Когда я в первый раз стал богом, моя огромная вездесущая длань почти не слушалась: дома горели, крестьяне летали по карте от «несчастных случаев», а сбор ресурсов частенько приводил к ужасным катаклизмам, уносившим жизни ни в чем не повинных людей…

Когда я в первый раз стал богом, моя огромная вездесущая длань почти не слушалась: дома горели, крестьяне летали по карте от «несчастных случаев», а сбор ресурсов частенько приводил к ужасным катаклизмам, уносившим жизни ни в чем не повинных людей…
Военно-исторические RTS нынче – это очень редкий гость на наших персоналках. Ещё реже встречаются стратегии, которые вон из кожи лезут, чтобы реконструировать какие-то события и представить игровой процесс не в виде пародии на что-то RTS-подобное, а с четким намерением удивить и выйти за рамки.
Ну вот мы и дождались наконец-то, и пусть только четыре долгих года спустя, зато это будет посвежевшая и обновленная версия.
После выхода Demon’s Souls в 2009 году, мир хардкорных игр изменился навсегда. В тёмных (а кто-то считает, что в больных) японских геймдизайнерски головах переродилась старая, но очень популярная игровая философия: «Герой должен страдать. Только через боль и невообразимые трудности, можно познать настоящую радость и сладкий вкус победы».
Силовую броню долой — и я наконец-то могу спокойно вдохнуть полной грудью. Итог маленькой кровопролитной войны в постапокалиптическом Бостоне: 62 часа игры – «чек», куча крошек под столом и засохшие немытые кружки из-под кофе – «чек», море эмоций – «чек», а также пустой и никем не заполняемый сайт – «чек!». Да, мне пришлось потеряться на пять дней. Благо я не такой важный человек и без меня нигде самолёт не упадёт, и атомная электростанция не остановится, поэтому отыграл, как говорится, с душой.
Игровая индустрия знает не так много хороших игр посвящённых тюремным побегам и вообще жизни за решеткой. Как правило они узко тематичны и все либо про одно, либо про другое. Правда, среди них нет ни одной достойной стратегии, в которой мы бы лично могли заняться проектировкой «каталажки своей мечты». Расстановкой патрулей с собаками, натяжкой колючей проволоки, обысками и подавлением бунтов при помощи закутанного в защиту спецназа.
Маленькая 11 летняя девочка по имени Френ оказывается в специализированной психиатрической лечебнице для сирот, где она очутилась после того, как кто-то или что-то зверски убило и расчленило её родителей. Бедняжка утверждает, что это был ужасный монстр, но, разумеется, ей никто не верит. Ведь как хорошо знают взрослые – монстров не бывает…
Cradle («калыбель») – это квест от первого лица, ориентированный на исследование окружающего мира. Игрока ждёт интереснейшая интерактивная история, подкреплённая несложными пазлами и головоломками. В команде разработчиков есть мастера, участвовавшие в разработке всеми любимого «Сталкера»…