This War of Mine: руководство, прохождение, советы

В этом руководстве я постараюсь собрать максимум полезной информации по прохождению игры This War of Mine. В статье вы найдёте: описание героев, советы по выживанию, разбор крафта и ресурсов, а также многое другое. Тут всегда можно задать вопрос и поделиться собственным опытом.


this_war_of_mine-logo

Прошу вашего внимания. Если вы хотите получить максимум удовольствия от выживания, то я настоятельно рекомендую не заглядывать сюда при первых двух попытках познакомиться с игрой. Вся соль и весь смак заключается как раз-таки в изучении и борьбе с трудностями. Игровой мир не генерируется, и почти 80% событий будут повторяться из раза в раз. В гайде вы найдёте стони спойлеров, поэтому руководство и советы по прохождению This War of Mine писаны скорей для тех, кто решил перейти от знакомства к действию.

Статья находится на стадии «допила». Если есть желание помочь или поделиться информацией по какому-нибудь пункту, то милости прошу в комменты.

Основные правила игры

В городе идёт гражданская война. Район, в котором вы проживаете, оцеплен военными и постоянно обстреливается. На некоторых участках идут кровопролитные бои. В нашем распоряжении оказывается группа людей, что теперь не может выбраться из этого ада, как, собственно, и многие другие жители этого города. Основная цель игры – выжить (увидеть конец войне). Для успешного завершения игры нужно выжить (оставить хоть одного персона живым) чуть более 43 дней (но кто-то пишет, что и 46).

Ночью можно выбираться на поиски припасов и материалов для строительства и производства полезных в быту вещей. В путь идёт только один персонаж, пока остальные отсыпаются или сторожат дом от незваных гостей — бандитов. Всё в игре идёт на время. На дневные дела и на ночные походы нам дают ограниченное количество времени. Если днём просто наступает ночь, то если ночью закончится таймер, а «добытчик» не успеет вернуться до рассвета, то он попадёт в трудную ситуацию и ему сложнее живым и невредимым добраться домой.

This War of Mine 2014-11-17 22-04-56-24

Также в игре присутствует мораль. Она значительно усложняет процесс выживания, так как награбленное имущество, помимо шанса прожить подольше, принесёт ещё и моральные страдания, которые могут вылиться в ссоры, депрессии, драки и даже в отказ что-либо делать. Помимо этого, мораль складывается и из простых событий. Например, классическая музыка по радио немного снижает хандру, а холод, голод, или отсутствие сигарет (ну или кофе) может сыграть на понижение.


Убежище – наше всё

Нам всегда доступно одно и то же убежище. В нем мы проводим всё светлое время суток, и занимается домашними делами: крафтингом, готовкой пищи, укреплением дома, пьянством и разговорами по душам. Наше убежище – это главное пристанище нашей партии и сменить его до конца игры нельзя. В нём есть с десяток комнат, где расположены: главный верстак, ванная с медикаментами и холодильник, где хранится еда.

Убежище нужно защищать. По ночам в поисках наживы шныряют не только честные и миролюбивые граждане. Везде полно преступников и мародёров, что без раздумья силой заберут всю вашу еду и воду. И ладно бы просто ограбят, так могут же ещё и покалечить или вообще убить. Для укрепления (защиты) мы можем заколачивать дыры, ставить сигнализацию, а также выставлять вооруженную охрану на ночь.

This War of Mine 2014-11-18 17-36-56-66

Убежище нужно обустраивать. Без настройки кроватей, мебели, печек, ловушке для крыс, грядок, мастерских и прочих вещей пройти игру нереально. Персонажи требуют уюта, тепла, защиты и комфорта. Обустройка убежища позволит даже добывать часть самых необходимых ресурсов, таких как: воду, мясо (с крыс), траву для сигарет и даже овощи. В какой-то мере наша задача – добиться некой автономии. И это вполне логично, если участь, что все остальные ресурсы на карте строго ограничены.

This War of Mine: Игровые персонажи

Игровых персонажей в This War of Mine не так много. Мне встречались только вот эти:

  • Бруно – умелый повар, имеет маленькую сумку, но зато хорошо готовит, экономя часть ингредиентов. Может сэкономить даже сахар и воду на самогонке. Для поддержания морали требуются сигареты.
  • Павло – быстрый бегун и способен на хороший спринт. Также небольшая сумка и как «добытчик» всё же в приоритете. Если, конечно же, в команде другого персонажа с более вместительным рюкзаком, например, Марко.
  • Марко – опытный добытчик. Его сумка насчитывает 15 ячеек, что является очень неплохим дополнением. Он почти больше всех может вынести за раз, что делает его просто незаменимым.
  • Света – любит детей. Информации по персонажу пока мало…
  • Злата – мастер воодушевления. Это девушка способна быстрее и главное эффективнее привести в чувства потерянного (подавленного) персонажа. Информации по персонажу пока мало…
  • Антон – хороший математик. Информации по персонажу пока мало…
  • Арика – имеет навыки вора. Этот персонаж может тихо проходить многие участки, издавая намного меньше шума.
  • Роман – тренированный боец. Хорошо подготовлен в ближнем бою и возможно, меньше страдает, если ему придётся убивать, но это не точно. По информации от игроков, способен хорошо защитить дом от грабителей.
  • Катя – хорошо торгуется. Эта девушка может выторговать более выгодные условия при обмене. Проверено, её навык помогает получить у некоторых продавцов гигантские скидки, а если ещё торговать редкими вещами, то можно забирать у торгаша чуть ли не всю сумку. Мораль зависит от количества кофе в доме.
  • Борис — очень сильный и может нести 17 предметов, но почти не бегает. Лучше него никто не проносит безопасные участки. Имеет много здоровья.
  • Мейрин — игровой персонаж с умением качественно и экономно крафтить. На производство некоторых предметов тратит значительно меньше ресурсов.
  • Эмилия — юрист, повышает мораль персонажей при совершении плохих поступков. К примеру, при убийстве мирного жителя персонаж впадет в депрессию, с Эмилией будет просто опечален. Кофеманка. Рюкзак на 10 ячеек.

This War of Mine 2014-11-19 11-56-08-18

Количество игровых персонажей в команде зависит от случая. В начале, чаще всего, дают только трёх, но бывает и четверых. Комбинации персонажей фиксированные. Постепенно к вам могут прибиться ещё люди из списка выше. Максимум мне довелось собрать пять человек, но думаю можно и больше.

⇒ Попадающиеся стаки персонажей:

Игра начинается с теплого периода
1. Павло, Злата, Света, Антон
2. Павло, Бруно, Катя (лучшая группа)
3. Павло, Бруно, Марко
4. Роман, Бруно, Арика

Игра начинается с холодного периода
5. Мэйрин, Борис, Эмилия
6. Мэйрин, Арика, Катя

Еда и как правильно питаться

Еды в игре не так много, в смысле видов. Есть мясо, овощи и консервы. Еда влияет на несколько параметров персонажа. В первую очередь на производительность, голодные персонажи плохо работают. Также когда персонаж хорошо поел и имеет статус «сыт», то тут же получает небольшие плюсы к морали и производительности.

Мясо — обычный и можно сказать стандартный ресурс. Им вы питаетесь основное время и его можете добывать из крыс при помощи ловушек. Мясо можно приготовить в печке, да ещё и с овощами, чтобы порций было больше, но можно лопать и сырым. Мясо неплохо насыщает, снимая и повышая статусы.

Овощи — не такой качественный продукт, как мясо и поэтому насыщают хуже. Их нельзя готовить и можно только добавлять к мясу. Снимать и повышать статусы не может, по крайней мере за одну порцию. Может выращиваться на грядках дома.

Консервы — аналог мясу, только вот готовить их перед употребление не нужно, что делает их незаменимыми в голодные и холодные времена, когда нет ресурсов на печку или создания фильтров для воды.

Игровые события

В This War of Mine есть небольшой рандомизатор, который подгоняет игроку определённые события, представляющие собой некие испытания. Погода, война, грабежи – всё это будет в случайном порядке активироваться и длиться определённое количество времени. Узнать о приближающихся невзгодах можно при помощи радио. Там, как правило, за день или за два предупреждают о всех грядущих неприятностях. На данный момент мне попадались:

  • Грабежи – в районе усиливаются грабежи и разбой. По ночам повышается шанс быть атакованными бандитами и мародёрами. Атакующие, чаще всего, будут хорошо вооружены и серьёзно настроены, поэтому без хорошего оружия и надёжной вахты будет проблематично остаться в живых. Грабежи могут длиться больше недели, и набеги станут обыденностью, следуя один за другим. Крайне опасный период.

This War of Mine 2014-11-18 18-02-44-94

  • Зима – понижение температуры не такая уж и серьёзная проблема, но зима ограничит вас в добыче воды, так как на дождевой сборник перестанет работать и воду можно будет добыть только растопив снег, а на это понадобятся материалы. (Снег можно наковырять на улице, за дверью, растопить на кухне в плите). Зимой сильно понижается температура и без печек дом не протопить. Риски: заболеть, замёрзнуть намертво. Если считать, от начала падения температуры, то зима длится больше полутора недель. Опасный период.
  • Боевые действия – это событие перекрывает доступ к части локаций для ночных вылазок и они блокируются до конца сражений. Локации выбираются случайным образом, поэтому под запретом могут оказаться, как торговцы, так и самые «богатые» участки карты. Не самое опасное событие.
  • Дефицит — это событие активируется пару раз за игру и случайным образом поднимает цену каких-то ресурсов до заоблачной. К таким ресурсам относятся: сигареты, кофе и т.п. Дефицит может длиться долго, больше недели. Это позволяет в некоторых случаях разжиться припасами с минимальными затратами. Узнаётся как всегда по радио.

Времена года

Можно сказать, что в самой игре есть два сезона – зима и «не зима».

→ Зима. К несчастью, за недолгий промежуток времени мы обязательно натолкнёмся на зиму, это примерно неделя с лишним. Бывают случаи, когда с зимы вообще чуть ли не начинается игра. Зимой понижается температура и нужно отапливать дом, чтобы персонажи не заболели или не замерзли насмерть. Зимой становится проблематично добывать воду, приходится топить снег. Определяется зима по новостям из радио, а также по понижающейся температуре (индикатор сверху в углу слева). Чем бледнее индикатор, тем холоднее в доме.

Чтобы протопить дом зимой понадобится не одна печка, причем хорошо растопленная (материала на 4). Чем меньше в топке дров, тем ниже температура в помещении. На топливо ей подойдут почти все строительные материалы, кроме механических и электронных запчастей. Улучшенная печка лучше греет и может заменить две обычные. Поэтому при отоплении лучше полагаться на качество, а не на количество.

→ Не зима. В этот период температура держится в пределах нормы и дополнительные материалы на отопление не понадобятся. И всё же, иногда температура понижается достаточно низко, чтобы кто-то из ваших подопечных смог простудиться. Узнать всё это можно всё по тому же радио. В период «не зимы» вы всегда можете добыть воды с фильтра.

Защита дома от грабежей

Это не самая простая задача, но при этом она остаётся приоритетной почти на всё время игры. Из всего игрового промежутка, где-то ¼ — это набеги. Удручающая статистика. Такая неприятность сулит ранениями ваших персонажей, кражей ценных вещей (чаще всего еды, оружия, самогона и сигарет). Атаки делятся на несколько видов по опасности.

This War of Mine 2014-11-18 12-48-19-18

Плохо организованные. В них атакующие сами бояться вас больше, чем вы их. И чаще всего такой набег заканчивается ничем. При наличии любого вида оружия (даже лопаты или монтировки), отпор гарантирован и без последствий, в виде ранений.

⇒⇒Уверенный набег. К вам вторгаются уже подготовленные бандиты и они не отступят перед парочкой плохо вооруженных защитников. Чтобы отбиться от них понадобится хотя бы одно огнестрельное оружие, а на вахте должен находиться не один персонаж. Чтобы отбиться без последствий, вся группа должна быть вооружена и не только топорами и ножами.

⇒⇒⇒«Серьёзные ребята» Организованная атака. Если у группы нет огнестрела, а на посту стояло мало народу, то ранения гарантированы, а также вероятны большие потери продуктов. Отбиться без потерь можно только хорошо вооруженными и не дремлющими защитниками. На отражение атаки уходит прилично боеприпасов. Помню, даже по 10 шт. приходилось расстреливать. Если защищаться нечем – вынесут всё подчистую, оставив группу с серьёзными болячками и пустым холодильником.

Как правильно организовать защиту?

На самом деле тут нет ничего сложного. Схема проста: днём спим, а ночью сторожим. Главное, заставить почти всех ваших жильцов, что не уходят на поиски припасов, отправиться на вахту ночью. Для этого, на каждого персонажа должна быть своя кровать, где днём они смогут отоспаться. По началу, конечно же, это сделать трудно, да и не нужно, атак сначала мало, но как только вы перейдёте за две недели игры, могут возникнуть проблемы и лучше подстраховаться.

Помимо организации вахты понадобится и хорошее (стрелковое) оружие. Пока его нет, стоит озаботиться наличием хотя бы монтировки, лопаты и топора. Топор поможет разобрать всю ненужную мебель в доме и создать сразу пару баррикад. Этого вполне хватит, чтобы отбиваться первые 15 дней и в итоге добраться до огнестрельного оружия (пистолета, дробовика, автомата). Старайтесь следить, чтобы оружия хватало всем, это повысит шанс победить нападающих и не дать им ранить вас или забрать что-то из припасов.

Ресурсы, их виды, редкость, ценность, свойства

Видов ресурсов немного и запомнить, что и для чего, будет достаточно просто.

This War of Mine 2014-11-18 18-22-38-17

  • Доски – получается из мебели и в больших количествах валяется почти везде. Нужно для топки печей и крафта, а также улучшений. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Компоненты – добываются почти везде (в кучах мусора) и необходимы почти для всех крафтов. Могут быть использованы как топливо в печи. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Вода – добывается с коллектора дождевой воды и иногда находится в помещениях и мусоре. Нужна для приготовления еды и напитков. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Мясо – единственный производимый тип еды. Готовится с водой в порцию пищи. Добывается с ловушек. Тип: редкий. Ценность: хорошая.
  • Овощи – ещё один тип еды. Служит дополнением к стандартной порции, удваивая количество и давая больший эффект насыщения. Могут быть выращены на грядках дома.
  • Патроны – находятся у вооруженных людей и иногда в домах и складах. В игре всего один тип патронов на все стволы. Могут быть изготовлены в домашних условиях. Тип: очень редкий. Ценность: хорошая.
  • Самогон – производимый ресурс. Служит для заглушки чувства вины или как деньги. Крафтится из воды и сахара. Тип: редчайший. Ценность: очень высокая.
  • Консервы – это второй тип еды. Для употребления не требует готовки. Является валютой в игре. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Бинты – ими можно лечить ранения (правда, со временем). Собираются из трав и спирта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Запчасти от оружия – при помощи них собирается почти всё оружие в игре, а также чинится поломанное. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Удобрения – нужны для выращивания еды и травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Запчасти – нужны для апгрейдов и улучшений. Требуются для создания техники. Тип: очень редкий. Ценность: высокая.
  • Электрически детали – при помощи этих запчастей строится почти вся особо редкая хрень (термометр, сигнализация, миксер, лампа). Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Травы – это обычные травы, которые можно использовать при готовке, создании лекарств и «курева». Можно выращивать дома на грядках. Тип: не редкий. Ценность: низкая.
  • Кофе – горячий напиток, способный успокоить. Тяжело найти. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Сигареты – заменяют деньги, наряду с самогоном стоят очень дорого. Можно делать дома из табака. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Самокрутка – обычное самодельное курево, делается дома из обычных вонючих травок. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Спирт – чистый спирт. Всегда на вес золота. Тип: хрен найдёшь. Ценность: заоблачная.
  • Драгоценности – это украшения, цена которых стала смехотворной при военном положении. Но при этом за них ещё можно выменять что-то ценное. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Таблетки – помогают бороться с болезнями. Намного эффективнее, чем травы. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Травы и лекарства – помогают бороться с недомоганиями, серьёзный жар не собьют, но простуду вылечат. Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Книги — их можно читать и при необходимости затопить ими печку. Тип: редкий. Ценность: низкая.
  • Термометр – крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Миксер — крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Лампа — крафтится в улучшенном базовом верстаке.

Производство и автономия

Добиться полной автономии нельзя. Как не старайся, выходить за ресурсами нужно, да ещё желательней каждую ночь, ещё и без улова домой не приходить. Но всё же часть припасов можно мастерить дома, чтобы оградить себя от ненужных вылазок, а следовательно и риска. Первым делом нужно запастись водой и научиться мастерить фильтры. Вода нужна почти везде, от готовки, до варки самогона. Жажды в игре нет, но без воды всё равно туго.

Также можно производить мясо, расставляя ловушки для крыс в подвалах. Можно начать выращивать на грядках табак для сигарет, или даже овощи для вкусной похлёбки. Производить можно также и патроны или оружие, но на них понадобятся ингредиенты извне.

This War of Mine 2014-11-18 18-07-48-54

Список производимых дома вещей:

  • Вода (нужны фильтры) – при помощи приспособления для добычи воды и одного фильтра можно получить 4 ед. этого ресурса.
  • Мясо (нужна приманка) – вы строите клетку, а потом кладёте что-то внутрь и ждёте. По истечении определённого срока (он всегда разный) вы получите два куска мяса.
  • Травы (нужны удобрения) – строим грядку и выращиваем в ней нужные ресурсы. Нужны удобрения.
  • Самогон (нужна вода и сахар) – через устройство пропускаете сахар и воду, в итоге получаете бутылку самогона.
  • Топливо — из дерева или компонентов получаются дрова для печки, плиты и самогонного аппарата. Можно также сжечь книги.
  • Патроны — нужны гильзы, порох и т.п. Делается на улучшенном верстаке.
  • Сигареты — собираются из табака, махорки и травки. Просто курево и деньги на черный день.
  • Бинты — для этого нужен спирт и травы. Спирт почти не найти, пару раз за всю игру.

Всё оружие

Огнестрельное: пистолет, ружьё, автомат.

  • Пистолет — слабый и не самый эффективный способ убить кого-то. Можно найти и починить, купить у торговцев.
  • Ружьё — помогает убить врага на ближней дистанции. О-о-очень эффективно в ближнем бою. Всем по два выстрела максимум. Можно найти и починить, а также купить у торговцев.
  • Автомат — позволяет успешно перестреливаться на дистанции. Не так силён и на него нужно слишком много боеприпасов, но если нужно замочить много народу на дистанции.
  • Автомат со снайперским прицелом — находится у снайпера на локации стройка. Со средним шансом может упасть при убийстве стрелка.

Ближний бой: топор, фомка, лопата, нож.

  • Топор — рубит хорошо и с двух ударов гарантирует смерть врага. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Фомка — слабее, но ею ещё можно ковырять двери. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Лопата — тоже сильна и двух ударов всегда хватает. Ею ещё можно скапывать кучи мусора (преграду). Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Нож — бесполезен в быту, но помогает обороняться или убивать из тени.

Мораль, как работает, принципы

Все персонажи без исключения в This War of Mine имеют свой уровень морали. Кто-то больший, кто-то меньший, но абсолютно все будут реагировать на происходящее с точки зрения «человечности», если так можно сказать. Каждый поступок и каждое решение ведут к определённым последствиям, которые в дальнейшем могут привести укреплению морали или же падению.

Например, вы помогаете голодающим детям и их матери и жители вашего дома рады, что смогли помочь им. Но если вы не пожелаете, то на всех накатит хандра. Таким же макаром отыгрываются и все прочие сцены. Помогаете девушке избежать изнасилования и получаете плюс в карму, если нет, то «добытчика» начинают терзать муки совести. Настакиваясь, неприятные события могут перевести в состояние «опечален», а дальше в депрессию, что приведёт к полной потере контроля над персонажем. Если дело усугубится, то персонаж начнёт отказываться от еды, медленно умирая у всех на глазах, ещё сильнее нагнетая обстановку.

This War of Mine 2014-11-18 19-57-08-33

Вар оф майн: руководство по выживанию

Также стоит упомянуть и то, что грабёж и убийства (даже ради защиты) не самым лучшим образом сказываются на общем уровне морали. Если вы начнёте действовать, как простой бандит или мародёр, то часть группы не захочет поддерживать вас, возможны драки, а там недалеко до ранений.

У каждого персонажа есть свои слабости и свои потребности. Кто-то курит и если сигарет не будет очень долго, то его статус переходит до «опечален». Если кто-то привык кофе, которого потом не станет (война же), то и его статус перейдёт в состояние «опечален». На мораль влияют также: домашняя утварь, температура, защищенность дома, количество мебели (кроватей) и прочее. С полным отчетом о состоянии ваших «симов» можно посмотреть в меню.

Разность взглядов на некоторые ситуации также приводит к конфликтам. И на все события почти каждый персонаж реагирует по своему. Решили сделать доброе дело и отдать последние медикаменты детям — готовьтесь получить не только + в карму. Кто-то вполне может расстроиться такой расточительностью. В этом плане можно сказать, что часть героев имеет разные моральные принципы и это сказывается на игре при принятии решений.

Что делать, если мораль снижается?

1. Прекратить её понижать! (Ваш Кеп) Хватит грабить, убивать и воровать. Это первое условие выздоровление и смены статуса «депрессия» хотя бы на «опечален».

2. Дальше стоит осмотреть дом на наличие мебели. Уют — ключ к моральному здоровью.Чем больше кресел и стульев, тем лучше для вашей общины.

3. Корми до параметра «сыт». Этот пункт поможет не только быстрее залатать простые раны, но и душевные тоже.

4. Дневной сон. Каждого хандрящего стоит аккуратно уложить в кроватку и не дёргать по пустякам.

Стелс и бой

Если уж дошло дело до войны, то стоит знать, как быть в таких ситуациях и чем лучше защищаться. Первым делом хочу напомнить, что наша задача – выжить, а не замочить всех. А, следовательно, не обязательно ввязываться в потасовки и рисковать своей жизнью. Далее, стелс – основа прохождения. Не умея прятаться и ходить тихо (правильно) тяжело обшарить часть локаций.

Перейдя в режим боя (переключившись на оружие) вы можете наносить удары врагу в зоне досягаемости или совершать выстрелы из оружия. Если сделать атаку из-за угла, то врага можно убить сразу же, если в руках есть оружие. Зайдя за угол, просто дождитесь мимо проходящего врага и нажмите атаку, когда иконка пожелтеет. Атаковать из стрелкового оружия можно на расстоянии. Просто кликните по врагу, на котором есть прицел. Бой можно вести из-за укрытий. Присядьте за него при помощи иконки, а потом стреляйте. Это уменьшит шанс получить пулю.

Лучше не пытаться бежать на противника с огнестрелом имея только нож или топор. Вы вряд ли успеете добежать, все атаки лучше делать исподтишка. Также стоит учитывать, что оружие ближнего боя не всегда убивает, а кулаками так вообще тяжело свалить врага. Там шанс 50/50, либо вы ему врежете, либо он вам. Только если у него есть ствол и он оттолкнул вас – это 100% смерть.

This War of Mine 2014-11-18 13-21-23-11

This War of Mine: Советы по прохождению (выживанию)

Для начала стоит понять, что сохраняется игра только после вашего возвращения домой. Если вас убивают или вы получаете ранение на задании, то просто выйдите в меню и переиграйте день. Это не совсем честно, но играть «залпом» понравится далеко не всем.

  1. Чем больше ресурсов вы соберёте, тем быстрее расстроитесь и начнёте пожинать плоды своих трудов. Первым делом строим верстачки, плиты и места ночлега. Кровати нужны, чтобы днём позволять ночным дежурным выспаться пред следующей сменой. Собрав ресурсов на оружие, крафтите топор и им разбирайте все шкафы в доме. Это позволит заколотитьсяс от бандитов.
  2. Несите только нужное, не старайтесь сносить припасы только опираясь на их ценность. Это не dayz и всё, что вы не собрали, останется лежать на том само месте. Если нужны кровати – ищите материалы, если нужно оружие — детали.
  3. Начинайте добывать воду и варить самогон с первых же минут игры. Клепаем фильтры и варим чачу, она в дальнейшем станет лучшей валютой в обмене на продукты, оружие, патроны и прочие полезные вещи на армейском блокпосту. Но одну бутылочку всегда нужно держать для себя, вдруг кто-то начнёт сходить с ума. Бухнёт разок и сразу станет легче.
  4. Не старайтесь сразу запастись мясом и тем более не нужно откармливать ваших подопечных до максимального состояния. Они отлично ходят и так, будучи голодными, а вот когда будут сильно голодными, можно выдать одну порцию.
  5. Собирайте консервы – это самое ценное в игре! Если бы не консервы, то дожить до конца зимы будет проблематично. Также они помогут на финальной неделе дать фору, если вы уже довели своих подопечных до состояния «зомби» и они ели двигаются, уж не говоря о готовке и крафте.
  6. Убивайте только бандитов – не вздумайте убивать или грабить мирных людей. Это можно делать только от полной безнадёги, когда у вас уже жрать нечего и вот-вот кто-то отойдёт к праотцам. После такого похода будет гарантировано понижена мораль, и часть ваших персонажей откажется подчиняться.
  7. Не торгуйтесь с приходящим на дом барыгой! Ну, или не покупайте у него много. Нужно десять дерева? Меняйтесь. Нужна еда и медикаменты, тогда лучше сходить к другим торговцам. Его цены высоки и он никогда не меняется по выгодным расценкам.
  8. Добивайтесь автономии. Стройте ловушки на крыс и ставьте их в подвале. Две ловушки вполне справляются с поддержанием ваших подопечных свежим мясом. Овощные грядки – это прибыльно. Самогон – это прибыльно. Единственное, что не имеет практической ценности – патроны. Чем больше патронов у вас в инвентаре, тем охотнее шмаляют ваши охранники по мародёрам ночью. Если будет лежать пять патронов, то им этого хватит, чтобы отбиться. Если будет десять – они все их и израсходуют.
  9. Если кого-то начали лечить, то не гоняйте уж его по бытовым делам или тем более на вылазки. Сон, еда, травка – основа выздоровления. С бинтами та же бадяга. Замотались – спите спокойно, пусть остальные ходят и дежурят.
  10. Не собирайте большую команду. Да, впятером жить проще и защищаться легче, но и еды на всех будет тяжело собрать. Если кто-то начнёт болеть, то это вообще абзац. К тому же часть людей всегда потребляет внутренние ресурсы: кофе, сигареты и пр. Зачем всё это, когда их можно поменять на консервы и патроны, а потом спокойно жить пару дней. Приходящего к вам в дом всегда нужно оценивать с точки зрения полезности.
  11. Если кончилось дерево и на локациях больше не лежит, то берите топор и идите рубить мебель.
  12. Ладонь — иконка, говорящая, что можно поднимать предметы. Рука поднимающая предмет указывает, что вы метите на чьи-то вещи — воруете.
  13. Лучше одна улучшенная печка, чем три буржуйки.
  14. Если открыта локация рынок на площади, то вы можете поторговаться и наменять кучу полезностей, т.к. стоимость у каждого продавца на свой материал уникальна. Пример, за бинты один даст чуть ли не две банки тушенки, в то время как второй готов поменяться одну банку на тот же бинт.

Помощь людям и её последствия

На протяжении игры вам не раз придётся принимать решения от которых зависит судьба других жителей города. Чаще всего это будут просьбы дать лекарства, еду или ещё что-то полезное. Иногда вас будут просить помочь перевязать раны, защитить дом, разгрести завалы и прочее. Это отнимет у вас одного работника, который около суток будет занят другими делами.

Помимо положительных эмоций, вы всегда можете получить что-то от своих добрых дел. Игра награждает «самаритян» и если помогать всем без разбору, то рано или поздно до вас дойдёт награда в виде патронов, еды, медикаментов и прочего. Поэтому пренебрегать помощью стоит только в крайнем случае, когда у вас остался последний «боец» и деваться вам просто некуда. Кстати, всегда можно отложить помощь и человек вернётся и попросит позже.

This War of Mine 2014-11-18 17-24-31-96

Игровые локации и события

Информацию по локациям собираю опираясь на свой опыт. Часть локаций может быть недоступна на разных этапах прохождения, а также бывают случаи, что некоторые места так и не разблокируются до финала.

Разбомбленный дом — безопасное место, где полно всякого хлама. За три захода можно вынести почти всё, есть запертые двери. Без фомки или отмычки никуда.

Церковь святой Марии — на этой локации могут быть два события. 1 Бандиты убили священника и захватили место. 2 Священник жив и торгует. Запасы лута хорошие.

Ветхая трущоба — здесь не было замечено врагов. Только один бомж, которому не хватает еды. Если принести ему поесть, то он покажет тайник. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки. Тут очень много стой материалов.

Супермаркет — в магазине могут произойти два события. 1 на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если ей помочь, то герой получит + к морали. 2 На месте будут вооруженные люди, но они не окажутся агрессивными и позволят обыскать магазин и вам, тогда, правда, после возвращения тут почти ничего не останется. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки.

Тихий дом — здесь находится один дом, где проживает пара. Они не враждебны, но будут защищаться, если вы проникните внутрь. Обокрав их, вы получите «-» к карме. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама.

Разбомбленная школа — внутри могут быть ополченцы или бомжи, но в любом случае тут безопасно. Ополченцами можно поторговать, бомжей можно просто обобрать. Имеются хорошие запасы не на один забег. Есть и закрытые помещения.

Гостиница — в ней можно наткнуться на вооруженного человека, возможно маньяка. Также рядом могут оказаться его вооруженные соратники. Стреляют они без предупреждения. В конце комнаты есть заложник, которого они могут убить, если затянуть со спасением.

Армейский блокпост — у военных есть хорошие товары и они отлично меняются на алкоголь. Если вы пришли поторговаться, то опасность вам не угрожает.

Центральная площадь (снайперская развязка) — на это локации возможно два варианта событий. 1 Здесь будет расположен рынок, где можно купить абсолютно всё. 2 улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы достичь дома. Также во втором случае можно помочь раненому у статуи. Для этого добегите до дома, а потом пройдите по канализации и сломайте дверь. Спасенный даст припасов. Локация богата и если тут будет снайпер, то можно из раза в раз возвращаться за припасами всех типов.

Стройплощадка — тут во обоих случаях будет опасно. 1 Тут окажутся двое военных, что попытаются убить одного человека, если вы пойдёте дальше, то и вас тоже. 2 Теперь вас ждёт двойка снайперов, что работают по другой локации. Они вас не видят, но от этого безопасней обыск локации не становится. Много материалов и оружия.

Гараж — в разрушенном доме живёт семья. Они торгуются и им очень нужны лекарства, за них могут отдать чуть ли не все. Их можно ограбить, если взять пилу и пройти по крыше, но мораль сразу пойдёт в минус.

Малая обитель — это многоэтажное здание. На этой локации может быть два события. 1 Там внутри будут ходить пьяные бандиты и стреляют они без предупреждения. 2 Тут окажется группа торговцев, прямо на входе может сидеть торгаш.

Бордель — в нём вы можете найти торговца, что обменивает множество товаров, даже оружие. Цены не самые лучшие, но ассортимент впечатляет.

Склад — тут обитают бандиты. По локации раскидано куча всего полезного, но пока вы всех охранников не повалите, собрать всё будет нереально. Так, место очень сытное и здесь куча всего валяется.

Дом для двух семей — две части дома соединены проходом с решеткой. Есть два вида событий. 1 В одной части нет никого, во второй живут люди. От страху могут и пострелять. 2 Где-то ходит убийца и все жители второй части дома стреляют без предупреждения, хотя и не все вооружены огнестрелом. Место сытное и хлама тут полно.

Разрушенная вилла — в этой локации есть множество припасов, но за них в любом случае придётся попотеть. Их охраняет либо пара мирных граждан, что готовы сражаться за них или дезертиры, у которых есть оружие и они не задаются вопросами, а сразу стреляют на поражение.

Больница — сколько я тут не был, всегда у входа стоит вооруженная охрана и не задаёт лишних вопросов. Возможно, там есть что-то полезное, но воевать с группой хорошо укомплектованных врагов не самый лучший варианта. Идти сюда можно только в самом крайнем случае. Игроки сообщают, что если прийти очень сильно раненым или больным, то вас могут полечить бесплатно.

Спасибо всем, кто откликнулся и внёс свою лепту в руководство. С Вашими советами, рекомендациями и замечаниями получился отличный гайд, способный помочь пройти игру всем.


This War of Mine: руководство, прохождение, советы: 277 комментариев

      1. nik.tar

        Кстати не видел чтобы тут кто-нибудь написал про событие. Когда к тебе приходит сосед и предлагает ограбить контейнер с гуманитарной помощью, а потом приходят е****е ополчение и спрашивает типо (мы видели твоего соседа он ошивался радом с контейнером а нам самим гум помощь нужна ты короче не знаеш он стыбрил контейнер или не он) лол я сказал дай мне сек подошел бруно сказал что сосед(причём бруно с этим бедным соседом контейнер и грабил ЛОЛ).И мне дали консервы закурить и траву.Последствия:если честно я хз у меня это произошло на 29-30 день но вот 30 день мораль стабильно держится. Отпишитесь у кого та же история была:)

        1. Аноним

          Не сдашь — получишь + мораль, сдашь — поешь покуришь и получишь запись в финальных титрах.

        2. Сергей

          У меня мораль упала. Все ходили и ныли, что зря сдали соседа, что мы теперь стукачи и т.д. Зато пожрали, а то в холодильнике на тот момент пусто было.

        3. Свитер

          nik.tar, а еще если ты не сдашь ополчению «соседа», то получите + к карме, если же сдадите, получите нехилый подгончик из пары бинтов, травки и жратвы. Также будет — к карме, но это того сто-о-оит

      2. slava

        Добавьте,что когда приходит новый персонаж он будет ранен и если не дать бинт будет ##### ,может мне так не везло,и на прошлое не свалишь, у светы то в прошлом нету проблем и павло всегда был ранен в начале,а у бруно голод(ну прям жиробас) ,а ещё пофигист и потому его в сильнее депресии,я не могёж!

        1. Lembl4

          при определенном проценте деморализации, бруно по тихому сливается, оставив, собрата(собратьв) на произвол вех благ, прихватив с собой весомую кучу всей аммуниции, шустро скрываясь за гаризонтом уходящего солнца=)))
          ..за др персами , такого кстати замечено небыло..

        1. igra-San Автор записи

          Конечно! Если инфа хорошая — обязательно добавлю в гайд. Можешь на почту бросить в тестовике, или же тут комент оставить.

      3. Вова

        А может та которая любит детей является пушечным мясом типо отправить её на снайперов и по воле случая. Либо их шмот нам, либо финит Аля комедия старушенции и после придти и забрать шмот её и товарища снайпера

        1. Olzhas

          Света это самый худший персонаж. Разговаривая с детьми может только диалог поменяться и все

      4. HypeR

        Я в больницу с топором пришел, убил 2 противников с штурм винтовками и все, дальше были все гражданские, зачистил припасы в больнице, но мораль упала сильно. Я там случайно гражданского еще расстрелял, а второму гражданскому лицо набил, но не насмерть.

    1. okislitel90

      Всем привет. Начал одну игру за Марка (опытный добытчик) и больше ни кого не было. Сделал следующее: в одном шкафчике не стал забирать шмотки, а тупо, весь свой лут складировал туда. В общем спокойно уходил добывать и при этом все вещи сохранялись в целости. Минус всего этого в том, что (хз почему) ко мне не приходили другие выжившие, кроме соседей и торговца.

      1. Влад

        Та же ситуация была, тоже Марк только был, тоже складировал в шкаф всё, чтоб не украли, а люди пришли, 3 чела теперь в группе, всё норм.

        1. Влад

          Присоединился Борис «сильный, но медленный» и (забыл имя) которая»любит детей» женщина.

      2. Владимир

        Я не сказал бы что тупо складировать. это отличная мысль даже для нормальной игры, чтобы не стащили очень важные вещи. Спасибо за совет!

        1. Stils

          У меня стащили.. когда был набег причем типа отпугнули было сообщение, а потом выяснилось что потерял все, так что это пофиксили по ходу. Вообще странно что в игре нет возможности сделать сейф или что-то подобное.

      3. мария

        Это гениальная идея!!! Ты мозг!^_^ у меня такой же был расклад. На 16 день перс покончил с собой в гордом одиночестве.

        1. igra-San Автор записи

          Наверно, нужно было побольше водки иметь в погребках 🙂

      4. Оля

        Где взять эту версию игру? В более поздних версиях нет возможности выложить вещи из своего рюкзака в шкаф дома.

    2. Том

      1. У Больницы всего 1 охранник и он пропускает и не стреляет. Можно повышать карму принося ненужные лекарства и отдавать Доктору без обмена. Можно обокрасть больницу, получить минус к карме, после чего можно отдать Доктору 2 еды и снова улучшить карму. Если у вас есть Смертельно раненый, тяжело раненый или раненый и нет бинта, приходите сюда вас бинтуют. Медсестре можно дать бинт если просит и повысить карму.
      2. В Борделе много бандюков. Я всех их положил спрятавшись за барикаду, их было реально много и с крутыми стволами. Советую идти туда в бронике и с автоматом, патронов иметь около 25, ато не хватит. Далее нужен лом чтобы освободить двух девушек-заложниц — плюс к карме. Полезного там естесственно много.
      3. Света — Любит детей. Полезного нашел в ней одно, не жрет кофе и не пыхает (в биографии она как раз говорит, что толку от меня мало). Не депрессует как остальные если грабишь — говорит, мол нам тоже надо жрать:)

    3. Аноним

      Как сменить зиму а то рандом персонажей ток два (пока не ушатаешь одну группу) много менял персонажей смотрел выбирал, в один прекрасный момент встряла зима и нехочет никуда менятся (персонажи как всегда те же рандомные борис мейрин и адвокатарша (хер её имя знает забыл я!).

    4. Trog

      Приходил в больницу и легко и тяжело раненым, не нападали, возможно, не стоило до этого резать всех подряд или жестко воровать?

    5. Виктор

      Компоненты — самый ценный ресурс. Ближе к 20 дню НЕ БУДЕТ источников их добыть, кроме как у приходящего торговца, а требуются они в жутких количествах. К 30 суткам каждый компонент будет самоценен как целая треть фильтра воды. Везде, где можно, как угодно, кем угодно и за что угодно, компоненты надо брать впрок, пока есть возможность.

    6. Аноним

      1. Топор недооценен. (получить в гараже за медикаменты либо скрафтить на верстаке 2 за 5 оружейных деталей и 5 дерева). Самое важное — при вылазке можно забрать в слот не 2 дерева а 4 топливных элемента. Ваншотит из засады всех(если в руках не у девушки). Ну и ЗИМА БЛИЗКО.
      2. Снайпера на Стойплощадке бегут при вашем приближении. Их убить легко. Снайперский калаш просто сказка, выпускает 1 пулю а не 3 наносит урон гарантировано и с большей дистанции.
      P.S. Спасибо за детальный обзор. Почерпнул несколько новых интересностей.

    7. Аноним

      Я хочу сказать про склад туда мжно пролесть без особой атаки если идеш тихим персонажем таким как Арика а пробиватся еще тяжелее

    8. Hamsin

      Больница:
      1-Бесплатно лечат тяжелых (как и говорили)
      2-Если взять с собой 2 или 3 отмычки и вскрывать замки когда рядом ни кого нет то можно получить пистолет (рабочий) и еще массу полезных вещей…
      3- Обчистить по тихому можно под ноль (карма в «-» )

      Блокпост
      Торговать не вижу смысла навар больше с 8ми трупов и доступа ко всему блокпосту.
      Поступил просто: Взял бегуна напялил на него каску с броником дал ему дробан+20 патронов когда торгующий военный отошёл попиздеть с корешом, залез на вышку, в 2 выстрела снял охранника, а после расстрелял еще 3х сверху в щель лестничного люка (самый безопасный вариант вооружённого столкновения), следом добрал с 4х трупов патрики прошёл сл. здание в конце него поднялся на 2й этаж в оконный проем спалил военного сделал по нему 1 выстрел и быстренько добежал до все той же вышки + 4 трупа. Выхлоп: Около 130 патронов + 4-6 автоматов 1-2 пистолета, нож, гора запчастей к оружию + сломанный броник, куча медикаментов. Выносил все за 3-4 ходоки по 12 и 17 ячеек.
      Совет при первом заходе: броник, каска, дробан (лучшее оружие при конфликте не жрет патроны как потерпевший+большой разовый урон )+ 1 ножовка(спилите цепь в 1м здании 2й этаж + лом (оставте на 2й заход)
      2й заход: Чела на 15-17 ячеек(у 17 большой минус-цука медленный поэтому его взял когда уже все стащил в ящик блок поста поближе к выходу )
      Топор(новый) + 2 полотна(спилить цепи в подвале 3го здания)
      Для экономии времени и рациональности ночных походов всегда поступаю сл. образом на всех локах: Чел с 15ю ячейками или 12ю в первую ночь или 2ю по ситуации, быстренько стаскивает все запасы локи в 1-но место поближе к выходу (для этого не трогаю, а только проверяю наличие припасов в ближайшей закладке к выходу) в последствии уже в безопасную локу посылаю самого вместительного + в том что всегда знаешь сколько и чего осталось в локе и есть ли смысл тратить время на ее посещение.
      Надеюсь чем либо помог. 🙂

      1. Lembl4

        У 17ти клеточного есть один весомый бонус — у него врожденная бронированность при получ повреждений

    9. ольга

      если в ветхой трущобе ножом замочить охранника када бомж умер выпадет пистолет и 5 патронов

  1. DarkHound

    Наконец-то кто-то гайд сделал, а то нигде найти не мог, разве что небольшие заметки на форумах.

  2. Silva

    Вот я везучий… сколько не рестартил игру, Борис в команду ни разу не попался. 17 клеток это серьёзно, но какой шанс, что он окажется в команде?

    1. igra-San Автор записи

      Он присоединился в процессе игры, на старте мне его тоже ни разу не дали.

      1. Eu9ene

        Был как-то в самом начале, с женой-«талантливым адвокатом» (что это даёт — не знаю). Тяжеловоз отличный. Правда Я тогда только врубался: Борис заболел и…

    2. Аноним

      на 7-й день приходит новый чел, при этом можно рестартить день и каждый раз новый персонаж.Так я Борю и дождался. Отдельно скажу про Антона. Когда первый раз проходил игру, ко мне пришел Антоша и я его пустил, так эта сволочь постоянно болеет, сожрал все лекарства(при этом на поправку не идет) постоянно или опечален или в депрессии, от алкоголя отказывается( типа не пьет совсем) в итоге после пары недель, утром сообщение: «Антон ночью напился!»А на следующее утро: «Антон ночью покинул убежище». Кароче от него одни убытки, если придет не вздумайте пускать!!!
      P.S.: Где-то читал, что его можно убить и съесть, но по ходу баян.

      1. Olzhas

        Хороший математик — теоретически позволяет чаще получать мясо в ловушках и тратить меньше ресурсов при изготовлении лекарств. Снижает количество украденных из убежища боеприпасов. Увеличивает количество воды в дистиляторе если он устанавливает фильтр.

  3. Caritieso

    Ещё есть персонаж Мейрин. Он, по описанию, мастер на все руки и тратит для крафта меньше ресурсов.

  4. Илья

    Только Роман и Злата при игре на гитаре дают что-то нормальное. Возможно, их игра более эффективна.

  5. Илья

    Количество персонажей для одновременного проживания у меня варьировалось от одного до пяти. При этом, когда персонаж был изначально один, то к нему больше никто не приходил более 20 дней. Но выжить я не сумел — шальная пуля. Играть одним очень трудно — каждый день приходилось весь хабар прятать в шкаф, чтобы ночью не вынесли.

    1. igra-San Автор записи

      Ну это сущий хардкор. Прокормить-то себя одного проще, но… как сторожить запасы и что делать если подстрелят или сразит болезнь?
      Ни разу не попадался за одно, а можно поподробнее про шкаф и прятать.

    2. Skat

      » каждый день приходилось весь хабар прятать в шкаф,» опасна штука только что все мои добра пропали на 9 день(( 40+ воды, 30+ дерева, 4 банки (аптечка), 2 таблетки, 2 бинты, 40+ сахара 20+ дерева……….. оч обидно было и начинаю игру все сначала а персонажи норм попались(

      1. Stils

        Та же фигня, только я шкаф даже разломал в кучу на полу и туда прятал. Утащили все при первом же набеге.

      2. st2050

        Фичу с прятанием хабара в шкаф прикрыли. Приходится держать на соседней локации. Секреты: дерево можно держать дома, загрузив делать из него дрова, но прервав процесс сразу после начала крафта. Также не воруют еду в тарелках — можно варить с запасом.

  6. Илья

    Еще добавлю.
    1) Зачем Альт ф4? я просто Esc жму. Потом Выйти жму и сразу Продолжить с начала прошлого дня.
    2) Патроны, думаю, тратятся не по количеству в доме, а исходя из мощи атакующих и обороняющихся. У меня было 50 патронов и тратились каждый день по-разному. То 3, то 8, то 5.

    1. igra-San Автор записи

      Самое забавное, что даже при хороших атаках и четырёх пушках, мне хватало 3-5 патронов. А иногда, на этом же описании (серьёзные ребяты вас выносят) уходило гораздо больше. В общем, копить патроны можно, но нужно быть готовым, что за три атаки вы выпустите 30 штук. Поэтому если нет возможности самому крутить их на станке — лучше не запасаться, а просто разнообразить арсенал холодным оружием.

      1. ТварЬдовский

        Топоры и лопаты — тоже оружие! сильные атаки ими тоже можно легко отбивать и без последствий, надо только больше дежурных оставлять и всё.

  7. Илья

    Наличие Романа в охране дома сводит шансы грабителей практически на ноль.

  8. Илья

    Не уверен, что драки вызываются моральным состоянием. У меня все были сыты и спокойны, а мужики подрались. Возможно, это полностью случайное событие или разница характеров.

    1. igra-San Автор записи

      У меня драки начались после того, как я прочистил дом одной семьи и «добытчик» начал сначала хандрить, потом скатился в депрессию, а через сутки начал драться с окружающими. Сколько играл, на пустом месте ссор не получалось, только после сложных моральных терзаний. Возможно, для драки поводом может послужить и не совместимость персонажей.

      1. slava

        Кстати,романа нельзя отправлять в больницу,охраник растреляет его до 1хр и даст возможность уйти p.s, так и не смог вылечить 🙁

      2. Scelos

        Несколько раз Роман дрался с Бруно. Я хз почему. Депресняка не было. Видимо сказывается бойцовское прошлое)))

        1. асыл

          Жиза у меня так раза 3 было это как раз те персонажи которые дерутся у меня часто . Причем в разных переигровках!!!

  9. Илюха

    Вообще делать грядки не прибыльно, делать капканы самая золотая середина. Я еще видел одного перса, бабу, она хороший адвокат и кофеманка, вроде бесполезная, и вообще по-моему футболист-самый выгодный персонаж.

    1. ТварЬдовский

      + без них всю игру прошел.
      Крафтил самогошу и продавал военным за консервы.
      Под конец игры было 15 консерв, накормил всех отпуза и все трое выжили в войне.
      ИМХО мясо крафтить можно но только когда у тебя дофига клеток с двух штук много не собрать, а с пяти хоть завались мясом и торгуй. Рассчитал на трёх жителей.

  10. ТварЬдовский

    Вобсче спасибо за гайд, действительно помог и новичкам думаю огого как поможет. Как и думал все мои мысли подтвердились. Сейчас пробую вытянуть пати на пять рыл, по хавке трудно но защищаться стало в разы проще и за день всё всегда успеваешь.

  11. Антон

    В больнице первый раз пристрелили, но во второй раз, когда я зашел больным персонажем страж только погрозил пальцем, возможно это необхоимое условие. Внутри были врачи, они бесплатно лечили, был и хлам что можно разгребсти, но частную собственность и створки камодов трогать не советую, даже если бросишься бежать на выходе будет стоять охранник, который и растреляет. К военным я как-то сунулся, начал рыться в хламе, а в меня начали стрелять.

    1. igra-San Автор записи

      Военные открыли огонь после торговли или до? Вы пытались им продать что-то хорошее (самогон) или принесли хлам?

      1. Антон

        Принес самогон и сигареты, решил порыться в соседних кучках что там разбросаны, военные со словами «это моё» сначала нацелились, я думал выпроводят, но они открыли огонь. При повторном прохождении такая же нелепая ситуация сложилась и в церкве где живет священник, при подходе к нему он просто закричал «это моё» и затеял драку, хотя в этот раз я ничего не трогал, огреб, прибежал второй, пырнул ножом, также огреб и убежал со словами, что ещё не всё кончено. Полагаю это просто баг.
        В больнице не стреляют если ты болен или ранен, я туда пришел именно когда был болен, степень тяжести не проверял, но думаю выше среднего (то бишь ранен или ранен тяжело или болен или тяжело болен)

        1. Антон

          Кстати, там ещё есть четвертая степень опасности ограбления «пришли убивать». В доме были три женжщины, все с оружием, потратили 8 патронов (то бишь всё что было), но всё равно одна была тяжело ранена, все стали сильно уставшие и одна была изможденна (но она до этого была уставшей), к счастью, никто из них не спал, все в охране, так что последствия не такие ужасные как могли бы быть. Заблаговременно перед атакой по радио предупреждают об опасности, также появляются специфические заставки. У меня данное событие произошло на 42 дне.

          1. igra-San Автор записи

            Это событие, в данном случае грабежи резко увеличиваются, но жестче особо не становятся. Проверено, такой атаки можно поймать и в будни, без тревог и прочего. И да, заставка на день меняется и там стоит вооруженный автоматом человек, по-моему даже с надписью «грабежи».

        2. igra-San Автор записи

          Да, может баг. Так как сам помню, что если даже я залезал к кому-то в личные вещи, мне делали предупреждение, а потом вежливо, но настойчиво указывали на дверь.

          1. KaMaKaDzA

            Не думаю что баг. та же фигня, военные стрелять начинают. Даж подойти не могу. только вот по радио, если покрутить, передают что мол есть свидетельства о жестоком отношении вояк к гражданским, но сами вояки это опровергают. может ещё 1 событие?

            1. igra-San Автор записи

              Хм, если ещё кто по это теме отпишится, то думаю можно заносить в события.

              1. Аноним

                как-то пришел Арикой к военным. пустой. только стал подходить к воротам, а мне уже кричат мол «пошел вон». в общем Арика еле жива осталась.

          2. KaMaKaDzA

            Точно не баг. на след день проверил радио — этого сообщения не было. Пошел к воякам — всё ок. не ругаются.

        3. Mr.BONUS

          Подтверждаю. У меня была похожая ситуация в церкви: дедок напал, когда я просто прошел мимо, к нему присоединился второй с ножиком и три бабы. Персонаж умер. На следующую ночь в эту церковь пришел другой мой персонаж, но уже с дробовиком, топором и желанием отомстить…)

  12. Вова

    Идётская игра! Накопил ресурсво и в конце третьей недели пришли вооруженные грабители и унесли всё! ВСЁ! Дибильная игра.

  13. ender

    уважаемые соседи, был обнаружен очень важный ньюанс: торговцы на локациях открывают огонь по депресивным и больным персонажам. так что на обмен лучше ходить бодрячком. даже пацан в гараже достает ствол. некоторые валят без предупреждения.

    и кстати маленький офтоп: книга Аль Атоми — Мародер: практически один к одному сходится с атмосферой игры. прям пособие

    1. igra-San Автор записи

      Один раз в «виде зомби» побрёл на рынок и закупился без проблем. Наверно, всё же событие случайное, как и стрельба военными на блокпосту. Кто-то выше писал, что в больницу пускают только раненым, а по здоровым стреляют на поражение.

      1. Klatz90

        Возможно люди приходили торговать с оружием в руках(в боевом режиме). Все нпс с которыми можно вести торговлю поддерживают нейтралитет, пока ты не переступаешь определённую черту(торговать необходимо в том же помещении что и нпс, не заходя дальше) иначе после первого же предупреждения, они открывают огонь. Исключением является больница, т.к врач с которым можно вести торговлю находится этажом выше. И главное не путать значек ладони(лутать), со значком руки поднимающей алмазик(ВОРОВАТЬ).

        1. igra-San Автор записи

          Отписавшиеся вроде не упоминали, что в были в режим боя. Ну, а так, действительно, мало ли. Мне лично ни разу не получилось за три прохождения выхватить пулю от торговца или военных 🙂

        2. bizzz

          При обмене в тебя начинают стрелять если с собой есть оружие, причем неважно какое (огнестрел или холодное, лопата тоже считается)
          Второй момент, вчера вычитал на другом ресурсе, что Антона можно зарубить топором и съесть.

          1. igra-San Автор записи

            Ийсуси! А сколько мяса не сказали с него можно взять? На вид он вроде шупловатый.

      2. Eu9ene

        Не всегда. Тяжело раненую Злату козёл с веслом на входе не пустил в больницу… В другой раз здоровому Павло сказал что-то типа «не бузи тут…»

  14. Klatz90

    В игре пока самой лучшей связкой является Катя+Бруно.
    Нам известно ,что Бруно хороший повар и то что при готовке пищи, он немного экономит воду. Вроде бы ничего особенного, но когда узнаётся, что при готовке САМОГОНА он экономит сахар и воду, понимаешь, что он незаменим. Он один из тех героев, что легче переживают удары по морали особенно если есть что купить(даже когда убили, члена группы он был опечален всего один день xD), так же он не особо приветствует помощь другим. Катя одна из тех, кто обязательно должен входить в вашу группу. За одну бутыль самогона у военных она выторговывает банку тушенки+мелочь сверху(запомните, чистый спирт они не ценят, только самогон!). Нормально играет на гитаре. Её мораль сильно поднимается, когда помогаешь и сильно опускается, когда не помогаешь другим, а при смерти члена группы часто впадает в депрессию, но тот Бруно выводит её из этого состояния(проверено).

    Как можно быстрее заделайте дыры в доме и по возможности сделайте хотя бы нож(после второй недели или если преступность возросла понадобиться хотя бы один огнестрел). НЕ ЭКОНОМЬТЕ НА ОТОПЛЕНИИ(одна улучшенная печка забитая полностью дровами справляется даже с самыми лютыми морозами) и не ищите проблем на жопу, т.к за бинты, лекарства и таблетки в гараже вас ОЗОЛОТЯТ. И не забывайте возвращаться в полностью залутаные локации с топором, чтобы поломать мебель и всякие ящики на доски и дрова, чтобы пережить зиму.

    Потерял Павло когда хотел опробовать местную(очень убогую) систему боя, но повезло и на его место пришел Борис. Не пытайтесь проходит эту игру «напролом», для этого нужен Борис(у него больше всего хп в игре) в броньке и шлеме и дробаш с патронами. Всё это очень затратно и факт, что окупится, т.к локаций с бандитами мало, а убивать и грабить мирных у вас морали не хватит. Если пытаться убивать по стелсу, то у вас скорее всего не хватит времени до утра , т.к бандитов обычно много и цена ошибки слишком велика.

    Прошел в 3 рыла. Торговал самогоном и экономил лекарства(для обмена в гараже). Под конец в холодильнике оставалось 30 мяса, 25 тушняка и 12 самогона. В последние дни мародёры обычно буйствуют и даже умудрились украсть 1 тушенку и 1 воду, но после установки сигнализации даже с одним человеком в охране, яростные организованные вооруженные огнестрелом мародёры идут лесом)

    1. igra-San Автор записи

      > оставалось 30 мяса, 25 тушняка и 12 самогона.
      Хе-хе, у меня к финалу половина из пятёрки валялась на кровати и уже не вставала, вторая половина сидела на полу и проклинала всё. Мяса не было и осталась только тушенка в запасе. И только Бруно (как зомби) мотался и носил всем еду по кроватям, успокаивал и подносил самогончик :3
      Советы хорошие, закончатся тех.работы занесу в гайд. Спасибо за инфу!

    2. Scelos

      В принципе все верно, но про не искать проблем на жопу.. все здания с преступниками иль дезертирами зачищал под ноль. Разумеется самих криминальных индивидов пускал под нож (или топор). Главное привлечь звуком и спрятаться, после чего напасть сзади. К примеру домик для двоих зачистил с одним топором — противников было четверо, Борис не ранен. Полутал с них очень много!! С каждого или дробашь или калашмат плюс броник и патрыши. Да и сам домик крайне богат. Более богат на добычу разве что склад — там тоже бандиты, к сожалению там не много поторопился и был слегка ранен (бинт все решил). Склад выносил ночи 4, притом выносил Борисом (17 ячеек в рюкзаке). Кстати, торговец приходящий домой весьма заинтересован в оружии, за калаш отдаст очень многое, за дробовик чуть менее. Еще раз — зачищать здания с преступниками хоть и опасно, но ОЧЕНЬ выгодно. Если убили или сильно ранили — то alt+f4 и загружаем день заново, но если проходить аккуратно, то этого не потребуется. И всех можно зачистить без единого выстрела, что впрочем я и делал. И да, от убийства дезертиров-преступников настроение не падает.

  15. Klatz90

    Пожалуйста. Печатал в спешке и допустил ошибки «…особенно если есть что куРить» и «Всё это очень затратно и НЕ факт, что окупится».
    Замечательная игра, хочется всё забыть и перепройти заного.

  16. wardress

    Бруно+Марко(Катя)+Мейрин+Роман — вот золотая команда. У Бориса, конечно, сумка большая, но он медленный как краб, если нарвётся на бандитов или просто кому-нибудь не понравится, то будет валяться в постели несколько дней. Если успеет убежать, ессесн. Бруно курильщик дай боже,все нервы и мне, и себе, и остальным помотал изрядно. В конце с Романом подрался :[ Злата хорошая, бегает, прыгает, моих ребятушек из печальки вывела хорошо (Марко пришлось напоить: ходил песни пел, с братушками обжимался, у холодильничка дрых, весело. Правда похмелье доканывает.) Арику хорошо посылать в уже проверенные, но опасные локациии, она очень тихая и быстрая, буквально из под носа может спереть. Свету и Антона вообще лучше не брать, пользы от них ноль, сумки маленькие, сами медленные, может быть меньше ресурсов кушают в плане сигарет\кофе, может плюс в карму от них, не знаю. Второй раз с расклад с ними вышел и с Борисом, прожили 15 дней и Бориса застрелили, продолжать смысла нет.
    Если открыта больничка, раненого игрока можно отвести туда, его подлатают. За медикаменты дают много, но врач полупустой, много хлама не выдаст.
    К военным лучше ходить с запасом в доме, могут поторговать, а могут и наорать, пуля в лоб с порога тоже возможна.
    Если с первых дней открыта локация гараж, хапайте таблетосы и меняйтесь с парнем на топор. Шарим крышу, шарим на улице,всё собираем и уходим. Дома рубим ненужную мебель. На следующий день идём в гараж и убиваем и отца, и сына (минусы в карму). Да, вот так, ибо сынуля на следующий день может встретить вас кулаком в лоб, типа нефиг тут шастать, про таблетки он уже забыл. Зато в гараже море-море лута, мои ребята жили две недели припеваючи.
    Не трогайте чужую собственность! Не ломайте двери, если рядом кто-то ходит (это может быть его дверь)! Даже рядом тереться не стоит, народ нервный, могут и броситься не за что. Если уж решили поворовать, то сначала облутайте всю локацию, обождите пока владелец утелепается подальше, лутайте и бегите (ребятушки будут грустить, даже если вы одну деревяшку приватизировали).
    В дом с пожилой четой (тихий дом?) лучше соваться с самогоном в холодильнике (и хорошо затюканной совестью). Там много лута, много ценного (броники, пистики, гитары, драгоценности, пилюльки, еда). Главное бабку с дедом не гонять, хотя дед может сам на вас пойти и помереть от сердечного приступа. Персонаж, который лутал будет в 100%-й депрессии.
    На площади могут сразу начать стрелять, даже если начнёшь осматривать обычный лут.
    В роскошную виллу лучше ходить Арикой или Павло, у жены большой радиус хождения, можно обойти и полутать. Если попались лучше бегите, жена позовёт мужа, а он быстрый, сигает с балкона и несётся на вас, не спрашивая, ни приветствуя. Если облутали минус в карму, дом в печали.

  17. Fordy

    Ребят, подскажите пож по несколькми вопросам:
    1. Как не попасть под пулю снайпу на площади?
    2. Будет ли на локациях что-то меняться, т.е. если раньше был снайпер через зиму может там образоваться рынок?
    3. Как убивать людей и не горевать по этому поводу? У меня вся команда сума сошла после зачистки бомжатника.

      1. Klatz90

        Если вы каждую ночь воруете и убиваете мирных, то вам ничего не поможет с моралью. Запасайтесь самогоном, кофе и сигаретами(ну и Злата на гитаре по возможности) и мародёрствуйте с определённой периодичностью, как только все успокоятся.

      2. igra-San Автор записи

        Быстро? Да никак. Процесс долгий и не самый приятный. Если драться меж собой не начали, то можно настроить мебели, поиграться на гитаре и запастись человеческими ныштиками — куревом и бухлом. А депресивного уложить в кровать и не гонять по вылазкам и домашним делам. Как-то раз мои даже заявили, что мол марко загоняли надо бы ему передохнуть.

        1. igra-San Автор записи

          Снайпера нужно спровоцировать на первый выстрел, немного подойдя к углу с колоннами, а потом быстро бежать до подбитого бмп. Далее ждём очередной залп и ломимся до памятника и в таком духе.

      3. Дмитрий

        Быстро действительно никак. Но его надо накормить, уложить в постельку и подойти поговорить. Пара дней и очапается.

    1. Klatz90

      1. Прячься за укрытиями, снайпер ведёт огонь из отеля. Если словил много(ранен или тяжело ранен) alt + f4 и начинай день заново)
      2. Кроме больницы до обстрела и после(появляются новые кучки с лутом, кроме того можно найти много халявных медикаментов) у меня ничего не изменилось.
      3. Убивать изначально агрессивно настроенных нпс, но когда ты это узнаешь может оказаться поздно)) А убивать мирных не выгодно. Можно конеш ОДИН раз грабануть стариков(обязательно вынести холодильник и подвал прихватив лом) и то только если жрать нечего и нет проблем с моралью. Выносить нужно только самое ценное за один заход.
      Был забавный момент, когда я случайно открыл холодильник и сразу же закрыл ничего не взяв. Когда же вернулся домой все были подавлены и говорили типа «Марко совсем ничего не оставил старикам» и «Надеюсь у них есть близкие, которые помогут»)))) Так что акуранее))

    2. Антон

      Люди, что с вами не так? Зачем вообще грабить и убивать мирных жителей? Игра-то как раз о том чтобы оставаться человеком даже в такой безвыходной ситуации, как те ребята что приносят вам овощи, или как вооруженные люди, что дают вам поискать что-нибудь в супермаркете вместе с ними, или о врачах, что выполняют свой долг даже под обстрелом.

      1. igra-San Автор записи

        Ну не все понимают смотрят на игру с точки зрения человечности и морали. Кто-то просто хочет пройти максимально комфортно и без проблем. Блаже механика морали позаботится о таких случаях и каждый маньяк и грабитель будет сожран совестью гарантированно 🙂

        1. MadSQUIRELL

          Всегда можно грабить дозированно — и тогда никаких особых проблем с моралью у персонажей не будет 🙂
          А вообще — да, это не по-людски. Но ситуации разные бывают…

          1. igra-San Автор записи

            Тут ещё главное следить за общей маралью. Если у вас нехватка еды, не получается отбиться от налётов и нечем развлечься — даже малейший проступок может вогнать в тоску и депрессию.

        2. Павел

          Хз, я всех почти под ноль перерезал на всех локациях, и ничего, норм. Проходил всегда Русланом вроде (трен.боец) и одной монтировкой (ломать двери и черепа ломать.

  18. Borgoth

    Стартовые сетапы:
    Игра начинается с теплого периода —
    Павло, Злата, Света, Антон
    Павло, Бруно, Катя
    Павло, Бруно, Марко
    Роман, Бруно, Арика

    Игра начинается с холодного периода —
    Мэйрин, Борис, Эмилия
    Мэйрин, Арика, Катя

    Можно легко выбрать для себя подходящий сетап, хотите всех перестрелять — сетап с Романом в помощь (он способен военных в бронежилете в упор с дробовика вынести), хочется быстро застроиться — два сетапа с Мэйрином и т.д.
    Больше сетапов пока не встречал, хотя в самый первый раз был сетап с Леоном, я его не запомнил, т.к. играл впервые и быстро запорол прохождение, а больше он мне ни разу не попадался.

    1. Макарон

      > Мэйрин, Борис, Эмилия
      Хоть обосрись, но не выпадает этот сетап. Раз 50 наверно рестартил игру — пофиг.
      Самый распространенный — Павло, Бруно, Катя. Чаще всех падает при перезапуске.

    1. igra-San Автор записи

      Дробь эффективнее и экономичнее. Автомат слабый, но дистанция стрельбы у него будь здоров.

  19. Fandorin

    Когда на карте появляется супермаркет,написано,что контролиют местность военные,тогда скрафтите лопату и идите туда.Лучше в начале игры.Дальше по собственному опыту.Пришёл за Павло.Услышал военного и девушку.Взяв лопату,подкрался к военному(со спины)
    Ударил,он отлетел.Жизней у него осталось около четверти.Ударил ёще его,ещё раз.В итоге военный мёртв,Павло не ранен,мораль +,автомат и несколько патронов с трупа.Вообщем,если хотите без проблем(да ещё мораль +)в начале игры получить огнестрел-это лучший вариант.Сейчас играю(спасибо за советы)возможно найду и напишу(чего-нибудь интересного)по ходу игры.

    1. igra-San Автор записи

      Согласен, автомат в начале игры нужен. Но такого рода событие бывает далеко не всегда.

  20. wardress

    Есть ещё такая фишка (не помню, писали тут или нет, если писали, извините), если в карточке персонажа нажать на био (маленький значок в правом верхнем углу), то будет информация о нём. Курильщик ли, кофеман, что думает о помощи или убийстве\краже. Его история.
    В рюкзаке справа информация о доме, чего хватает, чего не хватает. (Даже если вы все комнаты заставите креслами им всё равно будет не хватать стульев.)
    Карму легко поднять себе в больнице, пожертвовав ненужные лекарства, ребята будут довольны, что даже если одну упаковку дерьмо-таблеток отдадите. Но могут быть и не довольные, такие как Бруно, если мало лекарств, он будет дуться, типа «нам самим мало»(опять же в био смотреть).
    Если есть еда (готовка), консервы лучше поберечь для кармы, могут прийти дети, может бомж попасться и тп.

  21. Fandorin

    Консервы лучше на последнюю неделю.Лучше их не есть,и никому не отдавать.

  22. rrost

    По поводу сохранений в игре. У меня они прописаны в папке …AppData\Roaming\11bitstudios\This War Of Mine. Троеточее — это каталог текущего пользователя. Можно сохранить папку This War Of Mine в другое место и в случае неудачи перезаписать обратно. У меня такой метод работает.

    1. st2050

      Там два файла по 1кб. Это не сохранения ни разу.
      Как найти сохранения я написал ниже. Насколько я узнал, пути разные на стимовской версии и у разных пираток тоже отличаются.

  23. Антон

    Ещё один немаловажный шаг при прохождении: со временем почти весь неразрытый материал превратится в хлам, тут предполагается, что все кучки с лутом могут быть обшарены другими, но между тем, если мы в них заглянем — то никто это уже не тронет, поэтому в начале постарайтесь пробежаться по большему колличеству локаций и осмотреть их как можно больше.
    Вы ещё написали что торговец, что приходит на дом, бессполезен, но на самом деле он может неплохо съэкономить время, у него всегда есть куча стройматриала, больше чем вы можете унести за один заход, плюс вода, фильтры и топливо, особенно, если у вас в команде есть Катя.

    1. igra-San Автор записи

      У него трудно что-то получить по выгодной цене, даже Кате. За восемь пузырей чачи я у вояк выменивал почти всё, что у них было в сумках. А этот… «Алибаба Алибаич», в общем нехороший человек, за пузырь давал едва ли две пачки дерева.

      1. Дмитрий

        Менять надо на травяные таблетки. Они все равно помогают слабо, попадаются часто. А сэмиум в нагрузку идет. Ну и приемник слушать ессно, чо там в цене скоро или сейчас.
        Ты поди в холодрыгу пытался дерево сменять? Когда по радио говорили «жители только и ищут что бы спалить в печах»?

        1. Антон

          Я стараюсь менять на капсулы для пилюль (загатовки для таблеток), листья для сигарет (что удивительно, они почти всегда дороже самих сигарет), лишнее оружие, сломаное оружие, можно и запчасти для оружия в качестве разменной монеты и пустые гильзы с порохом. А покупаю воду (самое важное), дерево, материалы, если нет возможности достать, особенно зимой, во время боев и т.д. Травяные таблетки жалко ему сбрасывать, лучше уж в гараж отнести.

          1. Vlck

            Одна сигарета естественно дешевле 1 листа табака, потому что из 1 листа можно сделать кажется 6 сигарет. Та же история с самогоном и спиртом — из 1 бутыли самогона + фильтр получается 2 пузырька спирта. Барыга нормально приносит, торгуюсь с ним либо спиртом, либо бинтами — покупаю травы (для бинтов), дерево, сахар, расходники и всякие детали, оружейные детали — в общем, ему спирт , от него — расходники.

  24. Николашка

    Ребзя, у меня получилось обшманать Больницу! Всего два способа 1) Какимто боком военых в больнице не было вообще редкость полюбому. 2) Если есть вояки: заходите в больницу раненым и продаёте военым 3 бытылки спирта. Уходите. Через день возращаетесь и вооля военые либо пропадают либо спят в койках бухие в хлам, но лутше не заходить в к ним в комнату. Вот и всё. И ещё если хотите чтоб вас на халяву лечили не воруйте на глазах вообще.

  25. Fandorin

    Торговец на дом не бесполезен,а его цены слишком велики.Читайте внимательнее.Про материал даже смешно.

  26. wardress

    После недели мучений и потерь начала игру с сохранки, с кучей мяса, воды и материалов. В команде Бруно, Катя, Павло, чуть позже — Света. Оказывается, у них ещё есть статус «сыт». 🙂 Словила немного багов: Павло постоянно копал руками, при наличии лопаты, и после убийства бандитов на складе в больнице меня постоянно встречали пулей в лоб, а на всех других локациях было всё нормально. Дико трудно даже с читами, война у меня шла 46 дней и локации все были трудными (не было священника, гаража), под конец вообще всплеск преступности, из дома не выйдешь, обязательно нападут и покалечат. Очень тяжёлая игра и очень классная, за каждого переживаешь, каждого любишь. Когда война закончилась и все мои ребятки дошли до конца словно камень с души свалился, даже расплакалась немножко. Кстати, концовки у героев тоже разные. Если карма в минус, то и послевоенная жизнь будет не сахар. Вот концовочки с хорошей кармой, сытостью и спокойствием: Света — дальше преподаёт, недавно созвонилась с учеником и узнала, что детки из школы благополучно эвакуированы; Бруно встретился со своей подругой, которая скрывалась в подвале. В её районе происходили самые ожесточённые бои, но она выжила; Павло отыскал свою жену с сыном и они вместе живут за границей. Они никогда не вернуться в Погорень; ну а Катя нашла своих родителей, вместе они отстроили дом и Катя опубликовала свой военный дневник, который вскоре стал бестселлером.
    Наверное, если бы были трагичные концовки для меня бы игра закончилась депрессией (привет, самогон). Повторюсь, игра великолепна, но больше играть я в неё не буду.

    1. igra-San Автор записи

      Сколько спойлеров… а я то боялся картинку с итогами своих приключений постить 🙂
      Про статус «сыт» уже наслышан. Выяснилось, что сытые персонажи быстрее выздоравливают, меньше хандрят и лучше работают.
      Завтра всю инфу попробую добавить в прохождение.
      Зы: В личку один человек поделился своим выживанием. Так вот, его война закончилась на 32-ой день. Тут, видимо, как повезёт, правда, началась его игра уже с зимы.

      1. Andrey

        Список оружия не полный, в событие на строй площадке идти с дробашом и примерно с 5 патронами, то можете получить снайперку от первого снайпа, и автомат(редко) или пистоль со второго если решитесь его убить потому как он после убийство напарника будет носится по стройке и пытаться отомстить, на мораль убийство снайпов не влияет

        1. igra-San Автор записи

          А можно по подробнее про снайперскую винтовку?
          Такой эпизод видел, но не рискнул нападать на двойку военных.

        2. KaMaKaDzA

          спрятался в нишу пере тем как пристрелили того мужичка. подождал когда 2, тот что на верху, спустится, убил 1 ударом ножа. потом за 2 выстрела дробовика убил 2. итог — автомат, пистолет, патроны и 2 броника. не знаю о какой снайперке речь.

      2. wardress

        Ну, в принципе, можете пост удалить, так как он весь спойлером выходит, просто мне было бы обидно, если бы после всей игры мне залепили трагичную концовку. В той же ВалиантХеартс она грустная, но всё же внушающая надежду.
        Да, когда команда сыта она быстрее становится спокойной и выздоравливает, проверенно. Интересно, есть ли статус «счастлив»? Хотя, в такое время…
        У меня одна попытка началась с конца зимы. На 7-й день объявили по радио о миротворцах. Война должна была кончится около 15-го дня, но, к сожалению, моя команда не выдержала — холод и разгул преступности адские.

      3. wardress

        Да, извиняюсь сразу за репост, могу скинуть картинку с эпилогом на Катю, Бруно, Павло и Свету. Качество картинки убогое (монитор маловат для игры), но текст видно. Я в сообщении описала лишь в общих чертах, в эпилоге он полнее. Ну или текстом скинуть тоже проблем не составит.

        Кстатииии, тем, у кого не запускается игра ( из-за разрешения): попробуйте в свойствах игры выставить разрешение 640х800 (может сам рабочий стол вывести на аналогичное разрешение, легко исправляется в настройках «разрешение экрана»), если не поможет — скачать специальный файл (легко гуглится) и закинуть его в папку с игрой (он, по сути, делает то же самое). Если уж это не помогло, сделайте исправление неполадок несовместимости. Меня спас последний вариант (хотя, возможно, тут уж мои отчаянные танцы с бубном помогли).

    2. KaMaKaDzA

      пф. с читами. только что прошел тот же сюжет (павел, бруно, катя, арика) с хорошей моралью. тоже без гаража и в церкви тоже были бандиты (ключевое слово — были). 40 дней мотался каждую ночб за провизией, мои алкоголь не употребляли (он весь воякам уходил), поставил 2 мышеловки, 1 водозборник, и последние 6 дней тупо сидел жрал консервы и отстреливал самоубийц которые пытались напасть на мой дом (все дыры залатаны, двери поставлены, 4 дробовика, 4 пистолета, 2 винтовки).

      1. Дмитрий

        Мало того, в шкафах в «родном доме» нашелся раздолбаный пистолет, который можно откопать по записке в заброшеном доме. )

  27. Дмитрий

    Насчет рынка совсем скромно написано. Я приходил туда неделю, имея у Марко 2 хороших сигареты, 2 капли воды и пузырь сэма. Уходил с пачкой сигарет, набитыми карманами жратвой и прочим барахлом. Самогон менял уже под конец обхода по курсу «ЧУВАК! ДА ТЫ ОБАЛДЕЛ ТАК МЕНЯТЬСЯ! Давай я тебе все это отнесу и ноги помою еще.» Один минус базара — нет там на обмен самого ценного: ни диодов, ни шестеренок (по крайней мере у меня ни разу не было)

    1. Антон

      У меня Катя, за кусок мяса забирала все лекарства, правда без спирта, а потом жалкими таблетками собирала всю еду, а на сдачу, за кусок мяса скупала самогон и дальше к военным за патронами и оружием и пр. барахлом, что они отдавали. Локация читерная, только при первом заходе там почему-то были адекватные цены, потом даже смешно, в гараже так парень не выкручивается за таблетки, как на рынке.

  28. Дмитрий

    А, еще одно. На помощь соседям лучше всего отправлять поваренка. Он тогда не бухтит по этому поводу.

  29. ZAMYATISH

    Грабежи,нападения — называйте как хотите,недавно я узнал что чем больше лута — тем сложнее выстоять на нападениях,с помощью трейнера я потвердил это,у меня было очень много лопат,ломов,топоров,ножей,и нападения были только самыми сильными,так что лучше подумать,перед тем как сделать много оружия и держать его в доме.

    1. igra-San Автор записи

      Ну это логично, что игра будет щадить уже сливающегося игрока, чтобы плавно свести его в могилу или с горем пополам дать доковылять до финиша. PS: огнестрел помог бы решить вашу проблему.

  30. Krotovich

    Еще такая фишка была, вроде не нашел ее тут. В одной из локаций, вроде ветхие трущобы, сидит мужик и просит еду. У меня в первый раз ничего не было с собой и на второй раз я тоже забыл. В итоге пришел через несколько дней, и обнаружил его труп в подвале, накрытый тканью, и ходил рядом мужик, который говорил, что таким его и нашел. Он не агрессивен, просто летает кучки вместе с нами)

    1. Поварёнок-Бруно

      Ах ты бездушный жлоб. Я тебе каждый день крысиный суп готовлю!

    2. st2050

      Этому бомжу нужно 1 еду (любую) с собой взять. Он в благодарность покажет место с драгоценным камнем и бутылкой спирта.

  31. ZAMYATISH

    Леон — самый интересный персонаж,бывший друг Романа,он был у меня при первой игре,дожил до 15 дня,пришел Рома и они подрались.
    Интересно,кому-нибудь он выпадал еще?

      1. ZAMYATISH

        Ей богу,не помню,помню только что играет на гитаре норм,и эгоист.
        Он попадается раз в 100 лет,ибо пытаюсь его снова выбить раз 100 уже.

  32. Dinodi

    В игре есть несколько сценариев, и многие моменты в них четко прописаны — стартовый состав, начало зимы, активность марадеров, день окончания войны и, возможно, даже какие локации присутствуют и в каком варианте. Первый. Павло, бруно, Катя (Марко) + стул. Очень активны марадеры на старте. В супермаркете марадеры. Есть локации Рыночная площадь и Гараж. Еще до начала зимы начинаются боевые действия и часть локаций становится недоступна. Зима 25-35 дни. Конец войны после 45-го дня игры. Второй. Антон, Света, Павло, Злата. Марадеры на старте сильно не беспокоят. В супермаркете военный-насильник. Вместо Рыночной площади Снайперская развязка, Гаража нет. Все остальное как в первом сценарии. Третий. Мейрин — Борис — Эмилия (или кто-то вместо нее). Зама кончается примерно на 10-й день. Марадеры не беспокоят. Боевых действий нет. Победа после 36-го дня. Четвертый. На старте двое. Варианты были разные. Самый тяжелый Света и Антон. Им даже в качестве бонуса дали 2 кровати, кресло и стул. Второй вариант в этом сценарии был Злата и Эмилия. Им дали только стул. С самого начала свирепствуют марадеры. А также активно помогают соседи: 3 тушенки, 30 дерева, 15 книг, лекарства. Из каждой пары у меня в итоге один умирал от ран. Зима 23-29 дни. Победа после 32-го дня игры. Локации у двух пар была абсолютно идентичны.

    1. igra-San Автор записи

      Спасибо за исчерпывающую информацию. Если инфо подтвердится, то занесу всё в гайд.

      1. KaMaKaDzA

        спорный вопрос. у меня 1вый вариант, но ни рынка ни гаража нет. уже несовпадение. по поводу стула и мародёров да. Боевые действия были до зимы и во время зимы. до «после» ещё не дожил.

        1. igra-San Автор записи

          Угумс, сам уже нашел нестыковки. Похоже вариантов больше, чем может показаться на первый взгляд и до конца рассчитать что-то будет крайне сложно.

          1. Surniris

            Согласен победой после 32 дня. Разработчикам нужно увеличить время войны, а то на самом интересном заканчивается игра(
            Перепрошел 3-5 раз
            Еще вопрос, почему на меня агриться люди в цен.площадке? Не крал ничего

            1. igra-San Автор записи

              У игры есть одна серьёзная проблемка — абсолютно нулевая реиграбельность. Первая попытка всегда — грустный «фейл», но уже вторая, если игрок опытен и толк в жанре знает, доводит почти до финала. А все последующее прохождения почти не могут удивить. А так, согласен с вами полностью, нужна модификация сложности, способная дать «челендж» всем, кто его так жаждет.

    2. ALL

      По поводу Светы и Антона, только эта группа и стала попадаться после кучи рестартов. Играть сложно но: за первые 10 дней мне принесли соседи 20 брёвен, 15 книг,5 морковок и мяса не помню ск. Сразу есть 2 кровати стул и кресло. Только грабят чуть ли не с 1го дня, и Света, как правило у меня истекает кровью.

  33. KaMaKaDzA

    то ли баг, то ли так надо, но можно сделать всего 2 мышеловки. А водосборников минимум 3 (у меня 2, больше не делал в виду ненадобности, но крафт доступен, в то время как для мышеловки есть все ресы, но сделать нельзя).

    1. KaMaKaDzA

      ещё кой чего. на стройке (когда 2 снайпера) есть 1 закрытый шкафчик (железный) судя по описанию локи на карте — там дофига оружия. но я туда даже кликнуть не могу. так вот, как туда попасть?

  34. Serge Makeev

    Внимание!!! Разбомбленная школа!
    Ополченцы нападают если начинаешь лазить по зданию и искать вещи!
    Потерял там двоих!
    Пришлось начинать с начала!!!

  35. kolyan1993

    Играю первый раз.
    38-й день, пережил два оцепления вояк, холода и две активности бандитизма. Команда Катя-Павло-Бруно-Марко, причем Катя-гитарист обалденный)
    Тушенкой могу на полном серьезе барыжить уже до конца войны, благо что неделя осталась. 25 штук, хуле.
    Лекарств 0x3x3 — херня ваши травки, таблетки решают. Хотя менять их — одно удовольствие.
    Приходил в холодное время к ситуации «дров нет». Пришлось парой книг все-таки пожертвовать 🙁 Но у меня их было уже штук десять к тому моменту — реально прожить 🙂
    Все заколочено, все вооружены и в броне до зубов. Ну, просто в обители были бандиты, в супермаркете — насильник, на вилле — дезертиры, а мой Марко — терминатор XDDD
    Не, ну реально. Я даже без сигналки живу без особенных проблем. Бруно самогонит — аж дым идет, две плитки апгрейженные — всегда со жратвой, причем овощной, две крысоловки, три кровати, две печки апгрейженные, два стула и кресло. Водосборник, средний верстак, начальный стол для медикаментов. Курева — до жопы, кофе — в наличии… Все или нейтральные в хате — или спокойные, в депресняк — Катя на гитаре играет + самогон всегда есть 🙂
    Никогда больше простуды или обычного ранения у меня не было — Марко подставился на вилле ненароком. А так — не жизнь, а практически сахар. Через неделю максимум миротворцы притаранятся. 😉
    Два маленьких секрета: 1) кладите болт, если вам пишут, что вы лутаете частную собственность на локах с бандюганами, снайперами или дезертирами. Мораль за их убийство у команды всегда будет в плюсе.
    2)Помогайте ВСЕГДА соседям. Не сдавайте их, отряжайте людей на помощь — самых бесполезных в доме. Минимум один такой у вас будет перманентно — у меня всегда Павло бегал или Бруно после готовки. И берите их подарки, а то Вас не поймут.
    И еще многабукав насчет подмеченного.
    Всегда следите за ценами. В удачные дни толковый и большерюкзаковый товарищ из ваших сможет вынести базар или гараж целиком. Если они блокированы или недоступны в данном прохождении — значит, будет доступен торгаш в обители. Если есть только больница/блокпост — я Вас поздравляю, Вы в жопе с вероятностью 75%.
    Не опускайте температуру в помещении ниже 14, а в конце дня — 16-17 градусов — избежите болезней и трат трав и/или лекарств.
    Травяной столик — мастхев для куряг — а они точно будут в команде.
    Легкие заболевания и раны можно перележать в постельке. Болезнь или ранение надо лечить или бинтовать — вкупе с лежанием в постели это гарантирует выздоровление. Покормите перса до состояния неголодности или сытости — и во втором случае он будет огурцом на следующий день точно. Тяжелых — не имел, поэтому не советчик.
    Лопата и ножовки важны для расследования локаций, пара отмычек обязательно нужна для каждой новой локи, ломик — спорно, но бывает нужно. Топор — это брать с собой на поздних этапах — и зимой по залутанным локациям, доски и растопку собирать. А вообще он нужнее всего в начале — на порубку досок в доме. И отбиться поможет от грабителей в начале.
    Стрелковое — не берите, если нет дробадана. У меня нет. Зато у меня есть Марко-ассасин, способный осторожно и бочком-рачком выносить целые локации, не особо этим терзаясь)
    Мораль лечит бухло, сон, сытый желудок и особенно гитара. Еще помогает классическое радио. Бруно был пару раз в печали — гитара Кати сняла, как рукой.
    Вот Вам вкратце (XD) мои советы. Если кому поможет — буду рад.
    И помните — на войне самое главное — оставаться человеком. И тогда Вы сможете выжить даже в самых собачьих условиях.
    Всем мира. ДП.

  36. kolyan1993

    Добавьте в гайд, если есть желание:
    Марко — это убертерминатор, который при убийстве или грабежах не испытывает практически никаких проблем. Им спокойно выносятся подчистую целые локации из засад. Стрелок он, кстати, тоже неплохой.
    Шанс того, что все локи с торговцами, которые могут быть в игре, окажутся закрыты — исчезающе мал. Если закрыта площадь и гараж — то будут священник и/или малая обитель, плюс возможны повстанцы в разбомбленной школе. Ну, или больница/аванпост. Так или иначе, торгаши будут на картах минимум в двух местах по-любому.
    Пройти игру реально при хорошем наборе людей, но и с менее удачными вариантами — тоже возможно. В принципе, минимум один полезный перс с начала у вас будет — от него и пляшите.
    Любыми средствами в первую неделю заимейте топор и нож-два. Много проблем до числа 15 рассосутся с нападениями. И последствий тоже.
    Легкие ранения можно перележать, легкие болячки лечатся едой и сном.
    Две кровати по началу — обязательны при любых раскладах.
    При первой возможности улучшайте основной верстак — слесарный — печки — плитки — далее ставьте самогонку, алхимию и грядки. Оччень поможет именно в таком порядке.

  37. kolyan1993

    Прошел с первого раза убернабором КэтБруноПавло+Марко. Было интересно)

  38. MadSQUIRELL

    Интересная, очень проникновенная игра про сурвивализм посреди военного конфликта. Цепляет правдивостью и морализмом, тонкой линией идет некая обреченность, которая витает в воздухе. А девизом ее я бы назвал фразу: «Нам бы день простоять, да ночь продержаться».
    Кто вспомнит, откуда она — тому мой адов респект.
    А если серьезно — это мастхев.
    Хотя бы для того, чтобы понять саму суть гражданской войны, где нет правых и виноватых.
    Есть лишь те, кто выжил.

    1. igra-San Автор записи

      И как жалко ,что такие проекты выходят очень и очень редко.

    2. Vlck

      «День простоять» — «Военная тайна» Гайдара, а точнее — рассказанная по ходу книги сказка про Мальчиша Кибальчиша 🙂

  39. MadSQUIRELL

    Марко у меня в прохождении — это просто какой-то терминатор. Вынес бандюков в малой обители, дезертиров на вилле, снайперов на вышке и разбомбленную школу — и никаких проблем с моралью. Мало того — его еще и группа поддержала (XD).

    1. KaMaKaDzA

      Аналогично. только я всех вырезал Арикой. Инвентарь хоть маленький, но дезертиров на вилле из нычки 1 ударом валит. да и ходит бесшумно.

    2. igra-San Автор записи

      Вам просто повезло, а у меня начал горевать после проноса хаты стариков.

      1. st2050

        Так за мирных речи не идет. Речь о вменяемых военных и повстанцах.
        Борис, например, грустит, когда их выносит, а Марко — пофиг. При этом группа ориентируется на моральную реакцию бойца.

  40. MadSQUIRELL

    Немного советов новичкам в игре.
    При любых раскладах старайтесь в первую неделю заиметь топор и смастерить нож-два. Числа до десятого очень пригодится.
    Бандюки, дезертиры, насильник в супермаркете, снайперы в многоэтажной развалюхе — выносите вперед ногами смело и уверенно. Поднимут мораль, оставят за собой океан оружия — я в конце игры мог уже барыжить автоматами и винтарями. Топор, нож, лопата — оружие героев. Однако нож, пмсм, быстрее всех — и потому лучше.
    Упаси вас Господь вырезать торгашей, вояк или ополченцев. Не отмоетесь — а потом вам еще и навстречу с пушками будут выходить. Да и мораль просядет жестоко.
    У пожилой пары можно вынести где-то 3/4 вещей (все, кроме подвала) без последствий для себя — хоть это не по-людски. Соседа, если бегали за гуманитаркой — тоже можно сдать за жрат без особых последствий — но опять же — это не по-человечески. Смотрите по ситуации — если хоть-как то сможете пережить без подобного — НЕ поступайте бесчеловечно.
    В новую локацию всегда берите с собой лопату, нож/топор, две отмычки и ножовку. Ножовка и отмычки в 75% случаев уйдут — а вы и продвинетесь дальше, и унесете больше.
    Большой инвентарь > умения торговать. Марко или Борис лучше Кати в данном вопросе.
    Идеальная команда — это Мейрин, Марко, Бруно и Катя. И Борис 🙂
    Вояки продадутся вам за самогон и медикаметы.
    Стройматериальщик на рынке убьет за курево и жрат, снабженец грохнет за медикаменты, медсестра обожает бухло, а винодел — пищу и медикаменты. За оружие они все вас за километр встречать будут и с разбегу целоваться.
    Реально прийти на рынок с одним (!!!) хорошим косяком и уйти с полным рюкзаком.
    Я серьезно 🙂
    Могу написать еще, но это если попросят)
    Прошел с первого раза, все четверо сытые, спокойные, живые)
    Марко+Павло, Бруно, Катя (изначальные)

    1. MadSQUIRELL

      Категорически извиняюсь за даблпост под разными никами — долго думал, что не проходило 🙂

  41. Алекс

    Второе прохождение было Роман, Акрика,Бруно + Федор зашел. Арику бы поменял на Катю, ибо за всю игру не своровал ничего. В приоритете была безоспасноть, так что обзавелся топором, вынес первые локи,и кроме насущного — строил только закрывалки для дырок, потом усилили дверь. После самогоонный аппарат, 2 мышеловки — в общем на 30й день я бы забить — по 6 всех лекраств 20 консерв, куча по 15 еды и овощей. Начинай с 30 дня все ходили сытыми и спокойными, даже скучно как-то вышло. С Романом в защите ни разу не ранили ни одного члена команды ночью. Он с ножа как-то убил трех дезертиров в бронике в прямом бою.. А вы Марко, Марко.

    1. igra-San Автор записи

      Ды-ы я уже говорил, что марко не такой уж и крепкий орешек. Тут, видимо, как повезёт. У мну он бзикнулся после пары убийств при самообороне, а кто-то пишет, что у них он чуть ли не всю локу вычистил и ходил «лыбу давил».

  42. As_33

    Начитался тут советов, значит, 46 день, осталась одна Злата, еды-воды-материалов много, лекарств нет, она и тяжело ранена, и тяжело больна, решил ее в больнице подлечить, а там на входе военный — хлоп — и она даже из локации убежать не успела, обидно, однако.

  43. SamuraiDos

    Всем привет! 5 бессоных ночей!! Прошел игру!!! В Стиме открыл все достижения.. Одни из немногих кто вошел в 2.4 %..
    В группе были с самого начала двое… Света и Антон… Практически были бесполезны.. Затем присоединился Павло.. Далее появился Борис… Хотел сказать спасибо автору данного поста.. Советы помогли… Практически всю игру приходилось отбиваться от нашествия мародеров.. Всегда не хватало бинтов… Павло постоянно истекал кровью.. Хотел сказать, что не надо их кормить сильно.. они постоянно должны быть голодными.. Очень помогают мышеловки.. Так же нужно помогать всем тем кто приходит за помощью.. Нашел две гитары.. Один бронежилет.. Из оружия был только пистолет.. Но патронами постоянно приходилось запасаться.. Очень помогала дверь с сигнализацией… Начиналось все с теплых дней.. затем военный режим и после него зима.. Две усиленные печки спасали.. Война закончилась на 33 день.. До этого когда играл доходил до 37 дня… Но все умерли.. тут же у меня был полный запас еды…. в локациях практически везде открыл двери.. Оставалось только собирать материалы… На конфликты не нарывался ни разу… своровал два раза.. Один раз в больнице… Второй раз в доме.. самое смешное что до этого играл и с самого начла группы были сильными.. тут же наоборот математик и училка.. Думал долго не протяну, а вышло наоборот… Всем приятной игры… Игра просто супер!!!

  44. Wheezy

    На момент 3-го прохождения мне в команду попались Арика, Бруно и Роман. С одной стороны, это читерский набор — повар, воровка и боец. С другой стороны — все они курильщики. А это значит, что в день они курят по 9 сигарет, иначе начинают печалиться. Потом ко мне приходила Света, которую я прогнал, и Злата, которая буквально спасла положение. Ведь опечаленный из-за отсутствия сигарет Роман постоянно лезет драться, портя настроение и себе, и окружающим (а так же калеча их!)
    Единственная особенность, которую я заметил, играя за этих персонажей — очень мало лута (дерева и материалов) по сравнению с предыдущими сетапами (Бруно, Катя, Павло). Особенно на локациях, где подобного лута должно быть очень много (стройплощадка, снайперская развязка), зато много пободного добра мне постоянно приносил торговец.
    Так же в этой игре, как и в остальных, я обошелся без самогонного аппарата (меняться на военной базе можно разве что на тушенку, которая мне не нужна) и убийства мирных жителей.
    Теперь пара советов:
    1. Если очень срочно нужен огнестрел, но вы при этом боитесь вступать в бой или у вас не хватает запчастей для его крафта — идите на стройплощадку и, игнорируя весь лут, быстро поднимайтесь на самую высокую точку, до которой сможете добраться по лестнице справа. Там быстро забегайте в укрытие и ждите, пока солдаты не застрелят бедолагу и не уйдут, после чего забирайте у него пистолет (Примечание: если бежать за Павло, то первый солдат убивает этого чувака и уходит, в то время как второй персонаж как бы не успевает добежать до определенной точки, поэтому остается стоять на месте на верхнем этаже, благодоря чему его можно убить со спины и забрать дробовик и бронежелет, однако это пойдет минусом в карму, если убить военного до начала их жестокой деятельности)
    2. прежде чем идти за лутом в опасные локации, сходите туда Арикой или Павло для разведки. С собой лучше всего взять лом, т.к. ломом можно открыть запертые двери а так же убить бандита с одного удара из-за угла или со спины (чего нельзя добиться ножом, если у противника есть каска или бронежелет). Лично я зачистил всю военную базу одним только ломом 🙂 если нужна тактика зачистки — могу написать.
    3. умеренное кол-во кроватей — на одну меньше, чем персонажей в доме. Можно сделать больше, если у вас очень хорошая ситуация с материалами
    4. Если у вас дома есть Роман, то без Златы не обойтись, т.к. Роман очень часто лезет в драку.
    5. желательно как можно быстрее поставить ловушки для крыс и во время ночных вылазок отдавать предпочтение 4-м вещам: материалам, дереву, удобрениям (1 удобрение превращается в 2 мяса в ловушке) и воде (медикаменты вне очереди, естественно). Так вы всегда сможете варить себе еду, при этом не сильно отставая в крафте мебели и станков.
    6. Военная база очень легко чистится, а внутри лежит огромное кол-во тушенки и бинтов (если пройти еще дальше, зачистив ее полностью, можно собрать около сотни патронов.
    7. Я прошел все игры, использовав огнестрел всего пару раз. Все-таки стелс мне показался более продуктивным и менее опасным (лом рулит).
    8. Самой первой локацией для убийства бандитов отлично служит церковь (или как ее там). достаточно заманивать их в подвал по одному, а потом выпрыгивать из-за угла с ломом.
    Если есть вопросы — спрашивайте.

  45. R2D2

    Немного экономики.
    Двойная порция в исполнении Бруно обеспечивает едой 2 человек, и при этом требует
    мяса: 1
    овощей: 1
    дров: 1
    воды: 4
    или в компонентах: 3

    Одна грядка за трое суток
    приносит: 8 овощей
    требует: 2 овоща на удобрения, 20 воды на поливку
    чистый доход: 6 овощей
    чистая убыль: 20 воды, или 15 «компонентов» (на отфильтровку 4 воды требуется один фильтр, на который уходит 3 «компонента»)

    Надо вычесть из общего урожая всех грядок дополнительные два овоща на две мышеловки (больше двух мышеловок построить нельзя)
    Мышеловки приносят 2 мяса где-то за 2-3 дня, так-что, одними только мышеловками скорее всего не обойтись и нам придется докупать мясо на рынках.

    Требования в расчете на 3 человек в команде на два дня
    мяса: 3
    овощей: 3
    дров: 3
    воды: 12
    или в компонентах: 9

    на шесть дней (кратны периоду урожая)
    мяса: 9
    овощей: 9
    дров: 9
    воды: 36
    или в компонентах: 27

    Требования в расчете на 4 человек в команде на один день
    мяса: 2
    овощей: 2
    дров: 2
    воды: 8
    или в компонентах: 6

    на три дня (кратны периоду урожая)
    мяса: 6
    овощей: 6
    дров: 6
    воды: 24
    или в компонентах: 18

    Как видно из приведенных расчетов, одной грядки было бы достаточно для общины из 4 человек, если ставить в мышеловки мясо, а не овощи. Так что стройте две грядки, и при должном менеджменте их урожая полностью хватит на всё. На две грядки и на готовку еды для 4 человек и на 3 дня требуется 15*2+18=48 компонентов и 6 дров (6 досок или книг, тратить компоненты на растопку, как видим, не стоит). Соответственно, на один день: 16 компонентов и 2 дров.

    Самое трудное в игре выйти в нужный график, поэтому на ночных вылазках постоянно сверяйтесь со списком необходимых вещей. Иногда хочется взять какую-нибудь заманчивую вещь, но надо помнить, что самое нужное — это простые компоненты и доски. За чем-то особенным всегда можно будет вернуться позже, предметы в этой игре остаются на своих местах и не исчезают.

    1. igra-San Автор записи

      Слишком много форс-мажора, да и по одной порции в день… иногда приходится откармливать больных и депресух. А так, математика полезная, особенно здраво смотрится совет по поиску материалов и составлению списка приоритетов. Кстати, не собранные ресурсы постепенно исчезают превращаясь в мусор. Это вроде не касается закладок за замком, но всё оставленное лежать на виду постепенно превратится в мусор.

      1. Velard

        На блок посту военных есть такая фишка: Подходишь к торговцу,меняешься чем хочешь (в моём случае самогон) и ждёшь пока он свалит( тут важно всё делать быстро,но тихо),идёшь в комнату через которую он ущёл и вскрываешь шкаф(в нём вы обнаружите весь его асортимент при торговле и свои выменяные вещи),хапаете сколько влезет и валите со всех ног.При повторном походе,никто на вас не агрится,процедуру можно повторять сколько влезет.

      2. R2D2

        Согласен, но ведь еду мы тоже будем находить. Я больше хотел сказать, что без планирования, мы будем совершать много ошибок, то что планировали построить завтра, не построим и через несколько дней, а там: голод, ранения, воровство и депрессухи нас доканают.
        Кстати, хорошая идея, тоже не сразу допер: стоит оставлять один ящик в нашем доме не разобранным, и прятать в него барахло на ночь, так как даже прекрасно вооруженная община все равно теряет вещи при ночных атаках если не заколочены все дыры, а ведь на их ликвидацию уходит немалое количество стройматериала.

        >> Кстати, не собранные ресурсы постепенно исчезают превращаясь в мусор
        Я как-то особо не замечал, но из вычитанного понял так, что в мусор превращаются только
        просмотренные кучи? Или все-таки все?

        1. R2D2

          Очепятка, хотел сказать: «не просмотренные кучи»
          Я как-то особо не замечал, но из вычитанного понял так, что в мусор превращаются только не просмотренные кучи? Или все-таки все?

  46. Zazmael

    Хочу штурмануть блокпост или виллу, но не могу найти броник (ну или сломанную версию), да даже ссаную каску не могу найти! Подскажите убогому где примерно отыскать какую-нибудь защиту (бандюг всех вычистил, но вояки не по зубам ибо хп у Павло мало, а броню как корова языком слизнула, ну нигде нету)!

  47. devastator

    Где найти бронежилет или каску. Месяц выжил, бандюг перебил, а с вояками потею до сих пор (бедный Павло 13 раз умер). Подскажите примерно (ну или точно где..) находится броня или сломанная версия брони.

    1. igra-San Автор записи

      Сломанный борник и каска мне попадались в Супермаркете, в подвале, за запертыми дверями справа.

  48. Русский Ванька

    Снайперка не миф! Вчера нашел на локации Стройплощадка. Случайно сагрил снайперов, пришлось забить обоих лопатой. У одного забрал «армейская винтовка оснащенная прицелом» у другого калаш.

  49. Calico Fenix

    Могу Дать Пару Советов,
    1) Не Бойтесь некогда В Супермаркете Заходите сзади военного и убивайте по стелсу мораль+Весь лут
    2) На Строй Площадку идите токо с дробовиком В Первом случае снайпер, берите отмычку нож+дробовик, во втором бегите на 2 часть здания и забирайтесь наверх, там будет гражданский и 2 Военных запрячьтесь переждите, и когда они будут уходить убивайте. с них падает Калаш+пистолет и броники 5 электро деталей с гражданского.
    3) В Гараже Где Старик с сыном, берите Бориса/Романа берите дробовик или даже 1 нож и убивайте сына, выбежит старик его убить тоже легко можете убить… там вы найдёте ОЧЕНЬ много хорошего лута еды. топор и медикаменты.
    4) если хотите взять бордель делайте это со стратегией если без неё ранение Обеспечено! заходите на крышу побегайте, и приманите верхнего бандита, переждите пока он прибежит к вам и когда начнёт уходить ножом убивайте, потом прибежит ещё 1-2 чела когда они будут забираться возьмите у бандита которого вы убили дробовик и убивайте их когда они будут забираться по лестнице, после заходите и лутайте сколько хотите если женщины в подвале услышат звук драки они будут разговаривать и в этот момент отпирайте дверь ломом, отмычки не пригодятся, берите сразу лом! потом когда вы всё залутали выходите через другую дверь там будет стоять 5-ый Бандит Его убить очень легко заходите сзади и убивайте. потом возвращяйтесь ещё раз там раза на 4 хватит что-бы всё вынести.
    5) насчёт больницы если вы хотите много лекарств вам туда заходите сначало наверх и убивайте верхнего с дробовика, прибежит наверх ТОЛПА Народу и с ними ещё один охранник его убивайте когда он поднимается по лестнице,потом ходите по всей больнице и лутайте.
    6) А теперь Перейдём к блокпосту! проходить его сложно но выгодно, брать туда нужно нож+дроб там найдёш более 150 патрон и автоматы с бронижелетами. сразу говорю народу там 9 человек, проходить нужно тоже По ТАКТИКЕ! Первым делом когда Боян(торговец) отойдёт забирайтесь сразу наверх и вырубайте верхнего, если услышат хорошо если нет создавайте шум что-бы прибежало народ на крышу когда начнёт взбираться на крышу стреляйте если заманили всех 5 человек значит первый пост перебили, и спокойно лутайте первый дом, след пост хоть и четыре но более сложный заманить их не так просто будет но реально, убивайте воякера который стоит спиной к вам, но его увидят другие и поэтому забегайте сразу обратно в первый дом и прячьтесь
    остальные начнут вас искать ждите пока они все подойдут к вам близки и убивайте одного потом сразу прячьтесь и ждите вас конечно заметят но не попадут и поэтому ждите по они подбегут близко и убивайте при этом не забывая прятаться потом когда вы всех перебьёте можете спокойно лутать в след раз приходите и приносите с собой 2 ножовки и 3 отмычки/лом там вы найдёте 6 консервом много патрон в железных ящиках.
    Ну А теперь Как Я прошёл всю игру старт комплект Арика+Роман+Бруно потом Пришёл Борис. Роман убил За всю Игру 27 человек и при этом не разу опустившись до В Депрессии, Борис токо 12 раз 1 раз попал в депрессию, Арика С Самого первого дня убила 1 человека. перебил я всех людей кроме Тихого дома и Школы, в Тихом Доме Ну прям Жалко до слёз 🙁 а бомжей Уже как-то лень убивать.
    1) Бруно, очень хорошо готовит еду + самогон. Мораль Сильная. Очень полезен
    2) Павло, Быстро бегает Пользы Мало, только если быстро давать дёру. Мораль Слабая. Не полезный
    3) Марко, Полезен в добыче, хорошо убивает. в остальном Как и все. Мораль средняя. Полезен
    4) Арика, Полезен В Разведке но таких карт мало где нужно проходить токо по Стелсу, можно отправлять помогать Другим Людям. Мораль Чуть Ниже Средней. Не очень полезный
    5) Роман, Хороший Убийца быстрый, быстро бьёт, Если Им Хорошо Пользоваться Можно перебить Роту. Также Умеет Играть на Гитаре. Мораль Очень Сильная. Очень Полезен
    6) Борис. Тоже полезный Персонаж. Носит 17 слотов, Имеет Больше всего Здоровья Но Медленный. Мораль Слабая. Полезный.
    7) Антон. Математик Свойство Непонятное… Математик Можно Токо Отправлять Помогать Людям. Мораль Средняя. Неполезный.
    8) Света Любит Детей, Незнаю не проверял но это как то связано с Детьми Которые Приходят за едой и лекарствами. Можно также помогать людям. Мораль Чуть Ниже Средней. неполезная
    9) Катя Хороший Торговец, Можно Хорошо выменивать ценные вещи. Ну Остальное понятно. Мораль Средняя. Полезная.
    10) Эмилия Хороший Адвокат Всегда Хочет кофе, возможно выменивает немного лучше остальных. Мораль сильная. Не Полезная.
    11) Злата Хороший Мастер Воодушевления Хорошо Выводит из состояния «В Депрессии» И «Опечален» Играет Лучше всех на Гитаре.
    12) Мэйрин хорошо Крафтит Вещи Экономив На этом Свои Ресурсы. Мораль Чуть Ниже Средней. Очень полезен. Ну Вот И Всё Желаю Удачи! 🙂

    1. Jack

      Жаль персы между собой не общаются и отношения не развиваются(от любви/дружбы до ненависти, прикольно было бы) . Может будут апдейты?

      1. igra-San Автор записи

        Ничего не исключается. Игра собрала за два дня больше, чем планировали вообще, поэтому проект будут допиливать и продолжению точно быть.

  50. Takwas

    Прошел наконец то эту игру. Наверное с попытки 7й. После прочтения гайда и полезных советов или в моем случае мне повезло. Потому что в этот последний раз, я себя чувствовал хорошо. У меня был мастер на все руки, торгашка и вор. Потом пришер футболист. Так нас 4ро и было. По совету начал варить самогон, в последствии делая из него чистый спирт, собираясь этим жить. Но продавать его не кому было, т.к. не знаю почему, но военные меня сразу же посылали подальше. Наверное вначале игры(до того как я хотел им впаривать самогон) спалили меня за воровством. Хотя спалили торгашку, но и остальных выгоняли сразу же. Жил я благодаря рынку. За одно лекарство(трава которая лечит или нет, но все же лучше чем ничего), я выменял 3 консервы, с десяток мяса и овощей, вроде бы еще сахар и воду. Но и это больше дал бы он мне, но у него ничего не было. Потом за такое же лекарство, ненужное для меня, около 30 сигарет одних, 20 других, 20 кофе, а остальное место забил алкоголем. И то продавец говорил, что это очень великолепное предложение с меня. Было бы место, все остальное забрал бы. В итоге война у меня длилась 36 дней. Холодильник забит едой, читсый спирт перестал гнать на 31 бутылке, некуда было его сплавлять. В общем в этот раз мне повезло. До этой игры было очень сложно. И я ни строил ни грядок, ни мышеловок, как тут описывается.Были построенны базовый верстак до конца апгрейдил, 2й верстак, что бы топоры можно было делать, плиту, все что связанное с алкоголем и добывать воду. Вот как то так. Завтра попробую еще раз пройти))) Спасибо за гайд))

  51. LegendaryZ

    Еще есть некая Эмилия ( отличный адвокат ), пришла примерно на 28 день у меня по сущей случайности, но информации по персонажу, увы, мало

  52. Milley

    На рынке на 29 день появились странные бандиты. Как только Катя зашла на локацию, абсолютно безоружная, тут же начали шмалять и по торговцам, и по мне. Успела уйти только смертельно раненой. Кстати, есть некая Эмилия «Талантливый адвокат». Зарубили на следующий день — не успела проверить ее » в деле»

    1. igra-San Автор записи

      Что за Эмиля-то? Не видал такую 🙂
      Если есть инфо, то забивайте в комметы и всё необходимое занесу в гайд.

  53. survived

    По поводу локации больница. Когда вы приходите туда первый раз, там без воровства можно надыбать кучу материалов и досок.
    Затем, если прийти туда второй раз, вас попросят помочь с лекарствами. В больнице будут несколько разрушенных комнат с кучами мусора. Берите лопату, раскапывайте кучи и найдете медикаменты (бинты и банки с лекарствами). Их можно и забрать, а можно и очень выгодно обменять у доктора.

  54. survived

    А по поводу талантливого адвоката — она выводит разговором из депрессии до состояния опечален.

  55. Влад

    Ну чтож, и я поделюсь своим прохождением.
    Попался теплый период, Бруно-Павло-Марко, позже пришли Мейрин и Роман.

    Настроение персов.
    Много прочитал по поводу депрессии здесь. Народ, убивать мирных НЕЛЬЗЯ, вместо этого лучше убивайте бандосов или военных, за них вообще нет минуса к морали. Воровать лучше не часто, и тогда тоже всем будет, по большому счету, насрать. Все убитые бандиты всегда у всех в био оправданы, например: «А что если они могли завтра не пощадить наших близких?». Плюс куча оружия и самые богатые локации именно у них. Убивать лучше всего из укрытий, тогда можно не пользоваться оружием первое время (2 раза кулаками ваншотил военных из укрытия), в крайнем случае бегство или лопатой до победного. Про сиги и кофе в начале можно не думать — еда и материалы важнее. Строить кресло, радио, гитару надо как только будет возможность — все это дает неплохой бонус к устойчивости (4 из 5 раненые и голодные валяются в кроватях и тем не менее никто даже не расстроен).

    Крафт
    Что я понял для себя, так это то, что начальный билд всегда одинаковый: обносим свой дом—>станок—>лопата—>монтировка (за всю игру вы потратите четверть монтировки и полторы лопаты). Далее можно разнообразить: плита—>плита2—>фильтр, либо верстак2—>станок2—>верстак3. Кроватей должно быть ровно на 1 меньше чем макс жителей дома, тут, надеюсь, все понятно. В холодный период, если есть ресурсы, то сразу ап печку, если половину зимы мы не можем апнуть, то смысла уже нет — пустая трата ресурсов. Дико бесит нехватка компонентов в игре: на 25 день ничего на локах не осталось, спасал лишь торговец в отеле и на дому. Один компонент на пулю, да удавиться! ИМХО дикий имбаланс, что дерева хоть жопой жуй, а компонентов нет нигде. Плюс ко всему фильтр жрет по 3 компонента на 4 воды, собственно вот почему ОБЯЗАТЕЛЬНО апгрейдить все верстаки как только будет возможность, иначе к середине игры начнуться проблемы, что вы ничего не можете построить.
    Если вам повезло апнуть станок до 2, то там сразу строится топор, и дерева ночью можно носить меньше, в угоду компонентам и еде. Как только верстак будет 2, то сразу же закрываем все стены.
    Самогон/дистиль — лейтовый мастхев, в начале можно забить; ловушка дорогая, но если есть тех-детали, то строим; грядка — фуфлейшее из возможного, не рекомендую даже курсор на нее наводить, очень много тратит и очень мало дает (травы найденные девать некуда было до поздней середины игры было); травный станок — только к середине, после 2 станка и 3 верстака + должен быть Бруно, очень выгодго делает пилюли на 2 уровне.

    Торговля
    Торговать в игре пришось немного, но я честно был немного возмущен правилами этого «рынка». Дерево и топливо, одни из самых, да какой там, самые доступные ресы в игре, оказываются такими же дорогими как и книги, детали, компоненты. Гребаные овощи стоят дороже еды, нонсенс! В госпитале всегда пускают, всегда мирно, но обменивать там нечего и все под охраной, кроме, опять же, ДЕРЕВА, мать его. В отеле самое интересное место: всего понемногу, меняются по вменяемым ценам. Как только делаешь спирт, на рынке кончается товар: ты его весь выкупаешь за пару бутылок. Оружие и гитары приходилось продавать, компоненты закупал тоннами, ибо не хватало. Сигареты, которые так хвалит это дурацкое описание предмета, один из самых дешевых товаров, брал по 5-10 штук «на сдачу». Медикаментов было тоже много, скупал весь товар за 3 банки с пилюлями. Торговец на дом, конечно, мудак, но выручал не раз. Только не обменивайте консервы и медикаменты у него, ну слишком дорого выходит.
    Маленькое замечание: всегда смотрите на реакцию торговцев, никода не давайте им больше, чем нужно. Обычно я проверял самым дешевым ресурсом: если я добавлю за свое барахло еще одну самокрутку, и он не будет ругаться, то я буду добавлять себе «на сдачу», пока он не скажет: «нет, так не пойдет».

    Смена дня и ночи

    День
    Днем можно успеть сделать 2 фильтрации воды и «отоспать» с «очень усталый» до нормы, главное начинать все делать с самого утра. Всех раненых и больных всегда держите в постели, иначе начнутся осложнения. Квесты дневные и ночные лучше всегда выполнять, так как бонус к морали и всякие ништяки вроде бесплатного дробовика и патронов, или медикаментов.

    Ночь
    Ночью квесты дают доступы к тайникам, не забывайте читать все моменты с лупой, иногда они тоже вскрывают тайные места. Игра всячески поощряет «человечные» и наказывает «жестокие» действия.
    Охранять придется либо если нет дверей с тревогой (а это 3 лвл верстака), либо если это период грабежей, либо если стены не застроены. В остальное время можно смело всех укладывать спать.
    С локаций выгоднее всего выносить всего понемногу, если нет уверенности, что хватит еще на один день, например, еды. Травы и оружие всегда идут последними, на первом месте еда, потом комопненты и дерево, далее медикаменты и сиги с кофе, ну и все остальное после.

    Персонажи
    Бруно и Мейрин — категория «мастера дня», все что касается крафта, к ним. Держать подальше от ночных походов и помощи днем.
    Павло, Арика, Роман — категория «мастера ночи», все что связано с воровством, убийствами, проникновенями, к ним. Одни из самых устойчивых, во многих отношениях.
    Марко, Борис — «добытчики», не могу отнести их к ночным, тоьлко потому, что они выделются своим инвентарем, в остальном тоже неплохо воюют и являются вторыми кандидатами на «ночь обмена» или «обнести зачищенный дом».
    Злата, Эмилия, Катя — «гуманитарный» набор, помогают, когда ничего больше не поможет (вывести из депрессии нечем — один разговор со Златой, выменять особо нечего — Катя обменяет любой хлам, убивать плохо — в общем то Эми насрать на это).
    Антон и Света — «обуза» или «мы хотя бы не тратим кофе и сиги», попались — проходите как придется. Про Антона известно, что ловушки ставит лучше других.
    Злата, Роман, Катя и Арика — хорошо играют на гитаре.
    Света, Антон, Марко, Павло, Злата — без вредных привычек.

    1. Аноним

      по поводу больницы могу подсказать одну вещь если взять отмычку то можно будет украсть пистолет на (1-й этаж проходим мимо охранника и немго дальше будет шкаф запертый там лежал пистолет если открывать отмычкой никто не услышит)

  56. Аноним

    Помогите пожалуйста) «Снайперская развязка» у всех всегда такое название? А то,сколько не играл всегда там чнайпер,. Торговцев не было не разу

    1. igra-San Автор записи

      Ды как же я тебе помогу?) Случайные события на то и случайные)

      1. Tihiy_Mirovich

        вопрос, у меня на снайперской развязке в доме есть младенец. Можно ли ему как-нить помочь?
        Он был заперт я вскрыл дверь а действий не могу с ним производить. Потом помог чуваку за статуей убёг домой, а на следующий день (вернее ночь) младенца не было.

        1. zhest

          не надо дверь вскрывать. помогаешь чуваку за статуей — он идет в дом, а ты следом. он папка младенца и открывает дверь. тебе, в благодарность за спасение, он дарит драгоценности — они под кроватью.

  57. Шигера

    Спасибо автору за интересную статью! А всем остальным — за информативные комментарии, по собранным здесь данным уже впору энциклопедию делать 🙂
    Небольшой кусочек информации, касающейся Бруно (вроде бы этого еще не указывали). Уже отмечали, что он экономит не только воду при готовке еды, но и при варке самогона. Но как выяснилось, это еще не все его плюсы.
    Он еще и вдвое дешевле, чем все остальные, готовит на лекарственном столике медикаменты (в смысле, таблетки максимальной стоимости, которые в круглой баночке). Расходует 2 травы и 1 единицу лекарственных ингредиентов (все остальные — 4 и 2 соответственно).

  58. аноним

    Эмилия — юрист, повышает мораль персонажей при совершении плохих поступков. К примеру, при убийстве мирного жителя персонаж впадет в депрессию, с Эмилией будет просто опечален. Кофеманка.

  59. Дмитрий

    Прошёл игру за 36 дней. Начинал троицей: Борис, Мэйрин, Эмилия в зимний период. На седьмом ходу присоединился Роман. Зима закончилась на 11-ом ходу. Больше в убежище никто так и не попросился. Убежище апгрейдил полностью, причём, 4 кровати, 2 кресла, 2 мышеловки, остальное всё по одному. Кому интересно, сейвы находятся в папке (Windows 7):
    C:\Users\Admin\AppData\Roaming\11bitstudios\This War Of Mine\iPhoneDefUser
    Где Admin — имя пользователя, папка AppData скрытая.
    Всем удачи!

  60. Shadel

    Начал гамкать, нашел гитару, по персам потыкл, ага 2ое брямкают, експа гитариста, есть у них.Нашел 2рую гитарку, хотел пати как старбаунде попробывать… Чуть воткнул в уши по ручке…

  61. AdeLaida

    Есть еще различные вариации событий:
    1) Война закончилась на 25 день (начали зимой, были Мейрин-Катя-Арика + Боря к нам пришел без всяких рестартов и подбора жильца). Как-то резко и странно она закончилась — все живы, здоровы, не голодны (до сытости не кормлю), в ловушках мяско ожидается, на грядке овощи растут, запасы имеются — правда, все это время практически не курили и не пили кофе, ибо и без того настроение прекрасное. Все хотела гитарку заиметь — послушать, как Катя играет (при первом прохождении более-менее лабал только Павло). Под ноль очищены лишь 3 локации, на 2 других торговала — остальные требовали либо хороший стелс, либо кучу брони и оружия, так и не прошла их. Налеты были очень частые, но все без потерь 🙂
    2) Больница (инфа по сету Павло-Марко-Бруно + Мейрин, другими персонажами не ходила): до оцепления — много военных, все злые — даже в куче хлама толком порыться могут не позволить; раненых бинтуют, как писали выше; после оцепления — военных меньше в разы (пациенты так вообще большей частью перемерли), с порога просят помочь найти медикаменты под завалами и отдать врачу — пригодится лопата, при необходимости можно аккуратно поворовать, с врачом можно обменяться или просто отдать лекарства.
    3) Разновидностей мародеров намного больше. Есть и «серьзные ребята», и «агрессивно настроенные», и «вооружены до зубов» и «пришли убивать» и прочие. При укрепленном доме всех их можно разогнать, имея огнестрел и пару патронов. В лихие и обычные времена их появление связано с большим количеством оружия в доме и ветхостью жилища (причем неважно, что все ваше оружие — это кучки пороха, пустые гильзы и подобные сломанные предметы). Так что не торопитесь нести в дом то, что использовать пока не можете и как можно скорее делайте укрепления. Тырят в первую очередь еду. Если есть уверенность, что они придут и будут явно сильнее — всю сырую еду в оборот, консервы — в рот 🙂 очень жалела, когда мои голодные ребята не смогли отбиться и остались без консервов.
    4) определить, что вас ждет в супермакете просто: на карте в описании места два варианта — «можно встретить таких же добытчиков, но хватит на всех» и «место контролируется военными» (3 бандита и сцена с изнасилованием соответственно). Причем в ходе одной игры описание может меняться — после оцепления пропали бандиты и появился военный и девушка.
    5) для тех, кто жалуется на расстрелы в больнице и т.п. местах с порога — по радио объявляют «возросшую жестокость среди военных по отношению к мирному населению». Соответственно, в это в время ни с какими военными пересекаться не следует.

    Ценнейшая вещь — радио! И о заморозках предупредят, и обо всех текущих событиях расскажут, и от мародеров уберегут, да еще все дефициты опишут и музыкой побалуют… Один момент: влияет ли оно на настроение персонажей, которые не в депрессии? А то мои ребята только печалились иногда (самый хмурый был Павло, дольше всех в печали ходил), и особого влияния музыки на настроение я так и не заметила.

    Спасибо автору блога и комментаторам за ценную информацию 🙂 иначе б до сих пор первую игру грызла-рестартила.

  62. AdeLaida

    О, еще кое-что заметила: на самом деле в городе три гостиницы, в разных районах и с разным описанием. В двух случаях там будут агрессивные ребята, в одном — табличка на двери «готовы торговать» 🙂 Торгаш не впечатляет, зато прогулявшись по зданию можно найти\украсть очень хорошие вещи. Кроме торговца будет вооруженная охрана, если заметят вас на верхних этажах — попросят спуститься вниз для торговли; увидят рядом с личными шкафами — заподозрят в воровстве. Предметов на локации примерно на две сумки — с учетом спекулянта. Насчет цен ничего сказать не могу.

    Далее: на стройке либо снайперы (убивают кого-то на крыше, бегут при вашем приближении), либо военный патруль (тоже двое, с разных сторон обходят какого-то бедолагу, убивают его и идут дальше; заметят вас — будут стрелять). Если не убивать тех или других, то при следующих визитах на стройке никого не будет.

    Многие отговаривают от общения с приходящим на дом барыгой, мол дорого у него. По моим наблюдениям, если Катя у вас не живет, то цены у того барыги ничем не отличаются от цен на площади — соответственно, можно спокойно закупать у него большие партии тех же компонентов, а за более дорогими и редкими вещами ходить ночью 🙂

  63. Sur-Vivor

    Если бы выдержала — услышали бы по радио, что миротворцы увязли в бюрократии и войнушка продолжается своим чередом. Напоролся на это. Начал соло, зимой, добытчиком — в разгул преступности — и продержался до 14го дня, персонаж имел достаточный запас жратвы, но довольно плохо обустроенное убежище. Далее прибыла Злата и жить стало веселее. Затем прибыла Катя и жить стало ещё веселее. Все дожили до победы (46й день, ЕМНИП), все локации с бандитами включая бордель — зачищены и залутаны, воровства и грабежей не было, концовка хорошая. На момент окончания игры оставалось 6 кусков мяса и 3 консервы в холодильнике и почти достроеный перегонный аппарат.

    мой рецепт победы таков: судя по всему игра считает что соло ни один хардкорщик не выживет, а потому время от времени приходили соседи и кто морковки подкинет, кто книжек (15 штук, вах!), кто лекарств (1 травяные таблетки 2 упаковки лекарств). Самое ценное у нас что? Правильно, еда, лекарства и инструменты. Вот это всё мы взваливаем на горб и чешем в набег, главное чтобы пара-тройка ячеек оставалось свободными для разного полезного лута. Фокус в том, что большинство ресурсов стакуется между собой, и если, к примеру, я взял 2 куска мяса — ячейка всё равно что пустая, потому что если я встречу ещё 2 куска мяса — они влезут в ту же ячейку. А свободные нужны для того, чтобы пихать туда то, чего у меня ещё нет, оружие например. Так как всё ценное у меня с собой, даже если воры нагрянут на убежище, утащить они смогут разве что материалы, а их можно выменять у торгаша. Далее, я не страдаю синдромом хомяка. Главное — дожить до конца войны, да? Ну и отлично: готовим еду и наедаемся до состояния «сыт» — то что в брюхе — в инвентаре места не занимает. Пол дня отоспаться — вторую половину — выторговать ресурсов и начать крафт. Самая большая сложность у меня была с апгрейдом печки — холод не шутка, а болеть не охота. Ввиду того, что ресурсов не хватало, я на апгрейд забил и поставил тупо две печки — худо-бедно справлялись с поддержанием тепла, но дрова жрали зверски (топор в помощь). Заколотил все дыры, но сигналку поставить не хватило ресурсов. Таково было состояние дел на 14й день осады. После того как прибыли Злата и Катя дела пошли лучше — Злата бренчала на гитаре, а Катя торговалась. К сожалению, большое количество стычек (по разным причинам — морозы, военные операции и т.п.) локации с бандюганами были недоступны, и отобрать ствол было не у кого, поэтому во время набегов то один, то другой персонажи получали ранения. Дошло до того, что Злата оказалась смертельно ранена, а Катя валялась больной после фэйла с печкой (кончились дрова) и с тяжелой раной. Но тут весьма кстати настало потепление и локации открылись — и первым же делом была посещена больница, а затем залутан склад — бинтов хватило чтобы всем перевязаться. Затем залутал церковь (бандиты в ризнице), блокпост (аплодисменты герою «осмелившемуся противостоять военным», если не спешить и подгадать момент — военные выносятся на раз) и бордель (паршивое местечко, да). Естественно лутались только еда, патроны, всё что можно пустить на топливо, вода и лекарства — и в итоге до конца войны персонажи были сытые, хоть и израненные (я хоть убей не пойму причину, по которой сидящий в засаде персонаж с ножом не может убить одним ударом проходящего мимо врага, не смотря на желтую иконку — он за каким то хреном выскакивает и бьёт, сносит 2/3 жизней вместо ваншота. Приходится добивать, иногда получая в ответку. Возможно дело в том, что враг успевает его заметить).
    Итого, средства выживания: 2 ловушки на крыс, 1 водосборник (за время зимы усиленно крафтил воду из снега, хватило до конца войны), здоровая доля наглости, добрая душа и прямые руки. На эпилог было приятно смотреть, вспоминая подвиги… принимая во внимание вышеописанное — кажется я понимаю причину по которой Катин дневник стал бестселлером.

  64. Azello

    Проходил игру несколько раз. Появление надписи «Война окончена. Вы выжили» у меня появлялась и на 47день и на 43-й и даже на 23-й. У меня сложилось впечатление что как только улучшаешь в доме всё по максимуму — она сразу и заканчивается ))
    Кстати, когда играл в первый раз каким-то чудом получилось уложить в постель двоих — Катю и Марко или Павло (точно не помню) Парень дрых, а Катя всё что-то базарила что у нее «кружится голова»(или что-то подобное), в общем не спала и пришлось её поднять ))
    Кто-то ещё с таким сталкивался?

  65. Дмитрий

    расскажу свою историю выживания. Проходил второй раз. В первый все загнулись в районе второй недели, потом забросил надолго и вот снова решил
    на старте дали Бруно+Павло+Марко.
    поначалу все шло замечательно, холодильник и аптечка ломились от запасов, остальное потихоньку крафтилось.. дне на 10 подошла Арика, а буквально через 3-4 дня Марко был убит каким то бешенным мужиомк из дома с семейной парой. всего лишь гулял по дому этот выскочил и тут же прирезал. После чего Арика пошла мстить. мораль конечно пострадала, но быстро это заели и закурили.
    Еще выпало событие боевые действия и половина локации не обследовал, что привело к дефициту материалов + подкралась зима, пришлось топить чем попадется. Потом локи разблокировались, Арика пошла в склад и встреча с бандитами закончилась ее смертью. Павло конечно же отомстил и неплохо разжился, но на смену Арики приперлась больная и голодная Света, а спустя еще пару дней такой же больной Антон. Так эта сладкая парочка начала жрать лекарства и еду с угрожающей быстротой при это весь день (а порой и ночь) валяясь в кровати и упорно не желая выздоравливать. В итоге Света таки двинула кони, а полуголодный, тяжело/смертельно больной Антон таки дотянул до конца войны, которая закончилась аж 45 днем.
    Последние дни были напряженными. Павло отдувался за всех (самый крепкии оказался, не болел, в депресняк не впадал) , так как Бруно впал в депресняк и слег и еще приперся такой же больной Роман. А лекарств нет, еды почти нет, материалов и прочего нет. И кому то надо дом охранять.
    Когда увидел фразу война окончена, прям как гора с плеч. Игра конечно очень атмосферная.

  66. i Van

    Почему-то никто не пишет, что лучший способ вывести перса из депрессии — дать ему выпить бутылочку самогона и отправить спать.
    Статус тут же меняется с «опечален», на «пьян».
    У меня так Марко после двух фрагов приняв 500 грамм за сбитый и поспав к ночи уже опять готов к подвигам.

  67. Ira

    СЕТЫ в последнем обновлении по порядку доступности ( я не знаю,конечно, но, наверное, они не меняются, хД):
    1 Катя, Бруно, Павло
    2 Павло, Бруно,Марко
    3 Света, Павло, Антон, Злата
    4 Бруно, Роман, Арика (почему-то стал самым любимым сетом + лока дома новая)
    5 Борис, Эмилия, Мэйрин
    6 Арика, Мэйрин, Катя
    7 Антон, Света
    8 Злата, Эмилия
    9 Марко (жил соло около 43 дней, никто ко мне так и не пришел, зато помогали соседи хорошо (дрова, овощи, лекарста,книги), но т.к. в этой версии походу пофиксили возможность создавать сейфы, то особо шиковать не приходилось, перли все подряд, поэтому носила с собой )
    10 Роман, Катя
    11 Мэйрин, Арика, Катя (здесь, как и в 10 сете у меня преступность начиналась с 4 дня,длясь где-то неделю, потом зима до конца войны,а она заканчивалась день на 24-25, две улучшенные печки согреть могли,в 11 сете карта была посложнее, везде военные, дезертиры и все-такое. зачистила Арикой и ножом малую обитель и виллу)
    12 Эмилия, Роман

    БАГИ (У МЕНЯ):в ранних версиях игры,когда ты убивал бандитов, очищал локу от них,а потом собирал лут, то мораль не понижалась, а в этой они у меня плакали и депрессовали, что я из пустой локи «воровала», хотя там все уже убиты, и в последний день перед окончанием войны, даже если по радио говорят, что тепло, то температура у меня падала до -5, в одном из первых наборов Ромка замерз насмерть, но мож это у меня забагованная игра такая:)
    в первых наборах не помню подробности,но, видимо, сложность повышается с увеличением номера сета

    я так играю: после облутывания дома, строю печку и улучшаю при первой же возможности- экономит воду и дрова , еще обогреватель(если он необходим, где-то с 10 сета изначально температура градусов 13-14,чтобы не болели надо делать), радио НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО
    (чтобы лишнего не лутать на локах я на листочке пишу че надо хД) дальше улучшать верстаки, делать оружие инструменты и чего захочешь, с самого начала стараюсь заколачивать дыры,самой так спокойнее :), у меня потом даже немногим отбивались от ночных гостей, насчет Эмилии не знаю (ломает ножовки, криворукая :/), но во время преступности 2х на страже хватает, хотя у Антона и Светы все равно воровали иногда и ранили (ну, не удивительно,хотя с оружием они норм отбивались ;D); вообще по игре можно даже обойтись и без самогоно- и вододелательных аппаратов ;);грядки, микстурный стол, алкоголеделку не ставлю вообще, второй мне ток нужен был, в сете 4, чтобы Рома не психовал, кстати, мне кажется, что Рома и Арика играют также как Злата на гитаре, Катя тож играет хорошо, но гитара чет не помогает от печали,так просто послушать-мелодии крутые

    легко очень чистить бордель, дробовик и патронов 18-20 хватит с запасом(там человек 5, по 3 на одного где-то, с них падают ножи, дробы, винтовки, броники, полный набор короче), надо просто забраться во втором здании, на 3й этаж, побегать там, чтобы снизу услышали, забраться на пол над шкафом, и валить от туда всех по очереди, когда они туда бежать начнут (где-то выше писали об этом)

    почему-то на стройке только со второго захода у меня можно спуститься в подвал ( нужна ножовка), там мертвые 2 человека ( самый ужасный момент в игре, как по мне)

    на бензоколонку надо брать лопату (хотя можно и руками разгрести кучу)+ лом или отмычку+ ножовку
    дом в старом городе почему то в первый раз оказался пу
    супермаркет: если добытчики, то лом, если военные, то лом+ можно лопату(хотя там одна куча), военного без ранений у меня убить не получалось >.<
    в тихий дом не лажу вообще
    стройка: в обоих случаях нужна одна ножовка на подвал, если военные, то лом и ножовка еще одна, я ходила туда Марко, и второй военный после убийства какого-то чувака( с него собираем пистоле и и 4-5 диодов), не убегал, его можно обойти,облутав крышу (обычно там много еды), а можно завалить, но когда ходила Ромой оба убегали
    в школу в случае бомжей надо 2 ножовки, лопату, лом или отмычку
    в виллу в случае военных надо, ножовку, и если по стелсу то 3 где то отмычки, а если зачищать, то лом (4 человека там)
    в дом для двух семей в случае недружелюбных чуваков, надо 2 ножовки, чтобы по стелсу пробежать снизу открыть решетку в подвале и на пути в холодильнику:), в случае торгаша лом, и лопату, чтобы копать кучи,но если их раскопать, то когда я приходила в след раз, они агрились, а еще один раз чувак из второй части дома пришел пожрать в первую часть ;/
    после зачистки бандитских лок, можно жить припеваючи продавая ружья торговцу и лутая потихоньку)
    так,чет мне лень дальше писать, но если пройти пару раз игру, то можно ее всю наизусть выучить 🙂
    p.s.надеюсь,кому-нибудь будет полезно, кто поймет, че я там понаписала, и кому будет не лень это читать, лол 😀

  68. Даниил

    Помогите,у меня нету локации бордель!я уже на 36 дне,но борделя нет!я уже все локации прошел,но нет его!что мне делать???

    1. st2050

      Карты загружаются пресетами при старте новой игры. Разные карты — разные наборы локаций.

  69. Аноним

    ну игра интересная хочу сказать прошол без советов но решил кое что проверить. а дети в игре есть немогу понять или нет? хочу заметить что убивать там всех легко взял стал сверху лестницы и все кто снизу стреляеш в них или же когда они лезут по лестнице стреляеш прошол игру без проблем ето мне даже легко далось хочу заметить что когда прошол игру даже незнал что сытыми можно персонажей делать игра жутко понравилась хотел бы что то похожее или сильно усовершенствуную а то думал там еще дети будут а как я понял их там не жалко((

  70. Аноним

    Спасибо, изучаю игру помаленьку пока очень нравится) Вот бы полное прохождение поглядеть с описанием и предметами)))

  71. Hiltzaile

    Для тех кто этого не знает. Если шкаф или кучу в начале игры обчищать не полностью, а оставить хотя бы одну книгу, то каждый раз перед ночью можно тупо скинуть в этот шкаф или кучу все свои припасы, и их бандиты не смогут найти.

    1. Ася

      Ну и? У меня тоже, когда абсолютно не воровала, не говоря уж об убийстве (кроме военного в супермаркете — никого), помогала соседям и отдавала часть лекарств в больницу, война закончилась за 25 дней и у всех лучшие из трех возможных эпилогов. Это при том, что игра началась с летного периода в связках Роман+Катя, и … вторую не помню. Продолжительность войны зависит от поступков. Чем больше воруешь, убиваешь, игноришь просьбы соседей, тем дольше длится война.
      Лично мне, когда я прочла плохой эпилог Марко (когда он был один и соответственно не мог помогать соседям, и был все время опечален из-за грабеджей), стало очень обидно. Поэтому когда получила его хороший эпилог с нахождением жены и здоровых дочек (не тот, в котором написано что его девочки так и не смогли оправится), порадовалась.

  72. Вова

    А вдруг та которая любит детей является пушечным мясом и надо отправлять её на снайперов на стройке. Типо либо она 2 , либо её и 1, а лут потом собрать

  73. Андрюха

    И где же? пригодилось бы. Я вроде находил в школе или в похожем большом здании. Там еще вроде бомжи были

  74. ZAyAZ

    После того, как неудачно пожил 2мя разными группами по 15-16 дней, решил, что пора заглянуть на туториалчег ыы. Решил третий раз попробовать. Дали группу Бруно+Роман+Арика (имбуль связочка «коптящихся»/курящих). Аря добывает, Рома защищает, Бруно готовит. Потом подкатил 17тислотовый (привет дудосерам) Борис (играл я на паре биологии). Я от радости так йокнул, что училка сорвалась и хотела выгнать. Борис у меня полностью разнес в пух и прах этот Гараж, а также другие забитые локи, почищенные мародёром-Ромой.
    Ну так вот, как-то заигрался я в супергероя с этим Ромериом, и его кокнули. А жаль, там прост не успел на кнопочку нажать (лоухпшный враг убил :/). Я сразу начал осторожничать там, экономить на еде, даже мясцо с самогончиком начал швалять.
    Вооот.. значится. Пополз (именно пополз) я Борисом в Гостиницу, а там чот налетелиокружилиубили, и я вместе с моей тимой пошел на дизмораль.. Решил добить пару бандитов (кои кокнули Борю) Арей… минус Арика (полеееееззноооость)……….
    В итоге остался один Бруно. С его обалденным характером (а-ля эгоист-антифилантроп) я прожил до начала зимы сам (жил я около недели чтоль). Так вот весьма, весьмааа неплохо я им жил: на хавчике экономил, самогончиком барыжил (жаль, что он «коптящийся», так бы и сигами приторговывал), заделал домик себе от бандюков стоклятых. А потом перед зимой пришла… Света… (полеееееззноооость), которая сразу же начала тупо болеееть, в итоге она почти всю зиму пролежала на кровати хавая мои консервы, уплетая мои медикаменты.. ну вы поняли.. Несколько раз думал отправить ее к снайперу, хай побавиться дитинка. Но не хотел портить настроение пофигисту Бруно,ибо его КПД меня интересовал больше. Прожил «холодные дни» на 0-ой температуре (1 печка первого лвла мрр), с консервами, которые я вытащил в недрах рынка (20~ консервов +куча овощей и мяса + моя крысиная фабрика). Ваще не парился ни про еду, ни про пушку. Ибо на том же рынке Брунчиком с ножечком завалил в подвале какого-то лошка с автоматом, и с этим автоматом я до снайперки ходил (закрыв для себя на долгое время этот самый рынок, так как там в меня тыкали и пукали). Главная проблема зимы — холод, дизмораль, болезнь. То бишь у Франка я покупал онли топливо, он все равно его по дешевке продавал (1 кристалик = куча воды и топлива); все книги, кроме одной для кресла, пустил также на топливо.
    Как только оклемалась Света (после двух недель ее бесконечной болезненности, депрессии и усталости.. кстати, пьяная, больная, раненая Света — это что-то), я пустил ее на снежные работы, Бруна же я поставил на самогоне. Так и жил, лишь изредка выбираясь за какими-то незначительными компонентами или досками.
    Как закончилась зима, то и консервы подошли к концу + у меня самого дизмораль от скуки пошла. В итоге, я погугля про самую опасную локу, пошел к снайперами. Забуцал всех прост на изи. Получил снайперку, кучу патронов, других пушек, кои я сдавал налево-направо всем торговцам, еды и т.д. Стало скучно — я Бруном пошел мародёрить по всем локам. Даже Ватикан не такой безопасный, каким стал, после всего этого, мой городок. И до конца войны я только и делал,что ел, спал, фармил ножовки, ломы и лопаты.
    В основном, игра хорошая, гибкая, классная, сложная. Решил еще раз на туториал глянуть, мож че еще интересного я упустил,попал на этот сайт. Попробую девушками пройти, хоть и говорят,мол зима + из них бойцы няшные))0))00)
    Гл хф всем твомам (TWoM).

  75. john kabriel

    Интерестно,а тут есть повышение сложности?на 1вую ночь я раздобыл бронь с ножом ни кого не убивая, потом не потеряв здоровья перебил вдоме для 2семей 4 или 6 (не помню) челов потом перебил всех в больнице на складе в борделе, причём ни разу меня ни кто не ограбил, но у меня все заболели (при 28 по цельсию)и я здох на 36 день от руки грабителя. То что всё равно все здохнут это ясно ,но тут явно прописан какой то скрипт, разменя ни кто не грабил , а пограбили на день вспеска бандитизма.

  76. Ася

    Здравствуйте, у кого есть плохие эпилоги персонажей игры? А то у меня рука не поднимается им такие подлянки делать, а судя по рассказам, что вы толпу народа там убиваете и воруете, они у вас явно плохие. Напишите их пожалуйста. Особенно интересно, что плохого у Романа.

    1. Аноним

      Роман не сможет забыть ужасов войны и быстро умрет от тяжелых наркотиков, что-то такое

    2. terpevt

      Павло не сможет найти родственников и будет ждать их дома до старости, но так и не дождется.

  77. terpevt

    А Павло не найдет своих родственников и будет их ждать дома до старости

  78. Корд

    Дружище, спасибо за отличный гайд! После пары-тройки неудачных попыток прохождения, он стал для меня тактическим планом на рабочем столе при запущенной игре. Игру еще не прошел ни разу (в силу своего максимализма-идеализма), поэтому к данной странице еще буду неоднократно возвращаться за советами… Да и комменты еще не все дочитал.;) Если не сложно, добавь пожалуйста в описание персонажей Эмилию.
    *добавлено*
    С уважением.

  79. antoca

    Столько бреда понаписано. Возможно раньше это имело место быть, но щас всё не так.

  80. Аноним

    Катя может забрать у приходящего торговца почти всю сумку абсолютно бесплатно.Просто отдайте дорогие вещи и попросите точно такиеже взамен.Т.к она торгуется на 20% выгоднее(её предложение на 20% весомее от общей стоимости товара при прочих равных) можно отдать 2 бинта и 2 консервы и попросить 2 бинта,2 консервы и какой нибудь лут сверху.Проделайте это несколько раз и заберёте у простака почти все его пожитки.

  81. Сергей

    Война началась зимой.
    Первое время было тяжело, две буржуйки плохо отапливали дом. Улучшить не получилось (термометр можно сделать только в продвинутой мастерской), в топку кидал только дерево.
    Арика тяжело заболела и пришлось долго её лечить и выхаживать. А когда она выздоровела, то сходила и украла еды. После чего захандрила и SIC! обворовала меня и сбежала через пару дней!
    Хорошо, что по совету выше я все вещи на ночь прятал в шкаф. Но все равно она уперла дробовик и все патроны. Это особенно обидно, т.к. шла неделя постоянных нападений.
    Потом пришла Злата. И все потихоньку наладилось. Вынес только бандитов в Церкви и Гостинице.
    Рынка не было. К концу игры было 6 лекарств, 5 бинтов, 8 мяса, 14 консервов, 4 чистых спирта и 4 самогона, 2 автомата, 2 дробовика, патронов более 20, сигареты, кофе и прочий хлам. Если бы знал, что война закончится на 36 день, то все бы сожрал и выпил…
    В конце написали, что у всех все хорошо, только Арика стала главой малолетний банды

  82. st2050

    Ну вот и я поиграл в эту игру, товарищи. Несколько раз.

    Честно говоря, для меня непонятно, почему вместо умершего персонажа не приходит новый. Новые приходят, но так, чтобы в эпилоге было не больше 4, т.е. если было 4 и погибли 2, то новые уже не приходут. Читал, что бывает максимум по пять персов, особенно если ребенок прибьется, но не более.

    Путем проб и ошибок выяснил я следующее:
    1) Играть можно любой командой — цель в том, чтобы все выжили.
    2) Лучшие персонажи в игре имхо:
    — Мейрин (маст хев №1 — экономит кучу ресурсов при постройке и крафте).
    — Марко или Борис — таскальщики. Лучший — Марко, т.к. Борис сильно медленный — пробежать локацию за один раз не судьба. У Марко еще есть плюсы к скорости обыскивания и количеству лута. У Бориса из плюсов только что он очень сильный в бою, но от убийств вменяемых военных и повстанцев у него снижается мораль, а у Марко — нет, можно мочить всех. От мочилова военных баз получается огромное количество дорогущего лута, Но в любом случае лут с этими двоими не проблема — под конец игры его девать некуда (секрет богатства ниже).
    — Как ни странно, Катя и Бруно как специально разыскиваемые персонажи не нужны от слова «совсем». «Разыскивать» можно несколько загружая день, в который появляется новый перс заново, — пока не появится нужный.
    Сами подумайте: лута с таскальщиком много, поэтому что-то покупать почти не нужно, а по какой цене сбывать излишки совершенно не важно. И еще подумайте: не так уж много они и едят (см. секреты). Ну и нужно записывать на бумажке, какой лут сейчас нужнее всего, чтобы не таскать ненужный. Еще очень выгодно покупать у специализированных торговцев, в вики по игре написано кто что продает и что ему надо носить на обмен.
    — Остальные персы специально тоже не нужны (секрет тоже ниже). Тем более бесполезны социальные персы — от мебели морали достаточно, а эти социальные — слабые бойцы в защите дома.

    Секреты богатства:
    — Не надо строить коллектор дождевой воды!!! Крафт воды через фильтр — абсолютно нереалистичное разоренье на компонентах, гораздо экономнее с точки зрения человеко-затрат беготни ее просто покупать у приходящего торговца. А зимой воду, когда в луте на локациях воды уже не остается, ее можно делать перетапливая снег (очень странно что для этого нужен фильтр — создатели игры явно не из снежных районов).
    Также тушонка не требует воды, а чай они не пьют (Мейрин пьет кофе, но и без него не бузит). Кто курит — для морали нужны сигареты, когда начинает ныть что долго не курил.
    — Сразу крафтить нож и защиту дома (дыры, дверь) — огромная экономия на лечении и морали персов. Потом следует замочить какого нибудь плохого человека, чтобы получить с него огнестрел и патроны.
    — Не надо крафтить стол для микстур, совсем! Сигарет в игре достаточно даже для двоих курильщиков, а стол стоит много ресурсов, плюс сам крафт стоит еще и компоненты. Плюс залутанные ингридиенты для крафта на микстурном столе меняются по хорошим ценам — на то, что нужно.
    — Не надо давать им жрат! Не больные и не раненые персы прекрасно себя чувствуют в состоянии «голоден», которое в зависимости от перса может длиться от 2 до 3 дней после каждой еды (вроде читал, что у некоторых до трех). Кормить нужно только тех, кто «сильно голоден», в большой депрессии, а также тех, кто болен или ранен.
    — Воевать быстрее и безопаснее обычным автоматом из-за укрытия. Количество добытых патронов кратно превышает затраченные + лут огнестрела и брони, который можно продавать когда он лишний. Оставляю только автоматы по кол-ву взрослых персов как самые мощные.
    — Делайте бэкапы сейвов перед боями! Где лежат сейвы — ищем на диске файл savedgames.alt и копируем куда-нибудь родительскую папку, которая уровнем выше той, где лежит файл. Чтобы загрузить сейв, игру нужно выключить, иначе она работает с сохранения из ОЗУ когда перс уже умер, какая пичаль.

    Итого из построек (в хронологии):
    — Кровати = кол-во людей минус 1 (днем высыпаются).
    — Верстак для оружия.
    — Плита для готовки (потом апаем — экономит дрова).
    — Укрепления и дверь — персы не получают серьезных травм и штрафов к морали при набегах бандитов.
    — Ловушки для грызунов (самоокупаемые же).
    — Кресло/стул/гитара/радио — по мере возможности, они дешевые. Кресла даже два, чтоб сидели как люди. Эта мебель + книги поднимают мораль.
    — Грядка для еды (стоит дорого, т.к. ее для овощей еще нужно апгрейдить). Смысл в том, что овощи экономят воду при готовке. И вообще, я вегетарианец больше 20 лет (к сожалению игра к этому не толерантна — уже привык, что многие современные игры позволяют есть только траву).
    — Печка (тоже апаем). В середине зимы можно даже построить вторую, чтоб круто было, но можно и с одной. К зиме желательно заиметь топор, чтобы рубить мебель на дрова. Кстати, мебель в доме я не рублю — неэстетично без мебели жить, разве что для размещения кроватей по фен-шую.
    … вот и все! Это вам не Фаллаут с модами.

    Зачем в семье ребенок:
    Если он не опечален, то плюс к морали коллектива. Ест мало. Персы-родители еще имеют плюс что мало спят. Если ребенок хандрит, то с ним нужно поговорить и/или отправить его поиграть + покормить, чтоб не был голоден. Кстати, больше одного ребенка игра не позволяет.

    Недостатки игры имхо:
    — Когда становится хорошо понятен геймплей — неинтересно играть в новые комплекты персонажей.
    — Мало локаций — когда выпадают повторно, то опять неинтересно.
    — Только два вида зданий в качестве дома. В большом доме постоянно вспышки от взрывов, даже в подвале (!), это надоедает.
    — Неудобное управление, особенно в бою. А также очень много щелчков мышью, тысячи их.
    — Постоянно перед глазами значки построенных объектов — надоедают и отвлекают. И размер значков нельзя уменьшить.
    — Нельзя передвигать мебель. Это явная недоработка.

    Плюсы: идея, музыка, психологическое восприятие.

    Вот я настрочил, да? Ыыы.

    1. igra-San Автор записи

      Интересный опыт. Спасибо за пояснения, а то статья уже давно не обновлялась.

  83. st2050

    Для тех, кто проникся:
    Full Soundtrack: https://www.youtube.com/watch?v=8ODdW4hcOow
    Guitar Live: https://www.youtube.com/watch?v=lBl1qhq0cXc

    Игра основана на реальных событиях осады Сараева — столицы Боснии и Герцеговины, которая длилась с 1992 по 1996 годы. Причем в игре эти реальные события прямо упоминаются, например, взрывы минометных мин на рынке, от которых более 100 человек погибли и более 200 были ранены. После этого события НАТО начали бомбить и обстреливать армию боснийских сербов. Весной 1996 года на территорию Боснии и Герцеговины были введены 60 тысяч миротворцев.
    Согласно заявлению комиссара ООН по вопросам беженцев, во время войны на грани жизни и смерти в городе находились более 300 тысяч человек. В Вики по этим событиям есть большая и интересная статья «Осада Сараева», кто (как и я) уже начал забывать что там было — очень рекомендую почитать.

    Одним из переживших эту войну был разработчик игры Эмир Церимович.
    Трейлер игры с его интервью: https://www.youtube.com/watch?v=gotK5DLdVvI

    Как я уже говорил, это вам не Фаллаут с модами … И теперь понятно, почему большинство персонажей в игре осуждают насилие. Кстати, флаг Республики Сербской, образованной по итогам этих событий, если его перевернуть — получается флагом России. Сербский язык очень близок к русскому и понятен без перевода.

  84. Аноним

    Я после первого прохождения «куда-то нажала», и появилась возможность настроить игру.
    Т.е: 1. Выбрать уровень сложности (количество дней до победы варьируется от 20 до 80), также выбрала суровость зимы.
    2. Составила команду
    3. И конечно местность (в каждом здании до 3 вариантов на выбор)

    С тех пор переустанавливала на другие компьютеры и играла много раз.
    А теперь вопрос: Кто знает куда я нажала?

  85. Аноним

    Думаю все знают что кровати надо в подвале распологать. (Тип температура ниже выше и.т.п)

    1. Se.ma

      Это если на улице жара, то подвал действительно является самым холодным местом в доме. А если в доме нет отопления, то зимой, при минусовой температуре, в подвале будет теплее, чем в комнатах. Дело в том, что на глубине 4 метра среднегодовая температура +4 до +10 градусов Цельсия. И чем глубже, тем теплее. В метро поэтому вообще нет отопления, а ведь там зимой не холодно, хотя это, в сущности самый настоящий подвал.
      С точки зрения тактики выживания, подвал также является лучшим местом для отдыха. На уроках ОБЖ в школе рассказывают при первой угрозе войны спрятаться в подвал с медикаментами, едой на три дня и радио. Подвал является хорошим укрытием от снарядов. и бандитов, в частности.
      Но..к сожалению, для сущей «хардкорности» игры, нет случайного попадания снаряда в дом с последствиями, а было бы реалистичнее. Нет боевых действий в районе убежища — оно сыграло бы роль..определенную. К примеру Обороняются наши Хомяки автономно, а ведь оборонялся бы к примеру разумный человек, то, возможно, обошелся бы и без потерь как среди амуниции, так и здоровья.
      Но в целом, игра и так передает всю атмосферу и ужасы войны. При первом прохождении ( а прошел я игру с первого раза..не знаю. Быть может, я увлекаюсь войной чуть более, чем другие геймеры) ,я боролся с самим собой — лечить ли бесполезных персонажей или оставить их на произвол судьбы. Так, после 40 дней, когда зима близилась к концу, миротворческие войска приближались, а на улицах свободно гуляли банды вооруженных маньяков , каждую ночь то и дело я поочередно направлял раненых и тяжело больных в Больницу за медпомощью. Пожалуй, так и получил ачивку ( 4 выживших из 4) в стиме.
      Вот 🙂

  86. Se.ma

    Проходил за Повара,Бегуна,Добытчика ( уж извините за профессии, на войне все-таки у каждого своя обязанность, это я так, к слову)
    Единственный раз, когда действительно нужно\можно убить мирного( да будет минус к карме, но делу поможет ай как) — это при прохождении второй карточки в Выживании\Еще попытка. В доме для двух семей есть три телки — одна с дробовиком — выманиваем — убиваем — шманаем. Дробовик , пять патронов. Обкрадывать ваше дело, убийство главнее кражи, поэтому не сильно повлияет то, что мы еще и пошарили у них. Далее уже по своему усмотрению — в супермаркете военный? не проблема. в аэропорту зачистить диспетчерскую или на стройке снайперов? … Склад? .. Механика боя проста — военный не ведутся на уловки? ахах, да. Но если отбежать от среднюю дистанцию, а потом подбежать обратно, военный поведется. При чем играют они на дистанцию, когда как бандиты предпочитают ее сокращать. ( не считая дезертиров — они по началу играю как военные, но если их становится больше одного, играют на количество или как бандиты — тупые, иначе говоря) Обкрадывать имеет смысл только на лекарства и овощи,если нет грядок. Компоненты брать в самом начале и в больших количествах. У Торгаша всегда рядом сундук с его лутом. Обычно в кровати или тумбе..Проверял несколько раз. может лут немного отличается. но Я уверен, что нет.
    Стрелять в военных «законно», в бандитов тоже. в мирных только в моем единожды, когда все плохо. Но топор крафтить я не мог, а локации уже знаю все. Поэтому дробовик для Красивой жизни в начале — карму легко исправить после.
    ИГра отменная. 30 часов за 5 дней наиграл)

  87. Lezalit

    Я люблю играть Марко 15ячеек дропа и бегает быстрее чем Борис, не курит и не пьёт кофе, золотой чел, и дипресию ему сложно поставить и легко снять.

  88. Pogoren survivor

    Господа, откуда всё повторяющаяся информация о том, что дезертиров и бандитов убивать — это действие, которое не скажется на морали негативно? У меня в первой игре Ромка пошёл чистить склад — на утро только и разговоров было, что «лучше этот бандит, чем Роман», ночью они с Бруно подрались, потом он ещё и Катьку побил, гад, и мучался депрессией до конца войны. Во второй игре на мокрое дело пошёл мой любимый Марко, так вытья от разборок с якобы ненавистными ему дезертирами было не меньше. Просто он более морально устойчив, в отличие от Ромы. У меня в принципе и в мыслях не было убивать мирных жителей, поэтому в качестве целей были выбраны заведомо подонки, но сожалений у команды всегда много. Хвалят только за уничтожение солдата в супермаркете. Кстати, однажды мы сильно оголодали, поскольку локаций с едой из-за военных действий не было, Арика пошла пограбить чуток (только еду) больницу, так сама с утра завела истерику, увлекая прочих в депрессию, ночью плакала, не дав отоспаться захворавшим. Короче, мораль у моих превыше здравого смысла. В обеих играх достигнута победа всеми персонажами, исход у нас положительный для каждого, ибо подонков не приветствуем 🙂
    Что до продолжительности игры, то вообще ни от чего не зависит, генерируясь случайно: первый раз 45 дней с умеренно-тёплых дней без налётов бандитов, но с долгой военной блокадой, во второй — 36, начало было зимой, постоянно досаждали бандюки по ночам (правда, мы от них отбивались достаточно просто, имея пару ножей, дробовик и заколоченные дыры с улучшенной дверью), несколько раз объявлялся дефицит на излишества нехорошие и т.д. Повторюсь, выжили мы людьми, которым было не стыдно за себя. Никаких грядок и дистилляторов, разве что первый раз, когда Бруно был, сделали самогонный аппарат, но как-то торговля самодельным алкоголем не особо шла, хотя мы Катю засылали на аванпост.
    Был у меня в команде Антон, которого сильно не хотелось брать после прочитанного (это было после самостоятельно сыгранной первой игры и перед второй, когда интересно было, почитав всякие советы, играть — советы побоку оказались), но он очень резво бегал, не уставал за ночь, дежуря. Работал как ломовая лошадь и не ныл. Пришлось, к сожалению, ту игру прибить, потому что по нелепейшей случайности выбрался режим боя, когда Марко пошёл поторговать с мирными, ну, они этого не простили, а мне так жалко его стало :((( От радио толку ноль, по-моему, если музыку на ночь ставить — я Баха люблю, а им пофигу. И гитара как-то не помогает. Мы выжили на теплящейся надежде и поддержке друг друга, я думаю. Ну и еда вкусная помогла 🙂

  89. sharpMouse

    Лучшая команда для комфортной игры (с DLC):
    — офицер полиции
    — Марко
    — Злата

    Почему втроем?
    Это оптимальный состав: один защищает, другой носит, третий работает днем и на подстраховке. Четверо перебор (лишний едок), двое стремно (любое ранение/болезнь и у вас серьезные проблемы).

    Почему эти?
    Повышенная защита жилища только у двоих: Роман и офицер. Но офицер не курит.
    Повышенный рюкзак тоже у двоих: Марко и Борис. Но Марко не курит (и не тормозит).
    Повышенная полезность у четверых: Мейрин, Бруно, Катя, Злата. В принципе можно выбрать любого.
    Но прелесть сетапа именно со Златой в том, что:
    — ни у кого нет вредных привычек
    — нет эгоистов

    Поэтому Марко массово выносит (в прямом смысле!) локации, офицер каждую ночь сторожит, Злата старается для них днем. Никого не убиваем, ничего не воруем (локи желательно выбирать соответствующие), всем помогаем и спокойно доживаем до конца войны. А все курево, кофе и алкоголь смело сплавляем торговцам.

    Впрочем, недостатки у данного сетапа тоже есть:
    — поскольку игра идет спокойно, основной навык Златы «успокаивать» остается невостребованным (а заменить ее при таком раскладе некем, т.к. все остальные полезняки имеют вредные привычки).
    — нет никакого вещевого бонуса, поэтому при игре с ранней суровой зимой сразу начинаются проблемы (но об этом — в следующем посте).

  90. sharpMouse

    Об игре с ранней зимой.

    Ранняя зима — это когда вы вначале вместо традиционной кровати ставите печку, ибо у вас с первого (!) же дня в доме всего +4. И далее каждый день садите по 6 дров, причем без особой надежды на апгрейд печки (поскольку градусник дается только с последним апгрейдом стола). Но с правильным сетапом такая ситуация вполне играбельна.

    Берутся:
    — офицер полиции
    — Борис
    — Мейрин

    Последние два, за счет сочетания сверхбольшого рюкзака и низких затрат на строительство, дают огромный производственный бонус. Благодаря нему к третьему дню вполне удается залатать все (!) дыры и сделать нож (даже без топора!), т.е. закрыть основную потребность в безопасности к первому нападению. Как это делается?

    1. Последовательность строительства:
    Верстак — лопата — лом — печка — кровать — апгрейд стола — дыры*3 — нож.

    Главное не надо делать такую глупость как строить плиту: от умеренного голода персонажи не умирают, а вот от бандитского ножа — запросто. Хотя конечно после отражения атаки в третью ночь плиту поставить придется. А вот сборник воды (если лето) — спорно, т.к. воду поначалу проще выменять или принести.

    2. Ходки.
    Самое главное: каждый вечер осмотреть Мейрином стол/верстак и наметить, сколько и каких вещей необходимо принести для завершения строительства. Чтобы не получилось так, что вам не хватает для постройки буквально одной части, и вы остаетесь на ночь без кровати/печки/с дырами.

    Крайне желательно на второй день сходить в гараж и выменять топор — он даст возможность нарубить в доме мебель и получить кучу дров/досок. Плюс он составит пару к ножу для обороны дома в третью ночь. Но в принципе можно играть и без него (у меня гараж был недоступен из-за снега), только когда в третью ночь вам придется выйти на ходку с одной лопатой, а лом оставить для оборона дома.

    Приоритет вещей: 1) дорогие, 2) оружейные запчасти для ножа, 3) стройматериалы.
    Дорогие нужны, чтобы когда придет торговец выменять у него по максимуму вещей (приоритет в первый раз — стройматериалы для латания дыр). Оружейных запчастей надо 4 шт на нож, а более смысла нет (пока не найдете сломанное оружие). Ну и стройматериалов по максимуму, безопасность и комфорт поначалу это главное. Только не забывайте вечером посмотреть, чего именно не хватает для задуманной постройки.

  91. sharpMouse

    О внутренней кухне игры.

    Версия с DLC позволяет гибко модифицировать игру, меняя время и суровость зимы, количество набегов и их силу, стоимость предметов и т.п. Все эти данные лежат открыто в текстовом виде. И я в них немного покопался 🙂

    К сожалению, данные довольно мутные и там нет самого главного — характеристик персонажей (видимо они прошиты глубоко в самой игре). Также толком непонятно, как оружие влияет на защиту дома 🙁 Единственное интересное, что из этой свалки мне удалось откопать, это влияние предметов на мораль.

    Итак, знайте что максимальный бонус к комфорту от:
    кровати: 4
    стулья: 9
    кресла: 10
    радио: 10
    книги: 10
    ребенок: 10
    снеговик: 10
    Злата: 10
    гитара: 15

    Может у кого-нибудь получится найти что-то еще.

    1. Anon3

      Стоит отметить, что это именно «максимальный бонус» комфорта, хотя «базовые параметры гораздо скромнее»
      кровать: 2
      стулья: 3
      кресла: 6
      радио: 10
      книги: 1
      ребенок: 10
      снеговик: 10
      Злата: 10
      гитара: 15
      Т.е., не имеет смысла иметь больше 10 книг и более 1 гитары.

  92. sharpMouse

    Ура! Таки раскопал про оборону дома. Итак, дамаг от холодного оружия:
    ломик 1,25
    лопата 1,5
    нож 1,5
    топор 1,75

    При этом во время обороны дома сила холодного оружия уменьшается в четыре (!) раза. Сила спящих персонажей также уменьшается в четыре раза.

    Еще немного цифр:
    — защита от каски 0,2, от бронежилета 0,3 (но хз что это значит). При обороне дома они считаются за холодное оружие.
    — латание дыр поднимает укрепленность дома на 2 единицы, дверь с сигналкой на 4.
    — стул поднимает комфортность на 3 (до, как я уже писал, максимума в 9), кресло на 6, книга на 1.
    — расход патронов при обороне от 1 до 3 (видимо, в расчете на ствол).

    Резюме: авторы игры делают все очень грамотно и умело выдают подсказки — интуитивно все ощущается примерно так, как оно и есть в механике.

    Неясные пока моменты:
    — когда срабатывает четверной штраф за сон: когда все спали, или только на конкретных спящих
    — как дверь с сигналкой будит персонажей
    — как влияет на оборону добавление второго ночного охранника

  93. sharpMouse

    Попробовал сыграть, сымитировав свою семью (я, жена, ребенок). Персонажей соответственно взял наиболее близких: «ИТ-специалист» и «страховой агент» плюс ребенка. Уровень есс-но максимально сложный (высокая интенсивность боев, суровая короткая зима; единственная поблажка — зима в середине игры).

    Первые впечатления — это жесть. Двумя персонажами играть в принципе некомфортно (не высыпаются, в обороне только один), да еще ребенок внимания требует. В первое же нападение (3-й день) меня ранили и вещей унесли — и это при том, что мы успели залатать все дыры и обзавестись топором! Во второе нападение ранили меня и ребенка, все стали опечалены.
    Но день на 9-й пришел постоялец, и дела стали потихоньку налаживаться (им оказался Мейрин — я бы конечно хотел Романа или Марко или Бориса, но тут не до выбора). Отоспались, подлечились, дверь поставили, достали огнестрел… В общем, прошли! (и даже неплохо)

    Два момента, которые для себя открыл:
    1. ИТ-специалист по ходу нифига не экономит электрические компоненты (за ними даже пришлось два раза бегать в гараж меняться). Вообще непонятен его бонус.

    2. Ребенок, как ни странно, мешает не так уж сильно.
    Даже без обучения, он умеет:
    — собирать нычки (помогает в первый день — все «ладошки» со свободным доступом надо обирать ребенком)
    — слушать радиоприемник
    — подкидывать дрова в печку
    — собирать снег
    — лепить снеговика
    — забирать готовые предметы (алкоголь например)
    В день достаточно один раз с ним поговорить, и потом отправить его поиграть в 4-5 мест — и с моралью у него будет ок.
    Единственное что — обучение не очень актуально, т.к. пока взрослых двое на это нет времени, а когда их трое уже не особо нужно. Вот дрова научить делать имеет смысл, чтобы ребенок не только мог их подбросить, но и сделать если необходимо. Ну и есть подозрение, что наличие ребенка помогает выходить из депрессии.

  94. Anon3

    Пару слов об экономике.
    Для версии 3.03

    Судя по файлам игры, самые дешевые вещи — это вода, порох, гильзы и компоненты (цена: 2), самые дорогие — автомат и жилет (цена: 74 «попугая»). Но это в теории, а практически, на цену влияет «карма», время года, события и модификатор торговца (К слову, самый большой в госпитале — 1.6, а на блокпосте и «мед торговца на площади» — 1.4)

  95. John Cena

    Если тебя оттолкнут и у него будет оружие — это не 100% смерть, за Быстрого Бегуна Павло, я подходил снова и колол его ножом, может потому что взади его была стена и он не мог отойти…Я вообщем убил его и забрал броник со ствалом и друбавиком.

  96. Аноним

    Прошел с Бруно(повар), персонаж выжил с самого начала до конца. 45 дней. Последние дни примерно неделю был «в депрессии», ничего не помогало.
    В больнице первый охранник пошел на меня, я на козырек перед входом, он за мной. Так там и остался стоять.

  97. Аноним

    Если это будет кому-нибудь интересно, то хочу отметить следующее. Если оставить часть вещей в локации и вернуться за ними через несколько дней, то их уже может не быть. Даже если вернуться на следующий день, то части вещей уже может не быть. Это касается всех локаций кроме Разбомбленного дома и гаража.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.