Дорого-богато (то самое ААА) — это почти всегда гарантированно означает лишь одно: вас всегда накормят от пуза самым наваристым и современным графоном. Ну, разумеется, если у вас есть чем «откушать» (актуальная игровая система)…
И у состоятельных игроделов всегда хватает ресурсов и сотрудников для создания визуально-достойных игр. Но что же делать остальным, куда деваться? Опять стилизация под пиксели и ретро-костыли?
Например, такие как с Boltgun:
Конечно же, это почти что единственный выход из положения для большинства некрупных проектов, у которых нет денег на визуальные выкрутасы и бесконечную полировку картинки. И зачастую добиваясь успеха именно в проработке геймплея и игровых механик, они и получают своё признание. А что, если графон необходим для создания по-настоящему аутентичной и живой атмосферы? Что, если пиксели или ретро-стилизация ну никак не походят к выбранному жанру и сеттингу?
Saber Interactive нашли ответ на этот вопрос. А точнее говоря — те люди, что занимались визуалом Warhammer 40000: Space Marine 2.
Наконец-то… наварили…
Вторая часть Space Marine геймплейно может и не стала каким-то особым откровением — хотя кооп в духе лучших механик L4D (с примесью WWZ) и pvp-кромсалово заметно накрутили игрочасов на общий счетчик + явно положительно отразились на продажах. Зато вот в плане визуала SM2 — это если не революция, то как минимум очень достойное дитя настоящего таланта, а не бездушного конвейера.
Но позвольте начать свои рассуждения с того, что Warhammer 40000 — это наверно единственная фантастическая вселенная такого масштаба, проработки и эпичности, которая не получила достаточно (по мнению фанатов) внимания от разработчиков. А ведь «Ваха» — это настоящая кладезь неразбавленного эпика, заправленного мрачным, очень наваристым великим супом густым лором.
Она (вселенная) настолько обширна, что разработчикам даже выдумывать ничего не надо — всё уже давно есть и давно написано! Вот просто бери и рисуй, и рисуй… Не знаешь с чего начать? Посмотри для начала мини-сериал или хотя бы пару вступительных трейлеров по главным играм. Мало? Загляни к фанатам! Они то с радостью угостят тебя знаковым чтивом.
И есть буквально всё. И погибающие миры под смертоносными лучами «экстерминатуса»; и нашествия бесчисленных орд ксеносов, рвущих плоть и разоряющих всё вокруг; в наличии героические (или не очень) имперцы-гвардейцы, которым никак не выстоять против полчищ еретиков, верхом на самых ужасающих тварях варпа… Есть и элита, на которую всегда возлагают надежды, и без которой человечество давно бы перемололи безжалостные инопланетные захватчики.
Эпик (иногда и очень своеобразный пафос 🙂 ) — это соус, без которого вахой не угощают. И так было всегда. Но, по сути, единственными приличным проектами, стремившимися к достойной эпичнейшей визуализации ключевых военных действий, стали как раз-таки серия DoW и Space Marine. И если первая сгинула по понятным причинам (жанр RTS давненько не в почете), то приключения космических десантников (TPS), карающих всё живое во славу Императора, оказались более востребованы.
Ведь могут, когда захотят
ИМХО: визуал безупречно сыграл на атмосферу и даже выдавил у меня слезу умиления, по двум причинам:
- Многослойная массовка.
- Детализация и композиция.
- Внимание микродеталям.
1. Думаю любой, кто знаком с DoW, хотел бы увидеть массовые сражения не с высоты птичьего полёта, а через прицел собственного болтера. Много кто пытался, но в итоге получалось как-то жиденько… А Space Marine 2 выписывает нам такой билет. Сотни боевых единиц одновременно сходятся в схватках на небольших, но пёстрых локациях. Игроку и его команде предстоит выработать тактику сражения и, конечно же, поучаствовать в нём.
Отличным решением оказалось и то, что события разворачиваются не только под носом у игрока. [Агась, мы как бы за планеты сражаемся] Для погружения в атмосферу разгорающегося боя у нас есть динамичные «задники». Геймплейно неактивные (вас туда не пустят), они выполняют роль сюжетной массовки, способной накрутить эффект присутствия, как в кино.
А самое крутое — логичная привязь таких событий. Т.е. вы можете наблюдать за сражениями, которые идут там, куда вас отправили и куда с боями в конце концов вы и приходите. Игра абсолютно не стесняется демонстрировать поле боя целиком.
2. Несмотря на свою скромную продолжительность (сюжетка за 2 вечера пробегается), SM2 на каждом главном задании спешит порадовать новоиспеченных десантников шикарными панорамами боёв и безумно смачной композицией из микро-окружения. Картинка сочится и постоянно цепляется за глаз, заставляя время от времени отвлекаться от сюжетных маркеров и любоваться полчищами тварей, бронёй npc, разбитой техникой или панорамой далекого боя.
Есть даже эпизоды, сильно не привычные для современного геймдева, где на игровом движке воссоздают сюжетные моменты и нагнетают перед прямым входом на поле боя. Что-то вроде брифингов десанта из первых Call of Duty. Действенный приём, но почему-то забытый. Как бы показывая, что вокруг тебя бойцы и они готовы к сражению. И вот твои братья стоят строем, слушают командира, славят Императора, а вот — с рёвом срываются в атаку. А рядом шагают дредноуты и лязгает гусеничная техника… НАЧАЛОСЬ!
В такие моменты происходит максимальное погружение. И вы как бы больше не простой чувак в трусах у компьютера, который, попивая кофий с печенькой, хочет перед сном скоротать время. Теперь вы — это элита Империума, а по совместительству непоколебимая длань бога-Императора, карающая безобразных тварей и гнусных еретиков 😀
3. Микродетализация — то, что в целом никак не виляет на игровой опыт, зато способно отлично сыграть в ворота атмосферы. Вы можете порубить тысячу тиранид, но так и не взглянуть на величественный собор, у подножья которого прошел бой. Он, тем не менее, прекрасен и чертовски каноничен.
И любоваться можно очень долго 🙂
Традиционные визуальные эффекты, на которые обычно и обращают внимание при оценке «графона», как бы тоже на месте. Обошлось без новомодных трассировок и прочих убер-наворотов — тени как тени, текстуры как текстуры.
Местами неровно, где-то мыльно-зернисто и угловато, но благодаря тому, что разработчик не оставил ни единого белого пятна, обильно завалив игровой мир объектами + массовка и задники, получается нереально классный комплексный и крепкий визуал. Я бы даже сказал, что такими темпами мы уже прилично наступаем на хвост тем самым CGI-роликам, которые всегда сопровождают основные игры серии. Добить немного анимацию — и, собсна, вуаля!
P.S. В кои-то веки трейлер не соврал о том, что и в каком виде нас ждёт в игре. Буду-у-у-ущее!
Губа раскатывается
Для воплощения всех эпичных хотелок Saber Interactive был использован собственный движок Saber, что обслуживал World War Z и выдавал добротную симуляцию «орды». Собственно, понятно почему именно он: красивый, функциональный, производительный. И сотни ксеносов отрисует, и фпс не уронит… Короче, и и швец, и жнец.
Кхм, всё же… последний пункт скорее дискуссионный. На моём старичке фризовала даже с FSR и не на самых приятных настройках. А вот на свежем PC, который я вооружил 4060Ti (8), проблем не было от слова совсем.
Тяжеловата ли Warhammer 40000: Space Marine 2 для среднестатистического PC-шника? Конечно. Сейчас для комфортной игры с приятным визуалом, без FSR и DLSS, и без так называемого мыла, просят камень в районе R 5800X или Core i7 12700. 16 GB ОЗУ, видеокарту уровня RX 6800 XT или RTX 3070; only SSD.
И это без гарантии стабильных 60+ к/сек. Учитывая цены на железки и то, что они после «разного плана событий» так и не пришли в норму, удовольствие получается дороговатое. Кстати говоря, за ключ с вас тоже попросят немало. Прям как за «триплэй». Ну ведь похоже ж, да? 😀
Итого…
Размах и эпик — бессменные соучредители всей атмосферы 40-тысячной «Вахи». Её кровь и плоть. Без них любой геймплейный проект по вселенной будет казаться куцым, серым и каким-то недосказанным. Ещё и народное творчество, которое за долгие годы уже так преисполнилось в создании фанатского контента вселенной и так сильно задрало общую планку, что либо ты делаешь всё идеально, либо посылаешься в варп далеко и надолго.
В Saber Interactive наверно это прекрасно понимали, поэтому буквально упоролись по всему, что касается атмосферы. Добились приличного масштаба; отрисовали всё, на что будут глядеть фанаты; ну и, конечно же, не забыли про микродетлизацию всего и вся. Это неплохо равным слоем улеглось на Space Marine 2 и дало вполне ожидаемый эффект: народ зацеловал «спейс марин 2» до бурых синяков.
Без качественной массовки и детализации окружения Warhammer 40000: Space Marine 2 легко бы скатилась до обычного шутана с довольно скудным количеством контента (оч короткая, ну прям совсем). Однако, благодаря ордам ксеносов, кастценам на движке с целыми армиями и микродеталям, играизация честно и без фальши вышибает восторг не только с фанатов вселенной, но и с тех, кто просто ценит визуально вылизанные до блеска проекты.
Ну а ещё это, конечно же, 40-тысячная ВАХА. Самая настоящая. Концентрированнее и вкуснее, наверно, просто не найти.
Трейлер:
Неожданно)
По поводу игры
побойтесь кровавого бога, братья! Нужны патчи!
А так да куонечно красиво атмосферно. Игра мечты если бы не встал колом на лифте )
Патчи уже были, не проверял как оно. На лифте у меня только аптечки багнулись, но пройти смог попытки с 3-ей
Эти визуально-графических достижения мне никуда не тарахтели! Заипался если честно обновлять компухтер чтобы не в 20 фпс играть
100% понимания
0% осуждения
50к за видяху среднего сегиента это перебор