняйте игровые системы на новые. И если поделие Тодда ещё можно было «закидать баблом», чтобы получить хотя бы 60 к/сек в нативе, то проект, который ведёт Рэнди Питчфорд, в комфортной среде нежизнеспособен даже с околотоповыми решениями на ПК.
Впервые я вижу настолько детальные рекомендации по настройке игры. Тревожный звоночек.

Наличие «печки» 5090 и FHD-монитора не избавляет геймера-буржуя от необходимости заводить генератор кадров — если тот, конечно же, хочет не менее 60 к/сек.
И вроде бы ничего нового: очередной дурнопахнущий шлейф, тянущийся от наглухо неоптимизированного ААА-проекта, массовое недовольство в соцсетях, покраснение оценок Steam и прочие безобразия. Но тут Рэнди зачем-то решил набросить на вентилятор хорошо известной нам субстанции.
Отвечая на критику того, что ради вменяемого фреймрейта даже обладателям дорогущего железа надо замыливать картинку DLSS и прочим, он заявил, что кому не нравится — делайте движки и игры сами. Вот прям так и заявил.
«Напишите свой движок и покажите нам, как это делается, пожалуйста. Когда получится, мы будем вашими клиентами. Кто занимается этим сейчас, явно глупы и не знают, что делают, а все поддержка, рекомендации, код и архитектура от крупнейших мировых производителей оборудования и технологических компаний, работающих с лучшими в мире программистами графических движков, не знают того, что, похоже, знаете вы. /сарказм».
Казалось бы, уже достаточно, забурлило знатно (хотя для чего?), но Рэнди не унимался.
«Минимальные и рекомендуемые характеристики опубликованы. Наиболее распространенное оборудование — четырехлетний мобильный телефон. Borderlands 4 — это премиум-игра для премиум-геймеров. Она не способна работать на устаревшем железе. В отличие от консолей мы не можем запретить пользователю со старым PC запускать её»
Кульминацией стало заявление в духе «не нравится — рефанд».
«Вы можете делать все, что хотите. Игра — это игра. Пожалуйста, оформляйте возврат средств в Steam, если вам что-то не нравится. По аналогии с транспортным средством: я бы не стал засовывать двигатель от Ferrari в трактор и ждать, что он будет ехать как Ferrar».
Даже если пропустить мимо ушей тот факт, что Питчфорд хамит как невежественный базарный торгаш тем, кто платит за его хлеб, сам посыл из твитов просто абсурдный. Ну, то есть, если на 5090 без «дегенерации кадров» нет комфортного фреймрейта, то куда мне идти за «улучшениями»? Добежать до ближайшего Пентагона и там позаимствовать квантовый компьютер?

Момент с крашем клиента демонстрируемой игры в Steam на американском ТВ в прямом эфире — это просто какой-то сюр.
На те же грабли, премиальные грабли
Если серьёзно: товарищ Питчфорд, судя по всему, решил раньше GTA 6 накинуть лишнюю десятку баксов к ценнику на своё условное «трипэлэй». А эта невнятная бредятина и попытки обвинить игроков в нищебродстве, и в том, что среднестатистические ПКшники не их целевая (премиальная) аудитория — просто часть оправдательной стратегии. Мол, раз премиальная — плати, не думай.
И ведь было бы ещё за что!? Революцией в графике и концепте не пахнет от слова совсем, а Borderlands 4 визуально не отличается 2 части — которой, наминутошку, в этом году исполнилось 13 лет! Игроки же не совсем идиоты и они видят разницу, а точнее — её фактическое отсутствие.
⇒ Слева направо все три последних игры серии.

Вопрос от Жака Фреско: во сколько раз четвертая часть больше, красивее и технологичнее второй, если возрастная разница меж ними 13 лет и Borderlands 2 хочет 2 GB ОЗУ, а Borderlands 4 — 32 GB?
А ведь Borderlands 2 выходила на PS3 и Xbox 360… У меня ни малейшего понятия куда расходуются все эти 8-ядерные процессоры с гигантским 3D-кэшем, десятки гигабайт ОЗУ и видеопамяти. И как вообще такая простецкая и примитивная в графическом плане игра заставляет ТОПовое железо пердеть, краснеть и заикаться? При всём при том даже физикса в современных частях нет, а все ткани и жидкости резко деградировали до тех-состояния индустрии начала нулевых. Просто абсурд какой-то!
В Интернетах винят в случившемся нежелание руководства тратить ресурсы на оптимизацию, а также новую стратегию многих компаний, которая включает в себя приоритетное использование Unreal Engine 5 для сокращения затрат. Этот движок славится своей незначительной сложностью настройки и использования, но при этом утяжеляет любое масштабирование. Например, глобальное освещение (Lumen) избавляет от необходимости возиться с точечными источниками света, тенями и отражениями, но в больших масштабах начинает нерационально выедать слишком много ресурсов.
И можно было бы сделать движок Unreal Engine 5 главным козлом отпущения, но индустрия знает достаточно примеров прилично оптимизированных игр на нём, а также немало проблемных проектов на других движках. Взять тот же Escape from Tarkov на Unity. Разработчики добрались до Steam и недавно обновили рекомендованные системные требования.
Сперва даже глазам своим не поверил — подумал, что это запрос на 64 GB дискового пространства. Но нет, это, черт её дери, оперативная память…

А Steam утверждает, что только 4,7% всех пользователей платформы имеют соответствующий объём ОЗУ и указанный уровень дискретной графики.
Но самое обидное — никаких последствий. Покрасневший рейтинг в Steam, хамство руководства и повсеместный вой о проблемах что-то не сильно влияют на продажи. На данный момент недоделка Gearbox, с ценником 70$, уже реализована тиражом свыше 2 млн копий, и навар лишь будет расти, т.к. консольщикам в принципе заглушка в 30 к/сек никогда особо не мешала, а PC-аудитория каждый вечер собирает 100 тыс. онлайна. И что после такой горячей денежной поддержки мотивирует разработчика в следующий раз поступить по-другому? Вопрос, к сожалению, риторический…
Итого…
Разработчики, технари и руководство компаний, конечно же, иногда поступают как те ещё «редиски». Но их патологическая жадность и желание нащупать магическую кнопку с надписью «заработать денег», а потом давить на неё что есть мочи — это очевидное направление для любого современного бизнеса. И если завтра нейронка сможет за 20 минут сгенерировать новую «Колду», и это можно будет продать, то, я вас уверяю, они выкинут на улицу всех, кого когда-то хлопали по плечу на корпоративах и задвигали пламенные мотивационные речи за семью, общие идеалы, светлое будущее и т.п.
Только алчные компании не существуют в вакууме, продавая друг другу свои дорогущие игры, а геймеры — это типа назойливые мимокрокодилы, которым никто и ничем не обязан. Все игроделы кушают вкусно, спят сладко и летают отдыхать к пальмам только потому, что кто-то у них что-то покупает. И если потребители перестанут подбирать и совать себе в рот всё, что выпадает не из того места у всяких «Рэнди Пичфордов», то индустрия очень быстро оздоровится.
А пока что подавляющее число играющих ведёт себя как те бестолковые рыдающие ёжики-кактусоеды: жруть, колются и плачуть, но жрать не перестают.

Иллюстрация в тему. Кто-то грустит, что 3090 Ti не справляется, но при этом в игру он ворвался с предзаказа. В ответах ниже ему на это указывают.
Такое чувство, что даже если очередной глава некой популярной студии, выпускающий недоделки по оверпрайсу, выйдет на камеру скинет портки, повернётся тыльной стороной и потряхивая обрюзгшей пятой точкой заявит — «кому не нравится игра — целуйте!», то даже после такого бабло в него кидать всё равно не перестанут.
P.S. Если у кого-то завалялась тетрадь смерти, вы знаете кого туда надо записать.


>И если потребители перестанут подбирать и совать себе в рот всё, что выпадает не из того места у всяких «Рэнди Пичфордов»…
Если бы у бабушки был zуй (с)
А лучше оглянитесь. Люди плевали на то, что вокруг войны, голод, нищета. А вы хотите сплотиться в массе своей пубертатными подростками, которые домашку без жптчата не делают? Пожелал бы вам удачи, но лучше пожелаю наконец повзрослеть и принять истину — плевать всем
Ник смени, даун.
Не фиг рекламировать суицид.
Мамкин фаталист
Ну так ползи на кладбище, че ты тут делаешь
Обратить внимание на проблему — долг любого, кто желает роста и процветания целому кластеру современной культуры цифровых развлечений. И детям своим тоже надо говорить, чтобы они мыли руки перед едой — даже, если они не будут этого делать каждый раз, как вы отвернётесь. Потому что так правильно. И есть совершенно неиллюзорный шанс на что-то этим повлиять